После долгих лет загрязнения окружающей среды Земля начинает терпеть бедствие. Несколько стихийных бедствий обрушиваются на нашу планету, уничтожая все и всех, кто не может позволить себе адекватную защиту. И даже те, кто может противостоять бурям, ходят с оружием и не стесняются его использовать.
Я говорю не о сводке мировых новостей за последние два года, а оExoborne — новом шутере от бывших создателей The Division.
С момента основания в 2017 году студия Sharkmob работает над новыми шутерами, в которых есть что-то особенное. В прошлом году вышла Vampire: The Masquerade — Bloodhuntbattle royale с кровососами, а теперь анонсирован шутер Exoborne с природными катаклизмами.
Мне удалось заранее посмотреть несколько геймплейных сцен и пообщаться с сооснователем и креативным директором Exoborne Петтером Маннерфельдтом. И вот мое первое впечатление в одном предложении:Эта игра может взять рынок шутеров штурмом.
Содержание
Природные катаклизмы как элемент игры
Пока мы говорим о штормах, давайте не будем отвлекаться — в конце концов, это одна из самых захватывающих особенностей Exoborne! Кроме торнадо, Петтер не захотел рассказать мне, какие еще природные катаклизмы вас ожидают — но даже эти ветреные представители могут предложить много интересного.
В то время как обычный человек с достаточно ясным умом будет держаться подальше от таких экстремальных штормов, в Exoborne вы будете притягиваться к глазам каждого урагана — именно там можно найти лучший лут! Но где много ресурсов, там и больше всего игроков. И неважно, как сильно штормит: Настоящей опасностью были и остаются другие игроки, уверяет Петтер Маннерфельдт.
Несмотря на то, что в игре есть и PvE-элементы, и AI-противники, основное внимание уделяется PvP-сражениям. Кстати, сражения всегда проходят в командах по три человека — если вы хотите играть в одиночку, то после начала матча вам придется отделиться от товарищей по команде и идти своим путем
Быстрое преодоление расстояния также не должно стать для вас проблемой, ведь существует множество способов передвижения. Машины и крюки для захвата — это само собой разумеющееся, но вы можете даже использовать сам опасный вихрь для передвижения:
Природные катаклизмы влияют не только на визуальное оформление игры, но и на геймплей. Например, ветер — одна из концепций игры, позволяющая путешествовать на парашюте в отдаленные места.
Петтер Маннерфельдт
В Exoborne опасности подступают к вам не только с земли, но и сверху и снизу.Это должно обеспечить большую тактическую свободу в подходе к сражению. Широкое разнообразие решений призвано увеличить общую стратегическую составляющую Exoborne — начиная с правильного снаряжения.
Броня и оружие
Если вы хотите сделать шаг за дверь в мир Экзоборна и не быть прямо-таки расчлененным врагами и штормами, вам нужнаExorig
Это передовая технология на теле игрока, которая позволяет ему противостоять даже самым суровым природным катаклизмам. В двух словах:Это экзоскелет с крутым названием.
Но Exorig может еще больше — что именно, зависит от конкретного игрока. Вместо того чтобы находить готовые костюмы в мире, вы создаете Экзориг из различных материалов.Можно открывать как активные, так и пассивные способности. Например, вы можете решить, хотите ли вы иметь больше очков здоровья и играть роль танка или предпочитаете быть быстрым и маневренным, но быстро терять время.
Пока неясно, будет ли оружие также иметь столько возможностей для кастомизации. Большинство оружия в Exoborne будет представлять собой современные стрелковые орудия — Петтер Маннерфельдт не хочет раскрывать больше информации на данный момент.
Однако кое-что уже известно: Оружейный процесс не отличается реалистичным подходом, как вEscape from TarkovилиHunt: Showdown. В этом отношении Exoborne должна быть похожа на классический шутер.
Не бойтесь смерти
Даже при самом лучшем снаряжении вы рано или поздно умрете в Exoborne. Как и положено в шутерах с добычей, вы потеряете не только матч, но и все снаряжение, которое у вас было с собой. Улучшенный Экзориг, ваше любимое оружие и, конечно же, другие предметы исчезнут после вашей смерти.
Наказание звучит немного суровее, чем есть на самом деле,
но Петтер Маннерфельдт дает добро.Вы уйдете с кучей вещей, если успешно покинете карту. Это неплохо, вы привыкнете к смерти.
Кстати, если вы захотите играть в одиночку и отделиться от группы, ваши шансы на выживание не станут автоматически хуже — по крайней мере, по словам креативного директора. В одиночку вы сможете гораздо эффективнее красться и тайком хватать хороший лут или нападать из засады — но в открытом бою против полной команды вы, скорее всего, проиграете и окажетесь в лобби.
Там вы сможете не только собрать следующий Экзориг, но и пообщаться с NPC и получить задание. ИИ-компаньоны не будут просто бездушными фигурками:Идея состоит в том, чтобы рассказать настоящую историю, с катсценами и всеми необходимыми элементами.
Неизвестно, насколько сильным окажется в итоге повествовательный акцент: даже в Vampire: The Masquerade — Bloodhunt, прошлогодней игре от разработчиков, есть побочные персонажи, стоящие в лобби. Они тоже дают задания и более-менее рассказывают историю, которую можно смело игнорировать. Поэтому сомнительно, что Exoborne станет изюминкой сюжета, несмотря на свои похвальные амбиции.
Новый контент на регулярной основе
Exoborne должна оставаться привлекательной в долгосрочной перспективе — учитывая жанр, неудивительно, что используетсясезонная модель. Правда, пока неясно, с какой периодичностью они будут выходить и что именно в них будет содержаться. Классикой, конечно, являются новые виды техники и оружия, но не исключены и дополнительные карты
В конце концов, на момент релиза будет доступно несколько полей боя.Мы хотим предложить разный опыт на разных картах
, говорит Петтер. Сколько будет карт, насколько они будут большими, чем они будут отличаться друг от друга и сколько игроков будет участвовать в матче, пока держится в секрете. На последний вопрос Петтер отвечает со смехом:«Куча» — вот определение на данный момент.
Для Exoborne также до сих пор не определено окно релиза, даже платформы еще не до конца известны. Пока что говорится о PC и консолях
но о том, относится ли это как к старому поколению (PS4 и Xbox One), так и к Nintendo Switch, не сообщается. Однако с учетом того, что вся информация пока отсутствует, кажется весьма вероятным, что Exoborne еще долго будет существовать.
Редакционный вердикт
Я просто не могу перестать играть в Exoborne в своей голове все время. Я представляю ее как Just Cause 4 в качестве PvP-шутера — и то, что я видел до сих пор, выглядит точно так же. Летаю по торнадо с парашютом и захватным крюком, но на этот раз стреляю по игрокам, а не по большим взрывоопасным бочкам и NPC.
Но что делает меня еще более любопытным, так это то, чего я еще не знаю: какие еще стихийные бедствия ждут нас в Exoborne? Цунами? Лесные пожары? Извержения вулканов? Зависит ли стихийное бедствие от карты? Какое влияние они оказывают на игру? Возможности огромны и могут быть настолько крутыми, что я спрашиваю себя: почему никто не сделал этого раньше?
Тем не менее, я все еще скептически отношусь к тому, как много стратегии будет задействовано в этом тактическом шутере. То, что пули теперь могут падать сверху и есть возможность кастомизации снаряжения, не говорит об особой тактической изощренности — Fortnite и Apex Legends тоже не тактические battle royales.
Мне сложно представить, останется ли сюжет захватывающим и сильно поставленным на протяжении нескольких сезонов — особенно если вспомнить Bloodhunt. Но, в конце концов, для меня лично и, вероятно, для большинства целевой группы это абсолютно второстепенно — если геймплей великолепен, то я с легкостью пропущу и несерьезный сюжет. Потенциал определенно есть!