Обзор фильма Marvel «Солнца полуночи»: гораздо лучше, чем ожидалось, и в нем могло быть еще больше возможностей

0
310

«О боже, Firaxis наконец-то должна сделать XCOM 3, а не какую-то лицензионную игру про супергероев!». Если вы так думаете, вы упускаете действительно хорошую тактику игры.

Marvel’s Midnight Suns в обзоре: гораздо лучше, чем опасались, но можно было сделать еще больше
«О боже, Firaxis наконец-то должна сделать XCOM 3, а не какую-то лицензионную игру про супергероев!». Любой, кто так думает, упускает действительно хорошую тактику игры.

Погодите, почти все знают Капитана Марвел и Призрачного гонщика — но кто такой этот Охотник? Не волнуйтесь, вы не пропустили ни одного комикса или фильма. Хантер — это герой (мужчина или женщина), которого вы создаете сами в тактической игре Marvel’s Midnight Suns.

Изначально вы определяете только внешний вид нового персонажа, но ориентация Хантер меняется в зависимости от того, как вы играете и, прежде всего, как вы взаимодействуете с другими двенадцатью героями Marvel: склонна ли она следовать по темному или светлому пути?

Драки и объятия

Героическая эпопея, окружающая недавно образованную группу Midnight Suns, состоит из двух основных элементов. С одной стороны, вы сражаетесь в пошаговых битвах с выбранными вами героями, используя карты действий и маневры передвижения (например, чтобы сбить фонарь, который падает на врагов).

С другой стороны, между боевыми заданиями вы свободно бегаете по так называемому Аббатству с Хантером в перспективе через плечо. Это место служит штаб-квартирой Полуночных Солнц, включая исследовательскую станцию, высокотехнологичную кузницу, библиотеку, одноместные комнаты и т.д.

Мы также можем исследовать окрестности аббатства, например, чтобы собрать больше ресурсов, которые нам нужны для снаряжения и новых карт действий. В аббатстве и его окрестностях мы также узнаем больше об истории Хантера. Последние столетия Хантер провел, спя в саркофаге. Мать Хантера Лилит также щебечет и только что стала «Матерью демонов».

Чтобы спасти мир от нее, доктор Стрэндж и остальные вновь активируют дочь Полуночного Солнца — Охотницу. Постепенно вы открываете все новых героев, пока не достигнете двенадцати: Железный человек, Капитан Америка, Доктор Стрэндж, Капитан Марвел, Человек-паук, Росомаха, Блэйд, Нико Минору, Призрачный гонщик, Магик, Алая ведьма (она же Ванда) и еще один человек, о котором пока ничего не известно.

Большая часть игрового времени проходит в общении, тренировках или общении с вашими со-героями. Если вы играли в Fire Emblem: Three Houses на Nintendo Switch, вы примерно знаете, какое безудержное общение вас ожидает…

Битвы: мощные карточные фокусы

Но пока давайте перейдем к сути Marvel’s Midnight Suns: пошаговым сражениям, в которых мы участвуем с небольшим набором героев. Хотя игра исходит от разработчика XCOM компании Firaxis, она практически не имеет ничего общего с механикой перезагрузки легендарной серии.

Сражения на сравнительно небольших полях битв происходят в основном с помощью карт действий. Как правило, мы управляем тремя супергероями, разыгрывая карты, передвигая фигурку, но также тактически используя окружающую среду. Как только наш ход заканчивается, наступает очередь противников.

В начале каждого хода мы получаем квоту очков действий и маневров. Они относятся ко всей нашей группе и определяют, сколько карт действий мы можем разыграть и как часто мы можем перемещать фигуру по полю боя.

Большинство карт действий перезаряжают наш героизм, когда они разыгрываются. Это нужно нам в свою очередь для того, чтобы разыграть особенно тяжелые умения героических поступков или комбо-карты дружественных героев.

Например, наш Daywalker Blade наносит мощный урон промежуточному боссу Venom с помощью способности Silver Stake и одновременно исцеляет себя. Капитан Марвел, например, может выбросить свой Pyro Blast, который испепеляет всех врагов подряд.

 (Над истребителем

Для этого, конечно, они должны занять оптимальную позицию с точкой маневра. Совмещение способностей с областями воздействия иногда бывает несколько затруднительным, но, в конце концов, мы хотим добиться наилучшего эффекта, поэтому иногда миллиметровая работа стоит того. Тем более приятно, когда такой пучок фотонов затем точно садится!

Я машу фонарем…

Несмотря на то, что поля сражений небольшие, они полны тактических возможностей, которые доставляют истинное удовольствие. Потому что мы также можем использовать окружающую среду тактически с помощью маневров движения. Стоящие рядом силовые ящики отлично подходят для подталкивания врагов, поскольку в этом случае они получают дополнительный урон и вынуждены подниматься по тихой лестнице, так сказать, своим ходом.

Если саблировать фонари под правильным углом, они поражают сразу нескольких врагов, как и взрывающиеся газовые бутылки и бензоколонки. Мы можем бросать валяющиеся повсюду газетные свертки или катапультироваться над ящиками в воздух, чтобы с размаху обрушиться на врага.

Если хотите, вы можете поэкспериментировать с тем, как нанести как можно больше повреждений, приложив как можно меньше усилий! Но берегитесь: некоторые враги также используют окружающую среду, у нас самих было несколько электрифицирующих свиданий с силовым ящиком.

(Даже простые враги AI любят использовать специальные способности, эта замедляет нашего Охотника.)
(Даже простые враги AI любят использовать специальные способности, эта замедляет нашего Охотника.)

Некоторые сражения состоят из нескольких фаз: Когда промежуточный босс Веном бесчинствует в Нью-Йорке, нам предстоит спасать попавших в ловушку мирных жителей с помощью карты действий. В то же время Веном в начале каждого раунда бросает на улицу толстые куски камня с небоскреба — красный предупреждающий круг на земле показывает, где именно.

Поскольку спасение мирных жителей стоит очков действия, мы редко можем атаковать наших противников напрямую. Поэтому мы стараемся загнать самых крепких врагов в зону поражения снарядов Венома, чтобы побить их, поколотить, что-то сделать. Главное — попасть туда!

И это только первая фаза борьбы, во второй нам придется иметь дело непосредственно с Веномом. Как мы знаем, Веном имеет толстую броню и обладает такими неприятными способностями, как атака симбиота, который обвивается вокруг наших героев и вырубает их. Мы должны атаковать симбионта, чтобы вернуть его жертве способность действовать.

В общей квартире героев

Вы должны провести в аббатстве примерно половину игрового времени. Потому что здесь постоянно требуется ваш тип. Вместе с Хантером вы бежите в кузницу, чтобы принести Доктору Стрэнджу и Железному человеку Тони Старку захваченные артефакты, Гамма-спираль или другие ресурсы. Они будут использовать их для исследования новых карт для колод ваших героев, а также оборудования для улучшения Аббатства.

Например, высокотехнологичный верстак, на котором можно создавать одноразовые предметы для сражений. Они, в свою очередь, дают вам дополнительные маневры, большую проникающую способность или исцеляющие наноботы. Однако арсенал не такой обширный, как в XCOM 2; вы в основном производите инструменты. Верный девиз: Супергероям не нужно оружие — они сами являются оружием!

Кузница также является вашим самым важным источником новых карт действий. Его главное преимущество в том, что исследователь Тони Старк держит перед вами несколько открытых карт, из которых вы можете выбрать часть.

 (У зеркальной доски мы выбираем следующую миссию. После этого мы решим, кто поедет.)
(У зеркальной доски мы выбираем следующую миссию. После этого мы решим, кто поедет.)

Таким образом вы сможете разнообразить свои колоды более целенаправленно, чем с помощью случайных карт, которые, помимо прочего, периодически сбрасывают готовые противники. Вы можете комбинировать двойные карты для создания более сильных вариантов. Наконец, в Военной комнате вы найдете так называемую зеркальную доску: на мифическом столе вы выбираете следующий сюжет или побочную миссию. Последние часто вращаются вокруг определенного героя или просто приносят вам свежие карты, артефакты или другие награды.

Тренируйтесь и заговаривайте себя до смерти

Но другим соседям по дому тоже нужно ваше или Хантера внимание. Во дворе перед аббатством вы можете тренироваться с партнером каждый день. Для этого просто выберите неповрежденного героя или героиню, отношения с которыми вы хотите улучшить. Или просто предлагают интересную награду за спарринг-раунд.

Один клик — и уровень вашей дружбы повышается, а вы получаете награду: ключи для арканных сундуков, стоящих рядом, с другой наградой — новыми нарядами, а иногда и улучшенными способностями для вашей карточной колоды. Миссии героев, в которых вы отправляете одного героя хотя бы на день, аналогично затягивают и быстро завершаются; он или она возвращается, например, с картой для своей собственной колоды.

(Спарринг с Доком: это укрепляет нашу дружбу и дает Стивену боевой бонус.)
(Спарринг с Доком: это укрепляет нашу дружбу и дает Стивену боевой бонус.)

Однако общение с коллегами отнимает больше времени и раздражает в долгосрочной перспективе. Кто-то постоянно хочет поболтать с вами у бассейна, поиграть в видеоигры, посмотреть фильм, сыграть в покер, посмотреть на звезды, чем бы герои ни занимались после работы.

В процессе вы болтаете в основном о действительно тривиальных вещах: каким было ваше детство, что сказал об этом ваш отец, что вы думаете о Мстителях, насколько круто летать на самолете? В игре более 60 000 озвученных строк текста! Вы можете быстро пролистать диалог, но иногда встречаются предложения с несколькими вариантами ответов, и вам следует быть внимательным. Потому что в зависимости от ответа ваши отношения улучшаются, а вы/охотник также получаете очки за светлый или темный путь.

Охотник: добро или зло?

Вы можете настроить Хантер не только с помощью бесчисленных вариантов одежды, украшений и макияжа, но и ее игровой стиль с помощью очков света/темноты. Например, чем она светлее, тем сильнее будут ее карты исцеления, а чем она темнее, тем выше будет ее урон.

При сбалансированном выравнивании вероятность получить также смешанную карту, которая лечит или наносит урон, увеличивается — но слабее, чем при сильном выравнивании. Охотник также является единственным персонажем, чьи боевые костюмы дают игровые преимущества, например, более высокие шансы крита, более сильные сопротивления или большее начальное мужество героя. Все остальные герои также могут переодеваться в различные боевые наряды, но они носят чисто косметический характер.

(Через диалоги мы направляем нашего Охотника на светлый или темный путь.)
(Через диалоги мы направляем нашего Охотника на светлый или темный путь.)

Роли ваших бойцов также примерно определены. Например, Блэйд и Призрачный гонщик — классические убийцы, а Доктор Стрэндж и Магик — отличные помощники. Ловкий Паук-Питер умеет тактически обращаться с окружающей средой — например, сгибать фонари, пинать ящики и так далее.

Но это не значит, что герои играют одномерно в зависимости от своей роли, ведь у каждого из них есть свои особенности. Дилер урона Ghost Rider, например, теряет хитпоинты при большинстве атак и становится по-настоящему сильным только тогда, когда несколько врагов уже лежат на земле. До тех пор ему нужна поддержка со стороны исцеляющих или блокирующих компаньонов. Собрать команду, которая хорошо дополняет друг друга, — это хороший вызов, и здесь тоже очень приятно пробовать свои силы!

И если вы не имеете представления обо всех типах: В игре есть подробный информационный экран для каждого из них. Не просто сухие данные и статистика, а множество советов от разработчиков о том, где сильные и слабые стороны персонажа, и как лучше использовать их в бою. Образцово!

Миднайт Симс

Частями Полуночные Солнца становятся Полуночными Симами: вы можете украсить комнату Хантера мебелью, купить своим героям повседневную одежду, даже бикини и плавки. По дому валяются такие предметы, как свечи или декоративные черепа, которые вы дарите в качестве подарков.

А в своеобразном социальном приложении под названием Starlink есть картинная галерея, в которой вы можете превратить обложки комиксов (в качестве награды за победу в боях) или фотографии ваших спарринг-матчей в картины. Вы можете поместить их в пустые фоторамки в комнатах ваших соседей по квартире.

 (Ночные беседы у бассейна улучшают дружбу, несмотря на иногда скучные диалоги)
(Ночные беседы у бассейна улучшают дружбу, несмотря на иногда скучные диалоги)

Все эти действия повышают уровень дружбы к отдельным героям, что положительно влияет на всю команду и, в свою очередь, разблокирует новые комбо.

Похожая система уже существовала в 2019 году в круглой тактической игре Fire Emblem: Three Houses — там тоже много времени уделяется заботе о дружбе, улучшению способностей и так далее. Разница в том, что отношения там более глубокие и имеют больше поворотов, а судьбы главных героев трогают нас больше, чем в супергероях Marvel. Хотя бы потому, что наши любимые бойцы в Fire Emblem могут умереть — герои Midnight Sun, напротив, не могут.

Герои без хребта

В графике довольно большое расхождение: В сражениях, построенных вручную боевых зонах и особенно в проработанных, грубых сценах, Midnight Suns действительно оживает визуально. Но в аббатстве анимация очень длинная: Когда наш Охотник перестает двигаться, верхняя часть ее тела отклоняется назад — как будто ее ноги хотят продолжать идти сами по себе.

Даже жилистый Человек-паук стоит так, словно у него нет позвоночника. Герои, дремлющие на своих кроватях, выглядят слишком маленькими, а когда персонаж скрещивает руки перед грудью, они, как правило, располагаются слишком высоко, почти под подбородком.

Здесь можно заметить, что у Firaxis есть большой опыт работы с анимацией боя в пошаговых стратегических играх, но мало опыта работы со свободными перемещениями по трехмерному окружению. Но это всегда лучше, чем наоборот! И: звуковые эффекты, актеры озвучки и музыка — все на высоком уровне.

Время игры в Marvel’s Midnight во многом зависит от того, сколько времени вы потратите на побочные миссии и обширное общение. Но даже если вы играете плотно до конца, вы должны быть заняты в течение 30 часов.

Редакционный вердикт

Ох, если бы только Firaxis взяла пример с Rambo 3: этот немногословный, но глубокий диалог создает момент на века. А чем занимаются «Полуночные солнца»? Говорите, говорите, говорите! Более 60 000 строк текста — это просто 50 000 слишком много. Но, к счастью, мне не приходится слушать их все, потому что я не обязан общаться со всеми героями, и мне разрешено иногда пропускать диалоги.

И игре не нужно такое обширное общение между миссиями. Сражения великолепны, взаимодействие навыков героев, карт действий, тактических маневров и метания фонарей работает великолепно. Мне нравится экспериментировать с различными навыками и окружением, и в зависимости от того, каких героев вы берете с собой, сражения проходят совершенно по-разному.

Я не являюсь ярым фанатом Marvel, но мне нравятся сильные, грубые сцены и драматичный саундтрек игры. Однако вы должны иметь некоторый интерес к супергероям, иначе вам не понравится. Кстати, я пообещал Midnight Suns кое-что, как только этот тест будет закончен: «Я вернусь!