Игровой директор подтверждает: FBC Firebreak не хочет заставлять вас проходить вторую работу с классическими трюками живого сервиса
В этом году нас снова заманивают в Федеральное бюро контроля, также известное какстарейший дом». Но на этот раз не в роли новоиспеченного директора Джесси Фейдена, а в роли оперативной группы ФБК
Как первая многопользовательская игра во вселенной Control, FBC: Firebreakследует типичному подходу с живым обслуживанием. Однако разработчики не хотят слишком сильно использовать классические сетки этой модели, чтобы удержать игроков приклеенными к мониторам.
https://www.youtube.com/results?search_query=FBC+Firebreak+
«Мы не хотим давать вам вторую работу »
Игровой директор Майк Кайатта пообщался сGamesRadarи дал первый взгляд на будущее нового кооперативного шутера. Согласно этомуплатные DLC не будут его частью
Весь наш пост-релизный играбельный контент, такой как задания, всегда будет бесплатным. […] Для нас было очень важно, чтобы все имели доступ к одному и тому же контенту.
«Задания» в данном контексте — это миссии, которые поручаются вашей команде в игре. За одной из таких миссий уже можно следить в геймплейном трейлере — но будьте внимательны, вы увидите свою настольную утварь другими глазами:
Кроме того, Каятта пояснил, что хотя в игре можно будет покупать косметические предметы за реальные деньги,классический Battle Pass будет недоступеноднако. Однако он пока не раскрыл, как именно будет выглядеть монетизация FBC: Firebreak. Лишь сообщил, что косметические предметы не будут влиять на игровой процесс
Мы определенно не хотим давать вам вторую работу. Мы действительно хотели избежать любой формы FOMO [Fear of Missing Out], поэтому мы не заинтересованы в традиционном Battle Pass.
Мы также не хотим заставлять вас заходить в игру каждый день и не будем наказывать вас за то, что вы уходите, играете в другие игры, а потом возвращаетесь. Конечно, мы хотели бы, чтобы вы играли в FBC: Firebreak постоянно, но в конечном итоге мы стремимся к тому, чтобы вы могли играть в игру на своих условиях.
Игры с живым сервисом стали пользоваться дурной славой у многих игроков, в основном из-за некоторых стратегий монетизации. К самым непопулярным из них относятся платные боевые пропуски, сезонные пропуски и абонентская плата
Однако эти игры все еще зависят от того, чтобы приносить деньги спустя годы после выхода