В то время как Rainbow Six и CS:GO стремятся к приземленной стрельбе, Boundary полностью оставляет гравитацию позади. Мы играли в стрелялки.
Тактические шутеры любят отправлять нас на далекие поля сражений. Но поклонники Counter-Strike и Rainbow Six не забираются так далеко в неизвестность, как в Boundary. В Boundary тактические перестрелки происходят в космосе.
В вакууме между спутниками и космическим мусором мы невесомо парим в толстых скафандрах, вооруженные футуристическими, но очень знакомыми стреляющими пистолетами.
Как и в других командных играх, в Boundary игроки соревнуются друг с другом в формате 5v5. Но не на плоских полях сражений с гравитацией, которая прижимает наших героев к земле, а в свободном плавании с трехмерными векторами движения и линиями видимости.
Я уже смог попробовать демо-версию Boundary и должен признаться, что был удивлен. Несмотря на мой 20-летний опыт игры в шутеры, я никогда раньше не сталкивался с игрой, подобной Boundary!
Содержание
Шутер, но совсем другой
Мой первый раунд проходит примерно так: с моими товарищами по команде я начинаю с одной стороны мусорного поля на орбите Земли. В качестве вооружения я выбираю усиленный АК, и, как и положено в моем стиле игры, плыву прямо головой вперед к примерной позиции противников. Пройдя несколько метров, я полностью теряю ориентацию, как это, к сожалению, свойственно мне. Где снова враги?
Этот трейлер показывает, насколько впечатляющим является геймплей Boundary, в том числе благодаря сильным эффектам освещения:
В конце концов, мне показывают красную метку на другой стороне спутника. Очевидно, что товарищ по команде вступает в бой с противником с применением оружия. Поэтому я использую функцию зависания вверх, чтобы захватить высоту и взять врага под обстрел сверху.
Это была грубая ошибка в мышлении: В трехмерном пространстве, как мы знаем, нет кардинальных направлений. Никаких «вверх-вниз», только векторы. Когда я уверенно выплываю из своего укрытия, прямо на меня летят голубые космические бобы. Мой храбрый герой бесславно кончает.
В следующем раунде я выбираю снайперскую тактику. Имея снайперский класс и дальнобойные прицелы, я держусь незаметно на заднем плане, прижимаюсь к какому-нибудь объекту для укрытия и жду подходящего момента. Наконец, в перекрестье прицела появляется медленно парящий враг, которого я регулярно вывожу из игры. Вот это веселье!
Тактика остается козырем
Стрельба из
Boundary остается понятной благодаря физическим правилам и баллистике. Незнакомый в любом случае, но вполне предсказуемый. В противном случае соревновательный тактический шутер, в котором большое значение придается игровому процессу, основанному на производительности, вряд ли был бы возможен.
С помощью таких приспособлений, как захватный крюк, я могу быстро менять позиции, гранаты наносят урон по всей площади, а меняя боекомплект, я могу модифицировать свое оружие, приспосабливая его к различным боевым ситуациям.
Геймплей оставил у меня сильное впечатление: я никогда раньше не играл в тактический шутер в таком ключе. Конечно, к перемещению в безвоздушном пространстве с помощью движителей нужно привыкнуть, но все, кто знаком с Elite Dangerous или Star Citizen, смогут сравнительно быстро отметить свои первые успехи в Boundary.
Что нам пока нравится? Что остается неясным?
Что нам пока нравится?
- Атмосферный блик:Приглушенные звуки выстрелов в вакууме, разбросанные обломки, белые скафандры: В Boundary царит настоящая космическая атмосфера.
- Уникальная обстановка:Не существует другого тактического шутера, подобного Boundary. Это обещает новые захватывающие впечатления.
- Много вариантов тактики:Всегда можно выбрать разные подходы. Таким образом, вы всегда сможете адаптировать свою тактику, когда этого потребует противник.
Что остается неясным?
- Как долго это может возбуждать?Пока известна лишь горстка карт. Остается открытым вопрос, как долго необычный подход Boundary сможет мотивировать.
- Как хорошо работает взаимодействие?Благодаря трехмерному движению, игроки всегда могут пойти куда угодно. В долгосрочной перспективе большая свобода передвижения может пойти во вред командной игре и затруднить общение.
- Создает ли Boundary свою собственную нишу? У игры есть все предпосылки для того, чтобы создать свою собственную фан-базу даже наряду с такими громкими именами, как CS:GO и R6: Siege. Но достаточно ли привлекателен необычный сеттинг, чтобы удержать солидную базу игроков?
Редакционный вердикт
Boundary вызвал у меня интерес. Теперь единственное, что меня беспокоит, это условия жизни. Даже такие шедевры тактики, как Hunt: Showdown, испытывали проблемы с прорезыванием зубов, а здесь стрелковый аспект по-прежнему остается в значительной степени классическим.
Boundary стремится проникнуть туда, где еще никто не играл. Найдется ли для этого достаточно заинтересованных сторон, заранее определить сложно. В конце концов, чертеж, образец для подражания, поиск в Google тактических стрелков в вакууме отсутствуют.
Но, как и в случае с инновациями, прежде чем станет ясно, войдет ли Boundary в историю как захватывающий шутер-эксперимент или как успешная многопользовательская игра, необходимо проделать определенную пионерскую работу.