Обзор Armored Core 6: одна из лучших экшен-игр года

0
308

FromSoftware отвернулась от жанра Souls и вернулась к серии Armored Core. Шестая часть игры усаживает вас в мехи и стремительно отправляет в бой. И это очень непросто.

Гигантский мех на четырех ногах падает с неба на землю. В правой руке он держит огромный дробовик, в правой — базуку. Из спины торчат ракетные установки и длинноствольное лазерное оружие. В бою с множеством других небольших мехов он кружит вокруг них и уничтожает за считанные секунды.

Окруженный взрывами, он стоит, окутанный огнем и дымом своих врагов. И что самое приятное, этот супермощный мех — розовый. С голубыми звездами. И с фиолетовыми полосками. Потому что мой мех — или Armored Core, как игра называет свои боевые машины, — должен визуально выделяться из массы серо-серебристой стали. Armored Core 6: Fires of Rubicon дает мне возможность сделать это.И хотя у меня были небольшие трудности с игрой, на данный момент она является для меня одним из самых ярких событий года.

Все мы знаем компанию FromSoftware поBloodborne,Sekiro,Elden Ringи особенно по серии Dark Souls. Последняя, в частности, вошла в историю игровой индустрии и вызвала немалый ажиотаж. Но сразу скажем одно: если вы ожидаете подобной игры, то будете разочарованы.

Хотя на Armored Core 6: Fires of Rubicon стоит имя FromSoftware, вы не получите ни Souls-подобного, ни второго Elden Ring.Но вы получите игру, которая сама расставляет акценты.Вместо мага, разбойника или рыцаря вы теперь пилот Armored Core, который может быть нанят в качестве наемника различными фракциями.

В начале игры Armored Core 621 вы попадаете на одноименную планету Рубикон, где разгорелась ожесточенная борьба за ресурс Коралл. Что это такое, долгое время остается неясным. При этом Armored Core 6: Fires of Rubicon с самого начала дает понять, что сюжет имеет второстепенное значение. На первом плане — геймплей, и этим можно гордиться.

Маленькие шаги, большие скачки

Не успели вы впервые сесть за руль бронеядра, как к вам стали подходить различные группы с заказами. Они приносят деньги в магазин (подробнее об этом позже) и различаются по сложности. Однако вы не можете выбрать, к какой фракции примкнуть. Вместо этого каждое задание необходимо принять.

Среди прочих вы встретитесь с корпорациями, эксплуатирующими планету Коралл, Фронтом освобождения Рубикона и частными компаниями наемников. С одной стороны, такая структура несколько поверхностна, но с другой — приятно проста, поскольку не нужно тратить много времени на обдумывание выбора миссии. Позже у вас появится возможность решать, куда идти, но до тех пор все остается просто.

А вот что не так просто, так это геймплей Он начинается с таких элементарных вещей, как передвижение. Вы садитесь в маленький мех и учитесь управлять своей машиной. Если нажимать аналоговый стик только вперед, то Armored Core медленно движется и больше напоминает бытового робота-пылесоса, чем боевую машину.

(С помощью усиления вы можете двигаться с разной скоростью. Модернизация позволит вам даже бить ногами в полете)
(С помощью усиления вы можете двигаться с разной скоростью. Модернизация позволит вам даже бить ногами в полете)

С помощью буста вы уже можете двигаться быстрее, а также летать, если у вас достаточно энергии для этого. С помощью турбо-ускорения можно на короткое время пронестись по уровню, но эта способность быстро исчерпывается. Уклонение также требует затрат энергии, поэтому необходимо постоянно следить за полоской в нижней центральной части экрана.

Впрочем, кривая обучения быстро растет, чему способствует и хорошее введение в игру. Уже после короткого ознакомления вы будете контролировать свой энергетический бюджет, с легкостью пролетать через каньоны и небоскребы и уворачиваться от вражеских снарядов в скоростном полете. А их здесь немало.

Как в фильме Майкла Бэя — только в хорошем смысле

Стальное сердце Armored Core 6: Fires of Rubicon — это, несомненно, экшен. И даже если он состоит в основном из взрывов, он все равно удивительно разнообразен. Когда сталь и металл мехов сталкиваются, это происходит с такой силой, какой нет ни в одной другой игре.

Также вNier: Automata,Titanfall 2,Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriotsи особенноZone of the Endersмы управляли огромными роботами. Но серия Armored Core считается ведущей, когда речь заходит о мех-экшенах. И FromSoftware в очередной раз доказывает это своей очередной частью.

(С первых минут становится ясно, на чем сосредоточена игра: на масштабном экшене.)
(С первых минут становится ясно, на чем сосредоточена игра: на масштабном экшене.)

Как только ваш мех выходит на поле боя, все — адреналин, взрывы и скорость.Для обеих рук у вас есть по одному оружию, которое вы можете экипировать. Кроме того, на спине есть два слота, которые можно свободно оборудовать.
А еще есть специальные способности, которые постепенно открываются. Импульсная броня, например, делает вас гораздо менее уязвимым к повреждениям и идеально подходит для ближнего боя. Штормовая броня, напротив, наносит урон противнику взрывной волной и должна использоваться агрессивно.

Но будьте осторожны, не каждая комбинация подходит для любого противника. Если вы влюбились в одно из многочисленных видов оружия и не можете от него оторваться, некоторые типы противников буквально заставят вас попробовать другое оружие.

(В Armored Core 6: Fires of Rubicon есть много боев, в том числе против совершенно разных мехов со своими собственными персонажами.)
(В Armored Core 6: Fires of Rubicon есть много боев, в том числе против совершенно разных мехов со своими собственными персонажами.)

Например, если вы быстро приближаетесь к врагу и хотите расправиться с ним своим клинком, он может выстрелить прямо в воздух, чтобы уйти от вас. Но есть и такие бронированные ядра, которые сами стремятся к ближнему бою и бросаются на вас с дикой скоростью. Поэтому всегда нужно искать правильный подход и пробовать его.

Если упорно придерживаться одного и того же выбора оружия, то игра быстро доведет вас до предела. Приходится активно следить за врагами, за тем, что им вредит, а что нет, а также за тем, чем вообще можно орудовать. Ведь вес и энергопотребление играют не менее важную роль в вашем автомобиле, чем выбор оружия.

Все, что пожелает стальное сердце

Впервые о масштабности игры вы узнаете, когда захотите детально настроить свой Armored Core. Для этого отправляйтесь в магазин или магазин запчастей. Там вы сможете получить свое оружие и сравнить статистику новых деталей.

(Гатлинг, дробовик, снайперка, лазерное оружие, оружие ближнего боя, ракетная установка Вы можете приобрести все, что хотите для своего мехи.)
(Гатлинг, дробовик, снайперка, лазерное оружие, оружие ближнего боя, ракетная установка Вы можете приобрести все, что хотите для своего мехи.)

Вы быстро обнаружите, что внезапно анализируете значения крошечных реактивных двигателей. И тут же сталкиваешься с серьезной проблемой: новые реактивные двигатели ускоряют полет, но имеют большее время регенерации. Кроме того, они становятся тяжелее. Игра предлагает множество значений, которые заставляют тщательно взвешивать каждое решение.

Иногда это приводит к очень заумным комбинациям, каждая из которых имеет свои преимущества и недостатки. Например, Armored Core с четырьмя ногами лучше летает, чем другие модели. Если вы решите использовать днище танка, то получите более прочную, но и более медленную модель.

Стоит отметить и цены в магазине. Купив компонент, вы можете продать его снова по той же цене. Стабильные цены побуждают вас опробовать другие виды оружия и компоненты, которые в противном случае вы бы никогда не использовали. За несколько минут вы можете полностью переоборудовать своего меха из снайпера в бойца ближнего боя, изменить его внешний вид и опробовать его прямо на поле боя.

И это еще не все, редактор цвета Armored Core 6: Fires of Rubicon — это вообще нечто из ряда вон выходящее. С ним возможно практически все, и вы можете создать мех своей мечты. Синяя сталь с желтыми глазами и розовым оружием? Нет проблем. Хотите ржавый, обветренный мех? Тоже возможно. А можно покрыть машину сверху донизу наклейками и заставить ее металл сверкать белыми и фиолетовыми звездами.

Непосредственно в бой

Возможно, кому-то покажется, что для игры нужны какие-то предварительные знания, ведь это шестая часть долгоиграющей серии. Но FromSoftware обращается как к ветеранам, так и к новичкам.

Ветеранов серии порадуют детали или возвращение арены, где можно сражаться с другими мечами в дуэлях. Новички будут в восторге от экшена и множества настроек. Что касается содержания, то для того, чтобы получить удовольствие от новой части, не нужно ничего знать о серии. При желании можно также полностью скрыть сюжет игры.

(Вы можете настроить каждую мельчайшую деталь на своем мехе, от цвета глаз до краски, погодных условий и уровня отражения).
(Вы можете настроить каждую мельчайшую деталь на своем мехе, от цвета глаз до краски, погодных условий и уровня отражения).

Сюжет остается на заднем плане и рассказывается после выполнения миссий в радиосообщениях или в скрытых журналах, которые можно найти в зонах. Чтобы получить дополнительную информацию, вам придется многое выяснить самостоятельно. Внимательно следите за радиосообщениями, а также за тем, что говорят враги незадолго до своей гибели. Напоминает Dark Souls, не правда ли?

Самурай в мехе

Кроме того, есть параллель с Sekiro: Shadows Die Twice, точнее, с ее боевой системой. Ведь как только вы сражаетесь с сильным мехом, вы не просто уменьшаете его запас жизни. Одновременно с атаками вы заряжаете еще одну полоску над его головой, пока она не загорится красным цветом. Это нарушит прикрытие противника, и он на мгновение ошеломлен.

В этот момент лучше всего бросить на него все силы и накрыть его атаками. Эта игровая механика очень напоминает блокирование и контратаку из Sekiro: Shadows Die Twice. И не зря — Масару Ямамура, игровой директор Armored Core 6: Fires of Rubicon.

Ранее Ямамура отвечал за дизайн игры Sekiro: Shadows Die Twice, включая боевую систему. Японский художник также принимал участие в разработке дизайна Bloodborne, и можно быстро понять, что его предыдущий опыт вдохновил его на создание боевых мехов.

(Обратите внимание на последние радиовызовы ваших врагов, прежде чем победить их. Они не только эмоциональны, но и рассказывают немного больше об истории мехов.)
(Обратите внимание на последние радиовызовы ваших врагов, прежде чем победить их. Они не только эмоциональны, но и рассказывают немного больше об истории мехов.)

Как и большие боссы в играх серии Souls, боссы в этой игре сломают вас. По крайней мере, до тех пор, пока вы не освоите механику игры и не сможете использовать ее в быстрых боях. Таким образом, боссы здесь также выполняют роль своеобразной лакмусовой бумажки, сочетая в себе разочарование и мотивацию.

Жаль только, что проблемы возникают только с крупными врагами. Мелкие враги практически не заслуживают внимания и уже через несколько секунд взрываются. Даже со средними врагами можно справиться, выпустив в них все имеющееся у вас оружие и ракеты. Безысходность становится еще больше, когда вы сталкиваетесь с настоящим врагом.

Иногда в вас попадают только потому, что камера не хочет идти в вашу сторону. Вообще-то это типично для игр от FromSoftware — проблемы с камерой. Несмотря на наличие автоматической фиксации, во время быстрых боев вы все равно теряете обзор, и камера на мгновение начинает неуправляемо вращаться. Это делает бои еще более сложными, чем они есть.

(Несмотря на то, что мехи можно настроить на атаки ближнего боя, это не имеет никакого отношения к геймплею Bloodborne)
(Несмотря на то, что мехи можно настроить на атаки ближнего боя, это не имеет никакого отношения к геймплею Bloodborne)

Несмотря на сложность, здесьгораздо больше вариантов комфорта, чем в большинстве игр серии Souls.Справедливые контрольные точки, особенно перед боссами, избавляют вас от долгих путей к боссу, как вы знаете их из FromSoftware. Однако если вы начнете миссию полностью с начала, то потеряете все контрольные точки.

Изюминкой является небольшая, но тем более важная функция: если вы хотите модернизировать бронеядро, потому что не можете справиться с врагом с текущей комплектацией, вам не нужно сначала переходить из миссии в меню. Вместо этого после смерти можно сразу перейти к сборке, внести коррективы и вернуться в бой.

Песок в коробке передач

Хотя визуально игра впечатляет динамическими эффектами частиц, не стоит ожидать от нее AAA-графики. Хотя Armored Core 6: Fires of Rubicon — это стабильно красивая игра, время от времени локации выглядят слишком стерильными. Но вы быстро забудете об этом, когда мехи столкнутся друг с другом, и вы увидите шквал эффектов при плавном 60 FPS. Время от времени случаются кратковременные провалы кадров, но их можно пересчитать по пальцам одной руки.

 (Нелегко уследить за всем. Особенно когда все вокруг взрывается.
(Нелегко уследить за всем. Особенно когда все вокруг взрывается.

Кроме того, вас ждут не только серые промышленные зоны или жилые кварталы в духе Восточного блока. Вы будете бегать по песку и снегу на своем мехе, пролетать через глубокие каньоны и над огромными линкорами, любоваться красивым закатом на горизонте и неожиданно оказываться перед гигантскими шестеренками в промышленных комплексах.

Несмотря на то, что все миссии проходят на небольших территориях, визуально они еще более разнообразны и не утомят вас даже при многократном прохождении. Да это и не нужно, поскольку миссии часто отправляют вас в уже знакомые районы.

Если вы попытаетесь исследовать что-то нестандартное, перед носом вашего меча вспыхнет красная рамка, возвещающая об окончании уровня. FromSoftware могла бы решить эту проблему более приятным способом.


Несмотря на это, миссии очень увлекательны и ждут вас с разными заданиями. То вместе с другими наемниками нужно штурмовать крепость, то отыскать секретный документ, то уклониться от огня огромной пушки, то победить особо крутого босса.

Сияет, вспыхивает и взрывается

Шестая основная часть серии Armored Core напоминает такие аниме, как «Neon Genesis Evangelion» или одну из серий «Gundam». Фанаты будут чувствовать себя в этой игре как дома. Мехи — это большая часть японской поп-культуры, и их можно встретить в самых разных СМИ.

И FromSoftware показывает, что знает о ДНК почти идеальной игры про мехов. Время от времени на краске появляются царапины, но они часто теряются в действии. Говоря словами Neon Genesis Evangelion, самой известной из всех мех-серий, «Залезай в робота!».

Вердикт редактора

Будучи большим поклонником аниме и японской поп-культуры, я всегда любил мехи и их истории. Однако многие игры про мехов меня не убедили. Часто управление было недостаточно прямым и слишком громоздким для меня.

Но Armored Core 6: Fires of Rubicon захватила меня. Спустя почти 30 часов игры мой Armored Core превратился в гиганта с оружием почти такого же размера, как и он сам. Я разрушил с его помощью целые участки земли и сражался с боссами, которые отнимали у меня все. Типично для FromSoftware, эта игра также заставила меня материться, но я был вознагражден за свои игровые усилия снова и снова.

Поначалу я думал, что действие надоест через несколько часов. Спустя десятки часов я все еще жду, когда смогу насытиться огромными взрывами. Многочисленные локации и возможность построить любой мех, какой только можно себе представить, по-прежнему удерживают меня в игре.

Но я уже устал обнаруживать здесь и мелкие недоработки From Software, в первую очередь, нестабильную камеру, которая усложняет восприятие игры, особенно во время быстрых сражений. Тем не менее, я испытал здесь фантастическую битву материалов. Будь вы знатоком серии или новичком, каждый должен проникнуться этим мехом. А для фанатов Elden Ring среди вас есть враг, сильно напоминающий Малению.