Настоящая тактильная обратная связь, а не только на пальцах. Я ждал этого с самого детства. Возможно, у Razer скоро появится (доступное) решение
Выставка потребительской электроники 2024 (CES) подходит к концу, и на ней были представлены всевозможные новости из различных секторов технологической индустрии. Компания Razer также воспользовалась этой возможностью, чтобы анонсировать устройство особого рода — и я его поклонникМы говорим о первой подушке для сидения с тактильной обратной связью.
Проект Эстер: погружение через вибрацию
Razer любит представлять очень «специальные» проекты, которые на первый или второй взгляд могут показаться немного странными. Например, RGB-респираторRazer Zephyrили бритваRazer Razer, которая изначально была просто первоапрельской шуткой, а потом превратилась в реальность.
Сейчас есть еще один проект, в котором мы не можем быть уверены, что он действительно выйдет на рынок.
Что именно представляет собой Project Esther? Это подушка, на которую можно сесть и которая преобразует сигналы из игр в тактильную обратную связь. Например, вы можете почувствовать шаги, выстрелы или взрывы в игре
Подушка натягивается на стул, а затем прижимается к вашей попе и спине.
Как это работает?Согласно рендер-трейлеру Razer, который вы можете увидеть ниже, подушка использует «Wideband, High-Definition Haptics». Соответственно, вибрации, исходящие от подушки, должны ощущаться особенно реалистично, подобно контроллеру DualSense в PS5, например.
Дополнительно: DualSense может вскоре получить новую версию. Подробнее об утечке можно узнать здесь:
Утечка от Sony: новый DualSense должен устранить самую большую слабость контроллера PS5
Кроме того, подушка оснащена «True-Positional Haptics», которая позволит вам почувствовать, например, как противник перемещается вокруг вас в игре.
Для этого Razer установила 16 актуаторов, преобразующих электрические сигналы в механические движения — таким образом, подушка не только «вибрирует», но и может излучать индивидуальные импульсы давления, которые должны создавать ощущение отдачи.
Прилагаемое программное обеспечение, предположительно, позволяет выполнять точные настройки и программировать индивидуальные эффекты.
Подушка также предназначена для большинства игровых и офисных кресел и крепится с помощью ремешка.
Моя изюминка выставки
Что мне в ней нравится: Меня всегда завораживали виртуальные миры, и я всегда хотел погрузиться в них. Сейчас это относительно легко сделать с помощью VR, но все еще есть куда стремиться! В конце концов, VR служит только одной цели: видеть.
Я не буду удовлетворен, пока не смогу почувствовать происходящее в игре хотя бы большей частью своего тела.
Примите это: Подушка тоже не позволяет мне чувствовать все тело, но это уже начало. Особенно то, что хотя бы выглядит относительно доступным, хотя Razer и не объявила рыночную цену.
Впрочем, она не должна быть слишком дорогой, ведь на рынке уже есть альтернативы.
Альтернативы Project Esther: Например, естьbHaptics TactSuits, который стоит от 400 до 600 евро и обеспечивает тактильными сигналами всю верхнюю часть тела, а не только спину. Беговые дорожки, в которых можно растягиваться, несколько отличаются, но основаны на схожей идее. Они стоят несколько тысяч евро, напримерKAT Walk C2 илиVirtuix Omni System
Все эти альтернативы дороги и требуют больших усилий. С другой стороны, вы один раз настроите подушку с помощью программного обеспечения Razer, а затем установите ее на стул. Скорее всего, это произойдет мимоходом, и вы сможете оставлять подушку на стуле, даже когда не пользуетесь ею.
Это всего лишь предположение, так как мне еще не удалось испытать Project Esther на себе.
А есть ли какие-нибудь недостатки? Редактор из The Verge уже успел опробовать игровую подушку Razer и остался в восторге. Он описывает ее как «эпическое чувство», когда он вступает в бой с роботом из MechWarrior 5 . Однако он также жалуется, что иногда это кажется странным, потому что обратная связь действует только на задницу и поясницу
Когда я смогу начать? К сожалению, Razer еще не объявила, когда и будет ли вообще выпущен Project Esther на рынок для конечных потребителей. Вероятно, нам придется набраться терпения
Тем не менее, я надеюсь, что Razer продолжит работать над этим принципом и выпустит доступный продукт в ближайшие месяцы (или годы). А как бы вы хотели, чтобы тактильная обратная связь на теле получила более широкое распространение? Поставили бы вы Project Esther на свой стул? Сколько бы вы заплатили? Какие еще способы вы можете придумать, чтобы улучшить погружение в любимую игру? Иными словами: когда, наконец, запах-видение станет популярным? Сообщите нам о своем мнении и прогнозах в комментариях ниже: