Новый военный шутер с упором на реалистичность демонстрирует дорожную карту, которая действительно впечатляет.

0
107

В долгожданном военном open-world планируется система фракций, побочные квесты и сложная механика выживания.

С тех пор как бывшие разработчики из Вьетконга представили современную военную песочницу Gray Zone Warfare в конце 2023 года, игра была на вершине списка желаний многих геймеров.

По сути, тактический симулятор занимает 26-е место в глобальном чарте Wishlist charts на Steam — соответственно, и спрос на новую информацию высок. Уже есть как минимум один трейлер:

Теперь ответственная студия-разработчик Madfinger Games вернулась и рассказала о планах раннего доступа и о том, чем игра будет отличаться от финального релиза:

Большие планы на будущее

В Steam создатели описывают Gray Zone Warfare как долгосрочный проект, который они хотят постепенно развивать и расширять в Early Access. Поэтому пока неясно, как долго продлится этот этап, но студия ожидает, что он продлится несколько лет

В дополнение к дорожной карте, основное внимание в это время будет уделяться обратной связи с сообществом А как должна выглядеть Gray Zone Warfare в своей финальной версии в какой-то момент?

Впервые у нас есть более детальная картина:

  • Большая карта открытого мира с различными климатическими зонами.
  • Особенно опасная эндшпильная зона под названием Ground Zero
  • Различное поведение ИИ в зависимости от ситуации, времени, погоды и т.д.
  • Факции с собственными целями, квестами, патрулями, сражениями AI против AI
  • Квестовая система для основного сюжета и побочных локаций
  • Прогрессия и система репутации для каждой фракции
  • Система выживания с ремеслом и ресурсами
  • Динамическая погода, циклы день-ночь
  • Углубленная кастомизация оружия

Реализм в прицелах

В будущем Gray Zone Warfare планируется создать множество сложнейших систем, но на момент запуска Early Access шутер все еще будет находиться в стадии альфа-версии и стоить дешевле.

Изначально одновременно будут поддерживаться 48 игроков, каждый из которых присоединится к одной из трех фракций PMC. Эти группы наемников действуют на карте джунглей площадью 42 квадратных километра и могут принять и выполнить до 150 миссий.

Разработчики уделяют особое внимание реалистичному моделированию оружия и баллистики: отдача, рассеивание и пробивная способность рассчитываются на основе реальных данных, пули наносят реалистичные раны (которые потом нужно лечить), а каждое из восьми видов оружия, представленных в раннем доступе, можно настроить с помощью более 50 реалистичных насадок и компонентов.