Обзор Black Hawk Down: бесплатная кампания Delta Force преподносит неприятный сюрприз

0
26

Мы с головой окунулись в битву за Могадишо в сюжетном DLC. Оказалось, что в одиночной игре это полная катастрофа, а в кооперативном режиме — напряженная игра на грани разочарования

СBlack Hawk Downвышло третье и последнее дополнение к новой Delta Force: Сюжетная кампания должна дополнить пакет из боевого мультиплеера (квази Battlefield Light) и оперативного режима (квази Escape from Tarkov Light).

Кроме всего прочего, Black Hawk Down, вопреки всем ожиданиям и прогнозамтеперь Free2Play- DLC доступно для загрузки без дополнительной платы, но требует установки основной игры.

Но это не единственный сюрприз. Потому что всех, кто ожидает настоящего однопользовательского режима, Black Hawk Down горько разочарует.

А как же многопользовательский тест?
На старте открытой беты в декабре 2024 года мы протестировали многопользовательский режим на 64 игрока- но пока не дали ему окончательной оценки. Режим добычи еще не был включен в процедуру нашего тестирования.

Это не Ирак, это гораздо сложнее

Black Hawk Down в семи главах пересказывает сюжет классического одноименного фильма Ридли Скотта. Соответственно, декорации меняются с довольно футуристических полей сражений основной игры на Могадишо 1993 г. Вот краткое впечатление:

Как и в оригинале, миротворческая миссия ООН обостряется, и начинаются беспощадные бои между сомалийскими ополченцами и подразделением армейских рейнджеров и Delta Force. Отсылки к фильмувездесущи: локации и последовательности миссий воссозданы один к одному, а все сцены точно воссозданы.

В отличие от оригинальнойBlack Hawk Downот NovaLogic, в игре есть только одна локация: здесь нет автомобильных миссий в иракской пустыне, диверсионных миссий в старых советских бункерах или арестов колумбийских наркобаронов, как это было в те времена.

Полковник, они стреляют в нас

Вместо этого мы в роли элитного солдата прокладываем себе путь по пыльным улицам сомалийской столицы и выполняем линейную последовательность задач — Delta Force время от времени предлагает нам щедрую свободу передвижения по уровням, но по сути заскриптована, как кампания CoD

Это касается и игрового времени: примерно через три-четыре часа Black Hawk Down теоретически заканчивается. Или был бы закончен, если бы мы не вылетали из игры очень регулярно и не приходилось бы начинать все сначала из-за отсутствия контрольных точек. А такое случается часто

Потому что, в отличие от Call of Duty, даже два или три попадания становятся смертельными вне зависимости от калибра И это касается не только врагов, которые появляются толпами, но и нашего персонажа! Из-за отсутствия регулируемого уровня сложности каждая перестрелка может стать последней

Это автоматически заставляет нас применять методичный и скоординированный подход. Вместе с относительно медленным темпом передвижения Black Hawk Down иногда ощущается как хардкорный шутер и навевает воспоминания о Six Days in Fallujah или Ready or Not.

Вам, мальчишкам из Дельты, следует научиться играть в команде!

Но если в этих играх мы всегда получаем соратников по искусственному интеллекту, то в Black Hawk Downмы поневоле становимся армией одного человека

И тут Black Hawk Down превращается в абсолютную агонию: пока мы отчаянно пытаемся отбиться от абсурдных масс врагов, у нас медленно, но верно заканчиваются боеприпасы и бинты. Подкрепление? Припасы? Поддержка с воздуха? Отдавать приказы сопровождающим? Вообще ничего

Враги безжалостно штурмуют нас из АК, вокруг бьют десятки гранат, а мы по рации получаем приказ эффективно защищать колонну машин, состоящую из четырех джипов. Делаем мы это совершенно самостоятельно, ведь солдаты AI армии — лишь фон и годятся в лучшем случае на роль пушечного мяса. Они даже упрямо стоят перед дверью, когда нужно штурмовать здание

После того как мы провели несколько часов, проходя первые две миссии в одиночку, мы переключились на кооператив — ведь Black Hawk Down явно создана только для этого. Если вы хотите добиться успеха в одиночной игре, вам нужны стальные нервы, рефлексы, как у самого Шрауда, и не стоит даже начинать с логики.

Мы — элитное подразделение, а не жалкая кучка резервистов

Только при достаточно полном составе отряда из трех, а лучше четырех слаженных игроков Black Hawk Down раскрывает свой истинный потенциал. И вдруг создается совершенно иная атмосфера

И вместо того, чтобы отчаянно сражаться за чистое выживание, мывпитываем плотную атмосферу войныи соответствующее эпохе оружие, например, оружие того времени: Оружие, соответствующее эпохе, например, Colt M16A2 или M249 SAW (разумеется, все аутентичные с прицелом и мушкой, красные точки тогда еще не были распространены), грохочет обильно и удовлетворительно, отдача от попаданий мощная и понятная, а анимация влюбляет в детали. Проход под грохот минигана «Черного ястреба» — это чистый адреналин

Голосовой чат используется для того, чтобы сообщать друг другу о позициях вражеских снайперов, медики делятся своими запасами аптечек по мере необходимости. Невероятно захватывающее чувство единения быстро развивается, пока вы осторожно пробираетесь через дымящиеся руины и запутанные поселения из гофрированного железа.
В

Black Hawk Down создается атмосферная аудиовизуальная картина: дым угрожающе поднимается из пылающих руин, панические радиосообщения смешиваются с пулеметным огнем и тактическими факелами, трассирующие пули и магниевые гранаты купают окрестности в призрачном свете во время ночных миссий. Мурашки по коже

«Что с ним случилось?» «Промахнулся по веревке, сэр «

Однако даже в кооперативе в дизайне кампании вскоре появляются трещины. Black Hawk Down — сложная и трудная игра, но по неправильным причинам Враги в большинстве своем ведут себя крайне нестабильно и глупо, но представляют угрозу благодаря своей огромной массе. Только в первой миссии мы в одиночку уничтожаем более 100 врагов

Еще более неприятно, когда противники метко стреляют через закрытые двери, замечают нас сквозь стены и включают тревогу или подкрепление просто появляется в уже зачищенных комнатах. Несколько раз мы тщательно зачищали этаж только для того, чтобы нас снова атаковали сзади на лестничной клетке — это стоит много атмосферы

Расположение врагов строго фиксировано, а это значит, что в какой-то момент мы просто запомним позиции ИИ с нескольких попытоки таким образом обманем жесткий уровень сложности — определенно не в духе изобретателя и абсолютный яд для реиграбельности и без того короткой истории

По сравнению с такими играми, как Warhammer Darktide, Helldivers 2 или Left 4 Dead 2, где нет двух одинаковых миссий, Black Hawk Down кажется устаревшим пережитком того времени, когда мы играли в шутеры на рельсах.

Хорошая имитация, я даже узнал себя

Мнимые тактические амбиции Black Hawk Down также оказываются в значительной степени дымовой завесой. Вместо этого разработчики просто искусственно повысили уровень сложности, приняв сомнительные решения. Вот несколько вопросов, которые сразу же приходят на ум:

  • Почему враги могут избивать нас в ближнем бою, а у нас нет возможности применять ближний бой (хотя в основной игре кнопка ближнего боя есть)?
  • Почему нас заставляют верить, что у нас есть разнообразная система классов, которая в итоге допускает лишь минимальные изменения и включает крошечный выбор оружия?
  • Почему классу поддержки приходится выдавать магазины из собственных запасов, а не из отдельного пула?
  • Почему мы не можем подбирать оружие противника или перевооружаться в пунктах снабжения армии США, несмотря на хроническую нехватку патронов?

С точки зрения баланса, Black Hawk Down — это катастрофа, независимо от того, в кооперативе она или нет. Тот факт, что система приглашения друзей часто не работает, несмотря на четкую направленность кооператива, а производительность быстро падает даже на монструозных ПК, также говорит о многом

В итоге, дизайн миссий также относительно тонок и, благодаря своей драматической постановке, скрывает тот факт, что реальных вариантов взаимодействия, кроме простого отстрела полчищ повстанцев, немного.

Кажется, что Black Hawk Down не была продумана (и разработана) до конца. При наличии большего количества времени и ресурсов она могла бы стать достойным преемником игр Delta Force прошлых лет. В таком виде она годится разве что в качестве небольшой кооперативной закуски для особо хардкорных

Редакторский вердикт

Многое в «Черном ястребе» кажется мне очень крутым. Например, напряжение, когда я оживляю своего товарища в условиях дефицита времени, в то время как снайперские пули свистят вокруг моих ушей, а таймер миссии все еще показывает 60 секунд.

Или когда я перезаряжаю свою высокоточную винтовку M21, а мой персонаж реалистично убирает не совсем пустой магазин обратно в жилетку с видом от первого лица. Кампания полна таких мелких и крупных деталей и нервных моментов.

К сожалению, нервы сдают и тогда, когда мне приходится в седьмой раз перезапускать эту дурацкую миссию с «Хамви», потому что в последний момент мы пропустили пикап со взрывным устройством. Из-за этого Black Hawk Down кажется старомодной — и не в лучшем смысле.

Я определенно не буду играть в кампанию в одиночку или в матчмейкинге со случайными людьми, поскольку, на мой взгляд, для этого нужно быть мазохистом. Однако с преданной командой, которая полна решимости пройти ее, я бы обязательно попробовал еще раз.

Является ли это DLC захватывающим вызовом для ярых поклонников беспощадных военных шутеров? Конечно же, да. Является ли оно тем, чего большинство людей ожидали от новой кампании Delta Force? Конечно, нет