Нортгард: Через пять лет после моего первого теста я с трудом узнаю игру на построение

0
547

С момента своего выхода в 2018 году Northgard пополнилась множеством обновлений и DLC. Обновляем и уточняем в тесте, является ли он лучшей альтернативой Settlers.

Прошло еще пять лет с тех пор, как я впервые взял в руки Northgard во время ее выхода в Early Access. Строго говоря, у меня в пальцах была мышь, но в любом случае мне тогда нравилась эта симпатичная строительная игра, даже если масштабы были еще совсем небольшими. Однако с годами она значительно выросла, потому что разработчик Shiro Games постоянно совершенствует свою жемчужину викингов.

И даже спустя четыре с лишним года после официального релиза (рейтинг GlobalESportNews : 84), это еще не конец. Только в декабре прошлого года Нортгард получил большое платное сюжетное расширение. Повод для нас, а под «нами» я имею в виду себя, нанести еще один визит стратегическому титулу из Бордо.

Простой геймплей с большой глубиной

Но подождите, что такое Нортгард опять? Northgard — это строительная стратегия в реальном времени, в которой вы строите небольшие поселения, захватываете новые сектора и защищаетесь от суровых природных условий, таких как монстры и враждебные кланы, в одиночной или многопользовательской игре.

Принцип игры довольно прост. Вы начинаете с центра деревни и четырех жителей. В каждом секторе вы можете возвести от двух до шести зданий, в зависимости от обстоятельств и клана, и назначить на них рабочих. Они производят пищу, (огненное) дерево, деньги, камни, железо и знания.


Новые деревни создаются в зависимости от удовлетворенности поселением. На удовлетворенность влияют многие факторы, она увеличивается, например, благодаря трактиру или исследованиям и уменьшается благодаря количеству жителей, а также больных и раненых.

Скудные строительные площади требуют мудрых решений

Поскольку жители также постоянно потребляют еду и дрова для отопления зимой, основной геймплей вращается вокруг умного использования вашего труда и максимального использования ограниченного пространства.

Вы не можете просто построить что-либо в любом месте. Сектора настолько ограничивают места для строительства, что вам приходится постоянно расширять свою деревню за счет новых, прилегающих территорий. Сектора могут содержать особые ресурсы, такие как камень или железо. Некоторые из них также предлагают охотничьих животных или плодородную почву, на которой можно и нужно строить специализированные продовольственные фермы, если вы хотите победить. В некоторых секторах вы также найдете сокровища или специальные предметы, которые можно исследовать или активировать, чтобы получить бонусы и способности.

(Сектора могут иметь всевозможные особенности: Колодец Мимира, дающий право на исследования другого клана (красный), выгодные для торговли драгоценные камни (желтый), реликвия клана Ворона (фиолетовый), нейтральная фракция Гигантов (розовый), исследованные руины (зеленый) и озеро для рыбалки (синий).
(Сектора могут иметь всевозможные особенности: Колодец Мимира, дающий право на исследования другого клана (красный), выгодные для торговли драгоценные камни (желтый), реликвия клана Ворона (фиолетовый), нейтральная фракция Гигантов (розовый), исследованные руины (зеленый) и озеро для рыбалки (синий).

Нейтральные фракции также находятся на карте. Вы можете торговать с ними или сражаться с ними, как вам больше нравится. И, конечно же, есть множество монстров. Волки, павшие валькирии, нежить… снова и снова вам придется превращать ценную рабочую силу в солдат, чтобы завоевать новую территорию, прежде чем вы сможете ее заселить. Кроме того, паршивые монстры постоянно проводят небольшие контратаки.

Различные режимы игры обеспечивают ценность повторного воспроизведения

Итак, вы медленно продвигаетесь вперед, открываете новые способности, бонусы и технологии с помощью собранных знаний и очков славы и в конце концов побеждаете — надеюсь. В качестве условий победы Нортгард предлагает доминирование, а также знания, славу, торговлю и победу на карте в стандартном режиме, причем в последнем случае большое значение имеет определенное место на карте.

«Стандартный режим» уже показывает, что существуют и другие формы игры. На момент релиза, помимо обычного режима, существовала только кампания из одиннадцати частей, посвященная королю Ригу и Рангнарёку, концу света и его норвежским богам. Но с годами в бесплатных обновлениях появились редактор карт и поддержка модов, а также режим покорения.

 (Классная функция - повтор в конце, который показывает, как развивались противники)
(Классная функция — повтор в конце, который показывает, как развивались противники)

Это предлагает вам специальные и специфические для каждого клана испытания, которые оживляют обычный игровой процесс с помощью смеси случайных элементов и выбираемых бонусов. Вы также можете соревноваться с искусственным интеллектом в кооперативном режиме. Как и во всех режимах в Northgard, здесь есть четыре уровня сложности на выбор, два нижних из которых особенно подходят для новичков жанра.

Новая карта мира и косметика

Очередное обновление также ввело в игру карту «Рагнарок», которая по сравнению с обычной картой «Нортгард» кажется более негостеприимной, более изрезанной и с большим количеством опасностей. Не мой любимый, но приятное изменение. Кстати, карты всегда генерируются случайным образом, выбор «Рагнарок» или «Нортгард» определяет только то, какие декорации и визуальные эффекты используются при генерации.

Косметика, т.е. различные скины для ваших зданий и юнитов, а также декоративные элементы, также предлагают визуальное разнообразие. Но не волнуйтесь, все это бесплатно. Вы просто должны разблокировать их постепенно, собирая достижения и выполняя задания. Взамен вы получите серебряные слитки, которые можно использовать для разблокировки нужных предметов или скинов. Вариант с реальными деньгами отсутствует.

 (Выполняя достижения и квесты, вы зарабатываете серебряные слитки, которые можно использовать для разблокировки скинов и декоративных предметов, чтобы украсить свое поселение)
(Выполняя достижения и квесты, вы зарабатываете серебряные слитки, которые можно использовать для разблокировки скинов и декоративных предметов, чтобы украсить свое поселение)

Релики вносят последние штрихи в игровой процесс

Relics нашли свой путь на крайний север с нашивкой Relics. Вы можете сделать их в кузнице. Некоторые из них относятся к конкретному клану, другие доступны всем. Некоторые из них имеют секторальный эффект, другие влияют, например, на военачальников. Военные вожди — особенно сильные герои, которых почти все кланы могут отправлять в бой по одному.

Несколько примеров: Фракция Нидхогг имеет доступ к «Черепу Хрунгнира», который они используют для вызова гиганта-нежити. Двойная реликвия «Дайнслейф & Тирфнг», с другой стороны, дает бафф двум гномьим мастерам-кузнецам Броку и Эйтрии, которые служат клану лошадей. А щит «Свалинн» (доступен всем) дает всем воинам в своем секторе +50 процентов защиты. Итак, поскольку реликвии содержат его, каждый игрок может выковать только одну из них.

16 разных кланов

Это все вместе обеспечивает некоторую ценность повторного прохождения и дополнительную глубину (но не для хорошего перевода, многие всплывающие подсказки все еще на английском). Однако более важными являются многочисленные новые кланы, которые вы можете открыть, покупая мини-DLC — каждый из которых стоит пять евро.

Уже в релизной версии было шесть кланов с различными бонусами, технологиями и игровой механикой. Тем временем были добавлены еще десять дополнений, одно из них — в новом большом дополнении Cross of Vidar (цена: 15 евро), которое продолжает историю из оригинальной кампании и вводит фракцию с кланом христианских львов, которая явно отличается от остальных.

 (Клан льва (верхняя половина экрана) играет явно по-другому. Даже знание заменяется верой, которую вы можете использовать, в частности, для вербовки солдат. Но особенно еда и камень являются большой проблемой в начале.)
(Клан льва (верхняя половина экрана) играет явно по-другому. Даже знание заменяется верой, которую вы можете использовать, в частности, для вербовки солдат. Но особенно еда и камень являются большой проблемой в начале.)

Однако я не чувствую, что баланс еще не достигнут. У меня было много проблем с прогрессом в клане. В Steam также есть игроки, у которых был похожий опыт. По крайней мере, худшие ошибки за это время были исправлены, потому что когда игра вышла в декабре, все еще было много критики по поводу состояния дополнения. Помимо клана львов, в игре есть восемь новых миссий, две из которых будут добавлены в качестве эпилога 19 января.

Стоит ли DLC того, чтобы его приобрести, во многом зависит от того, нравится ли вам стандартная кампания. Ибо, хотя Kreuz von Vidar включает в себя больше специальных игровых механик, темп игры умеренный, как это было в Rigs Saga с релизной версии. Для одних это означает неторопливый прогресс, для других — слегка надоедливую зубрежку. Лично мне, как и в одиночной игре в целом, не хватает возможности временами ускорять игровой процесс.

(Эти ворота в Муспелльсхайм постоянно выплевывают огненных гигантов, которые доставят вам немало хлопот в первом задании новой кампании Cross of Vidar)
(Эти ворота в Муспелльсхайм постоянно выплевывают огненных гигантов, которые доставят вам немало хлопот в первом задании новой кампании Cross of Vidar)

Новое содержание, старые слабости

У основного геймплея Нортгарда есть два слабых места: С одной стороны, всегда есть фазы простоя, когда я жду сырья или новых обитателей. Двойная скорость была бы там очень полезна.

Другая проблема — это искусственный интеллект. Даже на самом высоком уровне сложности она почти никогда не предлагает интересного испытания. Более сложный режим игры делает особенно этап строительства в начале более трудным и неумолимым. Вражеские кланы также сложнее уничтожить, и иногда они действительно раздражают. Но у них нет игровой программы, и в целом они ведут себя слишком пассивно. Именно так я смог одержать научную победу на «Экстриме» в прошлый раз, при этом никто из семи моих конкурентов не пытался меня остановить.

 (В этой игре на самом высоком уровне сложности все прошло слишком гладко. Ведь ИИ никогда не пытался оспорить мою научную победу)
(В этой игре на самом высоком уровне сложности все прошло слишком гладко. Ведь ИИ никогда не пытался оспорить мою научную победу)

И именно эту слабость не изменили многочисленные новые кланы и дополнительные возможности геймплея. Northgard не хватает цели в одиночной игре в долгосрочной перспективе. Как только я понял, как работает клан, я обычно всегда могу выиграть каждую игру одним и тем же способом. Только случайный фактор генерации карт может внести разлад в мою работу.

В долгосрочной перспективе мультиплеер интересен

Поэтому разнообразие фракций особенно интересно для многопользовательской игры, где оно позволяет использовать множество подходов и обеспечивает очень разный геймплей. На самом деле, в Нортгард до сих пор играют так много, что всегда есть около десяти открытых лобби на выбор. Это не очень хорошо, но этого достаточно, чтобы время от времени устраивать хорошую игру.

В мультиплеере вы обычно найдете несколько открытых игр. Однако здесь нет системы ранжирования, вам придется присоединиться к лобби и надеяться, что ваш уровень мастерства соответствует половине пути)» src=»https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/01/In-multiplayer-you-will-usually.jpg» width=»2560″ height=»1440″ /☻

Не самой лучшей является и графика, которая не изменилась с момента запуска Early Access пять лет назад. И даже тогда 3D-комикс выглядел не совсем свежо. Но инди-бюджет должен где-то себя чувствовать. Меня это не сильно беспокоит, но другие могут чувствовать себя по-другому.

То же самое относится к сюжету и общей постановке. В обеих кампаниях сюжет не выигрывает никаких призов, но и не воспринимает себя слишком серьезно. Это хороший аксессуар, но он не может сам по себе нести игру.

 (Мини DLC добавили десять новых кланов, включая некромантов, специалистов по побережью или клан белок, которые собирают ингредиенты для приготовления еды)
(Мини DLC добавили десять новых кланов, включая некромантов, специалистов по побережью или клан белок, которые собирают ингредиенты для приготовления еды)

Игра, которую я всегда могу вывести

Суть дела с Нортгардом заключалась и заключается в довольно продуманном построении фундамента вокруг ограничений, секторов и способностей кланов. Ее можно освоить чрезвычайно быстро, и она все еще хороша для интересных решений после двух десятков часов. И поэтому Northgard — одна из тех игр, которые могут надоесть мне уже после двух или трех партий. Но это также игра, которую я могу доставать снова каждый год, потому что она просто хорошо играется и доставляет удовольствие. Без всякого стресса и сложного безумия.

И поскольку другие, очевидно, чувствуют то же самое, инди-жемчужина еще не достигла конца своего жизненного цикла, даже на шестом году своего существования. Поэтому Рагнарёк пока что не состоится. И даже если в какой-то момент игра постигнет это… знаете ли вы, что, согласно норвежским поверьям, после апокалиптической катастрофы мир будет воссоздан воскресшим Одином? Возможно, однажды это случится и с Нортгардом, и его преемником.

Редакционный вердикт

Долгое время я даже не подозревал, что для Northgard до сих пор выходят обновления и DLC. Тем более я с нетерпением ждал игр в скандинавском мире, в том числе и потому, что знал, что быстро найду дорогу назад. Потому что Northgard так удивительно проста в понимании и использовании. И я тут же снова повеселел.

Благодаря большему разнообразию контента, французская инди-игра заслужила повышение рейтинга. Однако только небольшая, потому что остаются две фундаментальные проблемы: Холостые фазы и не особо умный ИИ.

Тем не менее, я могу порекомендовать вам Northgard. Если вам нравится строить стратегии, вы наверняка сможете провести здесь несколько приятных часов викинга. Но вы, возможно, захотите купить ее на распродаже, потому что девять клановых DLC плюс сюжетное дополнение вместе с основной игрой складываются в красивую цену.