Call of Duty и другие огромные игры в будущем можно будет скачивать значительно меньше
Два, три или четыре часа: Загрузка игр занимает несколько часов, в зависимости от интернет-соединения и игры. Поэтому может случиться так, что вы спонтанно купите игру на распродаже вечером и даже не сможете поиграть в нее в тот же вечер. Это расстраивает.
Но компания AMD представила технологию, которая призвана бороться с огромными загрузками
Меньше гигабайт при загрузке игр
Подробнее: AMD анонсировала собственную технологию «Neural Texture Block Compression» на социальной медиаплатформе X, которая будет представлена более подробно на симпозиуме Eurographics Symposium on Rendering 2024 (EGSR) с 3 по 5 июля в Лондоне.
Как работает технология? AMD хочет уменьшить количество загрузок, автоматически сжимая текстуры при загрузке игры. А как может быть иначе? Конечно же, это возможно благодаря нейронной сети, известной в народе как AI.
Мы представим «Сжатие нейронных блоков текстур» @ EGSR2024 в Лондоне.
Никому не нравится скачивать огромные пакеты игр. Наш метод сжимает текстуры с помощью нейронной сети, уменьшая размер данных.
Неизменное исполнение во время выполнения позволяет легко интегрировать игру. https://t.co/gvj1D8bfBf pic.twitter.com/XglpPkdI8D
— AMD GPUOpen (@GPUOpen) June 25, 2024
Особенно интересно: Этот метод должен быть возможен без изменений во времени выполнения. Это имеет несколько последствий:
- Упрощение интеграции: Разработчикам игр не придется вносить изменения в способ обработки или отображения текстур во время выполнения игры. Сжатие выполняется до запуска игры, поэтому на нормальное выполнение игры оно не влияет.
- Совместимость: Технология может быть применена к существующим играм без необходимости изменения исходного кода игры. Это облегчает внедрение технологии в широкий спектр игр.
- Производительность: Сжатие текстур уменьшает размер необходимых данных, что требует меньше памяти и, возможно, меньше VRAM. Тем не менее, производительность игры во время выполнения остается прежней, а это значит, что игроки не должны ощутить ухудшения качества изображения или производительности.
Компания не сообщила, когда AMD выпустит свой Neural Texture Block Compression. Точная информация будет известна только во время презентации на EGSR.
Вероятно, до тех пор нам придется загружать все 150-300 гигабайт, которые некоторые игры требуют от наших твердотельных накопителей.