Сдерживайте ожидания, но это может оказаться достойным источником.
На этой неделе состоялся релиз Metal Gear Solid: The Master Collection, благодаря которому одна из величайших игровых серий вновь стала доступна на современных платформах. Это должно было бы стать поводом для большого праздника, но… ой, ой, ой, ой, ой, ой. Подобные сборники — более сложная и кропотливая работа, чем мы, зрители, часто предполагаем, но, несмотря на это, поразительно, что Konami выпустила свои драгоценные камни не в полностью отполированном состоянии.
Очевидно, кто-то из издателей тоже обращает на это внимание, ведь если вы хотите отвлечься, пока патчеры занимаются исправлениями, то отвлекающий маневр — хорошая идея. Спецназ 101 или что-то в этом роде. Итак, первый взгляд на Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: впервые анонсированный на Summer Games Fest, этот проект — по большей части ремастер и частично ремейк Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Я не буду каждый раз гуглить клавиатурные сокращения для треугольника, так что вам придется довольствоваться тем, что я называю Delta «MGSD». MGSD — это полная визуальная реконструкция MGS3 и различные геймплейные улучшения, но, судя по показанным на данный момент макетам, она будет очень близка к оригиналу в плане моментального тактического шпионского экшена. Игра создается на движке Unreal Engine 5, и в этот момент уместно похвалить суперхороший и хронически недоиспользуемый движок FOX Engine от Konami. Но, как видно из трейлера, влияние Metal Gear Solid 5 в новых анимациях Голого Снейка несомненно.
Очевидная оговорка: то, что выглядит как геймплей, — это хореографическая сцена, демонстрирующая возможности игры в ее нынешнем пре-альфа состоянии, и не обязательно то, как будет выглядеть финальная игра. Тем не менее, некоторые сцены и момент захвата моста/охранника в конце действительно похожи на реальный ход игры, а не на какую-то фигню.
Но если не принимать во внимание эту оговорку… Я думаю, что игра выглядит фантастически. Я все еще не уверен в природе самого проекта, но я абсолютно уверен в том, что он переосмысливает природу MGS3. Аллигаторы, которых мы видим первыми, впечатляют едва ли не меньше всего, чем маленький нахальный кенийский мангровый краб, спускающийся в воду (ОК: оживление крабовой битвы). Крысы шныряют по крепостным стенам, молочная змея пробирается по скалам, а затем появляется белокрылый гриф — для меня это самый яркий визуальный момент трейлера. Это животное также ответственно за одну из самых удивительных деталей в этой игре, ориентированной на детали, когда речь идет о схватке с боссом.
Конечно, можно найти, к чему придраться. Временами появляются вырезки, лицо Снейка еще не совсем похоже на свое, физика воды хороша, но далеко не выдающаяся, и есть моменты, когда пышная визуальная реконструкция резко контрастирует с геометрией окружения PS2-оригинала.
Но есть и то, чем можно насладиться: болотная грязь прилипает к Снейку и свисает с его одежды, явная связь с Metal Gear Solid 5 в том, как Снейк теперь подходит и прячется за укрытиями, замедленная и более тяжелая анимация, взятая из той же игры. Это похоже на стелс в первую очередь и на экшен во вторую, в то время как в MGS5 часто возникало обратное ощущение, и это идеально подходит для MGS3.
Еще одна странность: MGSD сохраняет озвучку, но это дает понять, что в остальном она будет работать с собственным звуком, который вполне может оказаться странным сочетанием. В трейлере представлены темы из игры в более эмбиентной обработке, а SFX животных определенно звучат по-новому.
Являясь большим поклонником серии, я был приятно удивлен этим трейлером. И все же: только глупец может с оптимизмом смотреть на игры Konami, и я по-прежнему опасаюсь, что MGSD будет выглядеть совершенно по-деловому, а играть будет слишком похоже на игру для PS2. Возможно, эта игра для PS2 и является одной из лучших в истории, но теперь, когда оригинал снова широко доступен благодаря Master Collection, кажется, что MGSD должна предложить нечто большее, чем сексуально выглядящий стервятник.