Обзор Back 4 Blood: у кооперативного шутера большие проблемы

0
918

Back 4 Blood возрождает старую формулу кооперативного прохождения Left 4 Dead с новыми идеями. Но на каждый хороший подход приходится плохой.

Тринадцать лет назад мир видеоигр был совсем другим. Зомби еще не заполонили индустрию на десятки, и формула Left 4 Dead была свежей и нерастраченной. Но в одном отношении прошлое напоминает настоящее: хорошие кооперативные шутеры по-прежнему в дефиците

И именно здесь появляется Back 4 Blood от тех же разработчиков, что и популярный зомби-шутер: Turtle Rock Studios. После того, как первая попытка возродить старые времена с игрой Evolve провалилась из-за жадной концепции DLC, студия снова пытается сделать это с игрой Back 4 Blood.

Принесут ли инновации квазиуспешника прежнее ощущение Left 4 Dead в 2021 год или Turtle Rock лишь наполовину обслуживает нишу кооператива, которой другие разработчики стыдливо пренебрегают, вы сможете узнать в ходе тестирования.


Сердце: кооперативная кампания

Для того чтобы в полной мере насладиться игрой Back 4 Blood, вам необходимо четыре игрока. Нет возможности соревноваться только в двух или трех. Пустые места всегда заполнены другими игроками или ботами.

Перед началом игры у вас есть выбор между тремя уровнями сложности: рекрут, ветеран и кошмар. Даже если вы потерпите неудачу в начале, даже в режиме ветерана, вы должны стараться не отставать и лучше координировать свои действия. Потому что в Recruit еще не возникает типичного ощущения Left 4 Dead. Здесь почти нет командной работы, различные виды зомби не представляют особой угрозы, а стрельбы на протяжении всей игры достаточно, чтобы добраться до следующего сейфа.

Однако на «Ветеране» ситуация иная. Даже на средней сложности вас уничтожат быстрее, чем вы скажете «зомби-эпидемия», если вы не будете координировать свои действия с командой. Для этого доступен как текстовый, так и голосовой чат.

Те немногие места, которые доступны в настоящее время, весьма респектабельны. Места прекрасно срежиссированы и жутко оформлены. Жаль только, что некоторые сцены повторяются чаще.
Те немногие места, которые доступны в настоящее время, весьма респектабельны. Места прекрасно срежиссированы и жутко оформлены. Жаль только, что некоторые сцены повторяются чаще.

Кто возьмет какое оружие, чтобы предотвратить нехватку боеприпасов? Какая комбинация из имеющихся персонажей с их индивидуальными способностями подходит для нашей группы? Кто покупает специальное оборудование, чтобы оживить выбывших игроков или открыть комнаты с ценной добычей?

Но как только вы договорились, вы готовы к работе. Поначалу вы не будете бояться обычных зомби, потому что по отдельности они не представляют опасности и могут быть уничтожены в ближнем бою без колебаний. Но если вы столкнетесь с целой ордой, ситуация изменится. Она становится еще более опасной, когда к ней присоединяются специальные зомби, такие как Таллбой. Специальные варианты имеют индивидуальные характеристики, которые вы, как игрок, должны держать в поле зрения. Мы представляем их вам в нашей фотогалерее:

Однако самым важным компонентом является ваша колода карт, которую каждый игрок должен составить перед раундом в соответствии со своим стилем игры. Вот как это работает: Перед началом новой игры вы можете выбрать в меню или в хабе колоду из двенадцати карт для различных режимов игры. Порядок карт является решающим: карты представляются вам перед каждой игрой в соответствии с тем порядком, который вы выбрали.

Карточная система — единственный момент в Back 4 Blood, способствующий долгосрочной мотивации, поэтому она заслуживает похвалы. С одной стороны, карты позволяют почувствовать себя заметно сильнее, а с другой стороны, вы можете составить свою колоду в соответствии со своим стилем игры.

Если вам нравится играть с оружием ближнего боя на передовой, есть определенные карты, которые благоприятствуют такому стилю игры. Например, если выбрать нож и совместить его со способностью регенерировать здоровье при помощи атак ближнего боя, то динамика заметно изменится. Именно эта тактическая глубина обеспечивает приятное ощущение в животе, которое вы уже знаете по квази-предшественникам.


Несмотря на эти хорошие подходы, кампания Back 4 Blood кажется несовременной. Вы пробираетесь через отдельные группы зомби, пока не дойдете до места, где нужно нажать на выключатель, например, чтобы освободить путь. Это приведет к тому, что вы предупредите орду. Победив их, вы, как правило, продолжаете путь, пока не дойдете до безопасного места.


Хотя есть исключения, такие как поиск отрубленной руки для взлома кода двери или уничтожение гнезд, различия в геймплее незначительны. Лишь несколько разделов миссий выделяются на фоне других. Чтобы отвлечь полчища зомби от других выживших, нужно зайти в бар и включить музыкальный автомат. Затем вы прокладываете себе путь через толпы врагов под звуки песни «Black Betty». В Back 4 Blood подобные миссии должны были появляться гораздо чаще.

Кампания разделена на четыре акта. Они в свою очередь подразделяются на отдельные миссии. К сожалению, есть еще один минус: отдельные миссии никогда не бывают особенно длинными или обширными, однако они повторяются в последующих частях — и это в кампании, которую можно пройти за шесть-десять часов. Это особенно горько, если учесть, что Back 4 Blood — это полноценная игра по цене 60 евро.

Если вы будете действовать медленно и осторожно, это может помочь вам, особенно на более высоких уровнях сложности. С другой стороны, если вы будете дико стрелять по окрестностям, то распугаете множество зомби.
Если вы будете действовать медленно и осторожно, это может помочь вам, особенно на более высоких уровнях сложности. С другой стороны, если вы будете дико стрелять по окрестностям, то распугаете множество зомби.

Солисты смотрят в трубу

В целом, Turtle Rock Studios сделала бы себе одолжение, сделав основной упор в Back 4 Blood на кооперативную кампанию. Разработчики слишком полагаются на совместную игру с друзьями, но, кроме этого, геймплей кажется разрозненным, отдельные элементы не сочетаются так хорошо, как в Left 4 Dead.

Одиночные игроки находятся в еще худшем положении: Они получают собственную систему развития и могут использовать заработанные карты только в однопользовательском режиме. Трофеи и статистика также не учитываются. Еще до выхода игры разработчик Turtle Rock отреагировал на критику и пообещал со временем все изменить. При запуске, однако, все остается как прежде.

Различные чистильщики обладают полезными способностями. Хорошо собранная группа способна разрядить многие опасные ситуации.
Различные чистильщики обладают полезными способностями. Хорошо собранная группа способна разрядить многие опасные ситуации.

«Интеллект» ваших соратников, управляемых компьютером, делает вашу жизнь еще более сложной. Они настолько бесполезны, что вы удивляетесь, почему вы вообще вынуждены тащить их с собой в качестве одиночного игрока. Коллеги ИИ часто застревают в углах или дико стреляют в стены и потолки, когда за ними стоят зомби. Но, по крайней мере, они регулярно используют свои особые способности, например, раздают боеприпасы. По крайней мере, это делает их немного менее бесполезными.

Как и ожидалось, все, кто ищет захватывающий сюжет, попали не по адресу в книге «Back 4 Blood». История с рамками может быть изложена следующим образом: Взрывы, сдобренные кучей «крутых» изречений и несколькими неуместными диалогами на десерт. Об этом рассказывается в редких cutscenes и фрагментах монолога отдельных персонажей во время миссии.

Раздражает то, что игра содержит больше сюжета. Но вы узнаете об этом, только если пройдете кампанию несколько раз с разными персонажами. Более плотное повествование сделало бы Back 4 Blood намного лучше.

Turtle Rock Studios демонстрирует талант к созданию мрачных пейзажей во многих областях. Этот покрытый плотью контейнерный порт - лишь один из примеров.
Turtle Rock Studios демонстрирует талант к созданию мрачных пейзажей во многих областях. Этот покрытый плотью контейнерный порт — лишь один из примеров.

Слишком дикая смесь различных элементов дизайна

Turtle Rock пытается скрасить довольно скучный игровой процесс с помощью различных подходов, но не в состоянии соединить элементы геймплея разумно.

Помимо прочего, в игре есть механика лута, как в Destiny, с экипировкой разного уровня качества. Оружие и приспособления можно либо найти, либо купить в сафере. Но почему вы не можете снять навесное оборудование с оружия и должны выбрасывать все навесное оборудование при смене оружия? Кроме того, если вы слишком часто умираете, вы теряете свой инвентарь, и вам приходится начинать все сначала. Это делает редкие находки гораздо менее интересными и мешает вам собрать арсенал.

Еще один элемент, которого не ожидаешь в такой игре, как Back 4 Blood, — это механика rogue-lite. Если вы умираете слишком часто, вы не начинаете с самого начала, но контрольные точки находятся слишком далеко друг от друга, особенно на более высоких уровнях сложности.

(он Взрывник (слева) - один из самых сильных врагов. Вы всегда должны держаться на достаточном расстоянии, чтобы вас не накрыло ядовитыми внутренностями.
(он Взрывник (слева) — один из самых сильных врагов. Вы всегда должны держаться на достаточном расстоянии, чтобы вас не накрыло ядовитыми внутренностями.

Как обычно в Rogue-lites (в отличие от Rogue-likes), однако, не весь ваш прогресс пропадает. За каждую выполненную миссию вы получаете очки, которые можно использовать для покупки скинов, граффити и — что более важно — карт для вашей колоды.

В игре Back 4 Blood предметы и добыча не всегда спрятаны в одних и тех же местах, но это лишь незначительно влияет на игровой процесс. Гораздо важнее «Карты коррупции», которые случайным образом выбираются перед каждой миссией. Они предусматривают, например, бронированных врагов, больше ловушек, уничтожающих орды, или появление особых видов зомби.

С одной стороны, это отличный подход, чтобы заставить игроков переиграть кампанию, но с другой стороны, это нарушает элементы rogue-lite в игре. Если вам не повезет вытянуть сразу несколько карт, что увеличивает сложность в геометрической прогрессии, игра может быстро стать нечестной и хаотичной.

Если вам приходится играть половину действия заново из-за карт Коррупции, это демотивирует, особенно на более высоких уровнях сложности. Кроме того, вы теряете свой арсенал приобретенного оружия и начинаете заново с базовых типов.

Что приводит вас непосредственно к следующей проблеме: как создается высокий уровень сложности. Вместо того чтобы усложнять уникальные типы зомби, чтобы они требовали больше тактики и взаимодействия, вы просто бросаете трех-четырех таких зомби на арену. Если вы также вытянули карту Corruption, которая бронирует врагов, враги быстро почувствуют себя губками для пуль

Командная работа - это то, что написано в Back 4 Blood. Особенно на более высоких уровнях сложности, вы всегда должны работать вместе и хорошо координировать свои действия.
Командная работа — это то, что написано в Back 4 Blood. Особенно на более высоких уровнях сложности, вы всегда должны работать вместе и хорошо координировать свои действия.

Мультиплеер — пустая возможность

PvP-режим «Swarm» также скучен. Вы соревнуетесь друг с другом в двух командах по четыре игрока на картах, известных из кампании. Случайным образом выбирается, какая команда первой возьмет верх над зомби или так называемыми чистильщиками в игре. Победителем после трех раундов становится та команда, которая продержится дольше всех.

К сожалению, карты слишком малы, чтобы можно было действовать тактически. Если вы берете на себя роль большого зомби, противники обычно могут устранить его напрямую. В целом, режим роя кажется не таким сложным, как режим Versus из Left 4 Dead. В конце концов, кампания с управляемыми игроком противниками и по сей день остается чем-то особенным.

Поэтому тем более удивительно, что этот режим не включен в Back 4 Blood, хотя разработчики во многом взяли пример с квази-предшественника. Помимо режима Versus, Left 4 Dead 2 предлагает два других многопользовательских режима — Scavenge и Survival. К сожалению, двенадцать лет спустя «Back 4 Blood» кажется гораздо более слабокровным.

живописные пейзажи, покрытые потрохами

Back 4 Blood удается создать жуткую атмосферу на экране на протяжении всего фильма. Хотя уровень детализации не слишком высок, это компенсируется действительно красивой атмосферой освещения.

Поля, города или канализации выглядят целостно и в своем оформлении вызывают жуть. Либо по замыслу, либо потому, что вы пришли с банкой красной краски. Тем более жаль, что локации повторяются, а их не так много.

В Back 4 Blood сокращены только те существа, с которыми вы сражаетесь на протяжении всей игры: обычные зомби. Похоже, среди живой нежити много близнецов, потому что разнообразие написано довольно мало. Однако история поп-культуры предлагает так много прекрасных примеров того, что можно сделать с простой концепцией нежити.

Кроме того, для игры про зомби фактор жестокости удивительно низок. Кровь льется в огромных количествах, но приходится обходиться без летающих конечностей. Поначалу это звучит не слишком драматично, но обратная связь с хитами, в частности, только выиграет от этого. Поскольку наш арсенал оружия все равно не помешало бы немного усилить, это было бы положительным побочным эффектом.

Настроение освещения вносит значительный вклад в атмосферу. Подобные сцены часто встречаются в игре и придают Back 4 Blood жутковатое ощущение.
Настроение освещения вносит значительный вклад в атмосферу. Подобные сцены часто встречаются в игре и придают Back 4 Blood жутковатое ощущение.

По крайней мере, с технической точки зрения, Back 4 Blood вряд ли можно поставить под сомнение. Даже при больших полчищах FPS не падал значительно. Аналогично, я практически не заметил никаких ошибок за все время игры. Только во втором акте пришлось перезапустить миссию, потому что последний контейнер в миссии по спасению не удалось прикрепить к вертолету. Но поскольку все остальное прошло гладко, это было вполне терпимо.

Кроссплей между ПК и консолями работает безупречно между всеми доступными платформами. Я никогда не испытывал никаких резиновых полос, лагов или других проблем с различными другими плеерами.


Издания с первого взгляда

Back 4 Blood предлагает Season Pass и три различных издания для релиза. Чтобы вам было легче ориентироваться, мы объясним, что предлагает каждая версия.

Стандарт 59,99 евро

  • Базовая игра
  • Skin Pack: Fort Hope Elite — оружие

Deluxe 89,99 евро

  • Базовая игра
  • Skin Pack: Fort Hope Elite — оружие
  • четыре дня раннего доступа к Back 4 Blood
  • Годовой пропуск: три будущих загружаемых содержимых с новым сюжетом, играбельными персонажами, особыми зараженными мутантами и многим другим

Ultimate 99,99 евро

  • Базовая игра
  • Skin Pack: Fort Hope Elite — оружие
  • четыре дня раннего доступа к Back 4 Blood
  • Годовой пропуск: три будущих загружаемых содержимых с новым сюжетом, играбельными персонажами, особыми зараженными мутантами и многим другим
  • Skin Pack: 4 персонажа (проверенные в бою)
  • дополнительные внутриигровые цифровые предметы: редкие знамена, гербы, граффити, титулы

Годовой абонемент 39,99 евро

  • три новые истории кампании
  • новые игровые персонажи
  • новая инфекция
  • и многое другое «

«.

Устаревшая модель финансирования может быть опасна для Back 4 Blood

Заплатить полную цену за Back 4 Blood уже довольно смело, учитывая время игры. Но ставить контент за Season Pass в дополнение к этому — это действительно сомнительное решение. Back 4 Blood выиграла бы от гораздо большего количества контента, особенно на момент релиза. Конкуренты давно отказались от этой модели и показывают, как это можно сделать лучше. Будь то Battle Pass или косметические предметы. По крайней мере, те, кто владеет Xbox Game Pass, смогут поиграть в Back 4 Blood во время релиза без дополнительных затрат.