Новая игра Кена Левина Judas имеет удивительный геймплейный элемент

0
128

Креативный директор Кен Левин раскрыл новые интригующие подробности о своей предстоящей игре Judas, рассказав о неожиданном геймплейном элементе

Креативный директор Кен Левин (Ken Levine) рассказал, что в его грядущей игре Judas будут присутствовать элементы roguelike-геймплея. Создатель BioShock подробно рассказал об интригующих особенностях Judas, таких как использование «органических способностей» и нелинейное повествование.

Judas — это предстоящая видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная и изданная Ghost Story Games, которая ознаменует возвращение Кена Левина к разработке игр с 2014 года. Действие игры разворачивается на борту корабля поколения «Мэйфлауэр», направляющегося к Проксиме Центавра, и в центре внимания оказывается общество, контролируемое тремя фигурами: Том, Нефертити и их приемная дочь Хоуп. Игроки берут на себя роль Иуды, бросая вызов общественным нормам и провоцируя революцию. Judas была впервые анонсирована на The Game Awards 2022 и запланирована к выходу на PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S.

В интервью YouTube-каналу Skill Up креативный директор Кен Левин рассказал о некоторых элементах Judas. Одним из наиболее заметных отступлений Judas от предыдущих работ Левина является включение элементов roguelike. По словам Левина, в Judas появится механика, при которой персонажи игроков «перепечатываются» каждый раз, когда они умирают. Эта механика открывает возможности для кастомизации и эволюции персонажа, гарантируя, что два прохождения игры не будут одинаковыми. Черпая вдохновение в XCOM и Civilization, Левин стремится органично вписать модульные элементы геймплея в повествовательную структуру Judas.

Интервью Кена Левина о его предстоящей игре Judas

Этот стратегический сдвиг вводит новый подход к геймплею, позволяя создавать динамичные сюжеты и реиграбельность, которые отличают Judas от Bioshock. Левин описывает игру как «псевдопроцедурный» подход к повествованию. Это означает, что тщательно проработанные элементы сюжета выстраиваются процедурным образом, чтобы создать целостный однопользовательский опыт. Левайн подчеркнул важность выбора игрока, подчеркнув, что каждое решение по-разному влияет на разворачивающуюся историю.

Кен Левин — известная фигура в игровой индустрии, прославившаяся своей работой над такими повествовательными играми, как серии BioShock и System Shock. Это закрепило за Левайном репутацию новаторского рассказчика в игровой индустрии. В его играх часто поднимаются сложные темы и появляются неоднозначные с моральной точки зрения персонажи, что принесло ему широкое признание и многочисленные награды.

Левин рассказал, что игроков ожидает сочетание традиционной механики шутера от первого лица с изюминкой: в одной руке — пистолет, в другой — различные «органические способности». Он подчеркнул, что Judas ставит во главу угла взаимодействие игроков и принятие стратегических решений, а не «грандиозные боевики». Хотя Левин сообщил о дополнительных возможностях, которые еще не представлены, игрокам придется запастись терпением и ждать новых подробностей об игре.