Выглядит как старая Civilization, но действие происходит в фэнтезийном мире, полном монстров и магии: мы сыграли в новое издание классической пошаговой стратегии Master of Magic. Узнайте, почему мы в хорошем настроении, несмотря на проблемы с зубами в превью.
Человеки, гномы, эльфы, орки, нежить: вот и все для многих фэнтезийных стратегических игр. Master of Magic только разминается! Здесь вы можете выбрать одну из 14 фракций.
В том числе такие крутые, как летающие дракониды, которые напрямую произошли от драконов. Их летающие юниты могут быть дорогими, но они могут выдержать много наказаний, а их огненное дыхание чертовски … горячо в ближнем бою. А как насчет инсектоидных клакконов, кочевников с гибким флотом или эльфов, опять же, в Высшем и Темном вариантах?
И это только выбор фракции, ведь есть еще и ваш альтер-эго маг, включая настраиваемый стартовый пакет, состоящий из горстки заклинаний (всего их более 200!), почти 200 видов войск и 60 специальных способностей.
Оригинальный Master of Magic зацепил нас в 1994 году именно благодаря этому продуманному разнообразию. Всего через год после Master of Orion разработчик Simtex и издатель Microprose создали фэнтезийный мир с верхним и нижним миром, по которому мы бродим по очереди с набранными армиями, героями и призванными существами, такими как адские гончие или все более могущественные элементали. Мы находим и завоевываем города, изучаем заклинания, которые используем в глобальном игровом мире или в пошаговых сражениях.
медленно набирает обороты
Тогда, как и сейчас, мы хотим стать Магистром Магии, победив магов-конкурентов. Благодаря множеству различных фракций, примерно 200 заклинаний и типов войск, а также случайно генерируемому игровому миру, включая подземелье, ни одна игра не похожа на другую. Вы можете много экспериментировать: Бросать огненные шары, баффать героев, воскрешать павших, вызывать стену огня вокруг своей столицы или предпочесть несколько дешевых скелетов, чтобы быстрее исследовать карты?
Наша демонстрация для прессы (см. врезку) только поцарапала поверхность, но она нам уже понравилась. Однако все начинается медленно, потому что наземные войска не успевают далеко продвинуться за ход. С летающими драконидами это было быстрее, тем более что им не нужно избегать воды, а просто порхать над ней.
Совет:Если вы хотите поиграть в оригинал (снова), вам лучше приобрести Расширенную версиюCasterof Magic, которая помимо таких стандартов, как совместимость с Windows и более высокие разрешения, также значительно улучшает ИИ. Caster of Magic изначально был модом сообщества и в настоящее время доступен на GOG.com по цене около двух евро Оригинальная версия дажераздавалась бесплатно в течение короткого времени недавно.
Но вернемся к новой Master of Magic: после несколько вялого начального этапа, она действительно набирает скорость, потому что с большим количеством городов и войск логично больше делать. Увлекательно исследовать мир дальше и становиться все более могущественным. Очень приятно: как и раньше, есть события, например, бесплатная единица, но теперь вы можете заранее установить, можно ли получить другой подарок, например, золото или ману в качестве альтернативы.
Новые герои — это тоже особый момент: чем больше славы вы собираете, например, завоевывая города, тем больше вероятность, что к вам присоединятся свежие и лучшие воины. Все они могут повышать свой ранг, носить артефакты, а многие даже лично произносить заклинания.
Драки как в нулевые
Пошаговые сражения разворачиваются на отдельных гексовых полях боя. При этом «бушует» — это тонкое преувеличение: сражения визуально и технически старомодны, но передают барочное очарование старых стратегических игр. И тактически они довольно требовательны.
Например, атакованные подразделения в основном наносят ответный удар одновременно, вместо того чтобы первыми принять удар, а затем отбиваться уцелевшими бойцами, как это часто бывает. Кроме того, войска защищают себя от множества атак, в отличие, например, от Heroes of Might and Magic. Это означает, что в ближнем бою вы уже рискуете больше, поскольку почти всегда получаете урон от собственных атак. По крайней мере, на данный момент нет предварительного отображения с предполагаемым исходом дуэли.
Особые правила действуют и в дальнем бою, например, наносимый урон уменьшается даже на коротких дистанциях стрельбы — если только это не заклинания, потому что они всегда бьют сильно. С другой стороны, их стоимость возрастает тем больше, чем дальше вы находитесь от столицы. Вы также можете использовать ползунок, чтобы влить больше маны в заклинания, например, чтобы сделать огненный шар действительно трещащим.
(По мере прохождения игры вы сможете исследовать все более мощные заклинания для глобальной карты или поля боя. Вызов вулкана — это просто «среднее» заклинание.)
Мы на собственном опыте убедились, как сильно магия влияет на ход битвы: когда мы выходим против мага Ариэль без сопровождения с нашим героем-звероловом с голой грудью и шестью боевыми единицами, мы предвкушаем легкую игру — но дама так сильно закрывает нас своими заклинаниями области, что мы даже не можем до нее добраться. Если бы только мы поверили показателям перед битвой, которые предсказывали нам стопроцентное поражение…
Вывод редактора
Я люблю оценивать классические игры по тому, сколько семестров они мне стоили в то время. Civilization имеет референсное значение 1, за ней следует Master of Magic с 0,95. Однако, если честно, я не прикасался к оригинальной Master of Magic целую вечность — слишком опасно! Теперь, 28 лет спустя, меня не сразу привлекло новое издание, потому что начало очень созерцательное: мои армии могут двигаться только на две или три клетки, первые здания и свежие войска требуют много времени, пока они будут готовы. В подземельях вокруг моей начальной зоны по-прежнему полно слишком сильных врагов, даже на самом легком уровне.
Но примерно после 80 выстрелов (наша демонстрационная версия была ограничена 100) узел лопается, потому что есть еще много интересного: Первый маг-соперник выходит из Нексуса, моя основная армия достаточно сильна для пачек монстров, которые были смертельно опасны ранее, я могу соединить свои первые города дорогами. Через 20 поворотов я бы хотел продолжить, хороший знак! Однако я также осторожен: польско-британская компания-разработчик MuHa Games амбициозна, но пять человек основного состава крайне мало для такой балансирующей громадины, как Master of Magic. Но они показали, что могут делать 4X-игры с Thea (2015) и Thea 2 (2018), которые получили очень положительные отзывы на Steam.