Нет второго такого тактического шутера, как Boundary

0
609

В то время как Rainbow Six и CS:GO стремятся к приземленной стрельбе, Boundary полностью оставляет гравитацию позади. Мы играли в стрелялки.

Тактические шутеры любят отправлять нас на далекие поля сражений. Но поклонники Counter-Strike и Rainbow Six не забираются так далеко в неизвестность, как в Boundary. В Boundary тактические перестрелки происходят в космосе.

В вакууме между спутниками и космическим мусором мы невесомо парим в толстых скафандрах, вооруженные футуристическими, но очень знакомыми стреляющими пистолетами.

Как и в других командных играх, в Boundary игроки соревнуются друг с другом в формате 5v5. Но не на плоских полях сражений с гравитацией, которая прижимает наших героев к земле, а в свободном плавании с трехмерными векторами движения и линиями видимости.

Я уже смог попробовать демо-версию Boundary и должен признаться, что был удивлен. Несмотря на мой 20-летний опыт игры в шутеры, я никогда раньше не сталкивался с игрой, подобной Boundary!

Шутер, но совсем другой

Мой первый раунд проходит примерно так: с моими товарищами по команде я начинаю с одной стороны мусорного поля на орбите Земли. В качестве вооружения я выбираю усиленный АК, и, как и положено в моем стиле игры, плыву прямо головой вперед к примерной позиции противников. Пройдя несколько метров, я полностью теряю ориентацию, как это, к сожалению, свойственно мне. Где снова враги?

Этот трейлер показывает, насколько впечатляющим является геймплей Boundary, в том числе благодаря сильным эффектам освещения:

В конце концов, мне показывают красную метку на другой стороне спутника. Очевидно, что товарищ по команде вступает в бой с противником с применением оружия. Поэтому я использую функцию зависания вверх, чтобы захватить высоту и взять врага под обстрел сверху.

Это была грубая ошибка в мышлении: В трехмерном пространстве, как мы знаем, нет кардинальных направлений. Никаких «вверх-вниз», только векторы. Когда я уверенно выплываю из своего укрытия, прямо на меня летят голубые космические бобы. Мой храбрый герой бесславно кончает.

В следующем раунде я выбираю снайперскую тактику. Имея снайперский класс и дальнобойные прицелы, я держусь незаметно на заднем плане, прижимаюсь к какому-нибудь объекту для укрытия и жду подходящего момента. Наконец, в перекрестье прицела появляется медленно парящий враг, которого я регулярно вывожу из игры. Вот это веселье!

Тактика остается козырем

Стрельба из

Boundary остается понятной благодаря физическим правилам и баллистике. Незнакомый в любом случае, но вполне предсказуемый. В противном случае соревновательный тактический шутер, в котором большое значение придается игровому процессу, основанному на производительности, вряд ли был бы возможен.

С помощью таких приспособлений, как захватный крюк, я могу быстро менять позиции, гранаты наносят урон по всей площади, а меняя боекомплект, я могу модифицировать свое оружие, приспосабливая его к различным боевым ситуациям.

Геймплей оставил у меня сильное впечатление: я никогда раньше не играл в тактический шутер в таком ключе. Конечно, к перемещению в безвоздушном пространстве с помощью движителей нужно привыкнуть, но все, кто знаком с Elite Dangerous или Star Citizen, смогут сравнительно быстро отметить свои первые успехи в Boundary.

Что нам пока нравится? Что остается неясным?

Что нам пока нравится?

  • Атмосферный блик:Приглушенные звуки выстрелов в вакууме, разбросанные обломки, белые скафандры: В Boundary царит настоящая космическая атмосфера.
  • Уникальная обстановка:Не существует другого тактического шутера, подобного Boundary. Это обещает новые захватывающие впечатления.
  • Много вариантов тактики:Всегда можно выбрать разные подходы. Таким образом, вы всегда сможете адаптировать свою тактику, когда этого потребует противник.

Что остается неясным?

  • Как долго это может возбуждать?Пока известна лишь горстка карт. Остается открытым вопрос, как долго необычный подход Boundary сможет мотивировать.
  • Как хорошо работает взаимодействие?Благодаря трехмерному движению, игроки всегда могут пойти куда угодно. В долгосрочной перспективе большая свобода передвижения может пойти во вред командной игре и затруднить общение.
  • Создает ли Boundary свою собственную нишу? У игры есть все предпосылки для того, чтобы создать свою собственную фан-базу даже наряду с такими громкими именами, как CS:GO и R6: Siege. Но достаточно ли привлекателен необычный сеттинг, чтобы удержать солидную базу игроков?

Редакционный вердикт

Boundary вызвал у меня интерес. Теперь единственное, что меня беспокоит, это условия жизни. Даже такие шедевры тактики, как Hunt: Showdown, испытывали проблемы с прорезыванием зубов, а здесь стрелковый аспект по-прежнему остается в значительной степени классическим.

Boundary стремится проникнуть туда, где еще никто не играл. Найдется ли для этого достаточно заинтересованных сторон, заранее определить сложно. В конце концов, чертеж, образец для подражания, поиск в Google тактических стрелков в вакууме отсутствуют.

Но, как и в случае с инновациями, прежде чем станет ясно, войдет ли Boundary в историю как захватывающий шутер-эксперимент или как успешная многопользовательская игра, необходимо проделать определенную пионерскую работу.