С тех пор как бывшие разработчики из Вьетконга представили современную военную песочницу Gray Zone Warfare в конце 2023 года, игра была на вершине списка желаний многих геймеров.
По сути, тактический симулятор занимает 26-е место в глобальном чарте Wishlist charts на Steam — соответственно, и спрос на новую информацию высок. Уже есть как минимум один трейлер:
Теперь ответственная студия-разработчик Madfinger Games вернулась и рассказала о планах раннего доступа и о том, чем игра будет отличаться от финального релиза:
Большие планы на будущее
В Steam создатели описывают Gray Zone Warfare как долгосрочный проект, который они хотят постепенно развивать и расширять в Early Access. Поэтому пока неясно, как долго продлится этот этап, но студия ожидает, что он продлится несколько лет
В дополнение к дорожной карте, основное внимание в это время будет уделяться обратной связи с сообществом А как должна выглядеть Gray Zone Warfare в своей финальной версии в какой-то момент?
Впервые у нас есть более детальная картина:
- Большая карта открытого мира с различными климатическими зонами.
- Особенно опасная эндшпильная зона под названием Ground Zero
- Различное поведение ИИ в зависимости от ситуации, времени, погоды и т.д.
- Факции с собственными целями, квестами, патрулями, сражениями AI против AI
- Квестовая система для основного сюжета и побочных локаций
- Прогрессия и система репутации для каждой фракции
- Система выживания с ремеслом и ресурсами
- Динамическая погода, циклы день-ночь
- Углубленная кастомизация оружия
Реализм в прицелах
В будущем Gray Zone Warfare планируется создать множество сложнейших систем, но на момент запуска Early Access шутер все еще будет находиться в стадии альфа-версии и стоить дешевле.
Изначально одновременно будут поддерживаться 48 игроков, каждый из которых присоединится к одной из трех фракций PMC. Эти группы наемников действуют на карте джунглей площадью 42 квадратных километра и могут принять и выполнить до 150 миссий.
Разработчики уделяют особое внимание реалистичному моделированию оружия и баллистики: отдача, рассеивание и пробивная способность рассчитываются на основе реальных данных, пули наносят реалистичные раны (которые потом нужно лечить), а каждое из восьми видов оружия, представленных в раннем доступе, можно настроить с помощью более 50 реалистичных насадок и компонентов.