Обзор Dying Light 2: мы пришли за открытым миром и остались ради истории

0
734

Dying Light 2 предлагает отличный геймплей и удивительно сильный сюжет. Однако однообразие открытого мира и большая проблема с лутом грызут игру про зомби.

Никому не нужны зомби. Они воняют, оставляют повсюду части тела и едят мозги, которые действительно нужны человечеству! И потом, мой любимый сеттинг на самом деле безнадежно перенасыщен уже несколько десятилетий: За каждым Resident Evil, The Last of Us, The Walking Dead или Dawn of the Dead, независимо от того, насколько он хорош, следует как минимум в три раза больше мусора, который никогда не был нужен.

Но помимо мусорных перлов, возникает вопрос, есть ли еще место для хорошей зомби-истории в 2022 году? Dying Light 2 дает четкий ответ на этот вопрос, и я даже осмелюсь сказать, что в свои лучшие моменты она может даже конкурировать с The Witcher 3 — я знаю, какое возмущение!

Но прежде чем вы возмущенно прогоните меня на поезд до Пусана, дайте мне хотя бы тест, чтобы объяснить, почему Dying Light 2 подойдет и вам, если вы считаете зомби совершенно скучными. Потому что неважно, играете ли вы в игру ради ее сюжета или геймплея: Вы не пожалеете — даже если столкнетесь с проблемами, которые я не очень хочу видеть ни в одной игре с открытым миром в 2022 году.

Dying Light 2 — это действительно хорошая сюжетная игра.


Сначала поговорим о самом интересном: Dying Light 2 рассказывает действительно захватывающую историю. Это удивляет меня вдвойне, ведь историю предшественника можно было спокойно забыть. И на первый взгляд сюжет сиквела кажется довольно функциональным, но по мере прохождения игры он разворачивается все больше и больше, пока наконец не набирает скорость, и вы не можете от него оторваться.

Что это такое
? В Dying Light 2 я погружаюсь в роль Эйдена. Герой игры бродит в качестве так называемого пилигрима по миру, который уже почти 15 лет принадлежит нежити. Эйден родился в пост-апокалипсисе — что освежает другую перспективу — и теперь ищет свою пропавшую сестру Мию. В детстве над ними обоими проводили жестокие эксперименты, разлучая их друг с другом. Кстати, всю эту информацию вы получите в первые несколько минут, прежде чем кто-то начнет кричать о спойлерах.

Теперь поиски Мии приводят Эйдена в город Вилледор — также известный просто как город. Ведь это, возможно, последний бастион человечества. Но поначалу Эйден не находит ответов, вместо этого он оказывается втянутым в смертельно опасную игру интриг между различными фракциями. Здесь человек сражается не только с зомби и бандитами, но и за превосходство и вечный вопрос о том, у кого самая большая палка.

В роли Эйдена, однако, я не являюсь молчаливым участником фиксированного сюжета. Вместо этого я имею право выбора и часто влияю на дальнейший ход сюжета. Принимая многочисленные решения, я могу определить не только путь Эйдена, но и будущее последнего города на земле — к лучшему или к худшему.

Обвинения против Techland

В последние месяцы обвинения в адрес разработчика Techland звучали снова и снова. Среди прочего, это касалось хруста, сексизма и предполагаемого провала команды менеджеров — в частности, против сценариста Криса Авеллона.

Яйцо с беконом или бельгийская вафля?

Мое влияние начинается с двух основных фракций, когда речь идет о том, кого я поддерживаю: поддерживаю ли я выживших, которые стремятся к независимости, но в то же время разбиты внутренними конфликтами и встречают незнакомцев из осторожности с веревкой виселицы до поры до времени? Или я выбираю воинствующих миротворцев, которые ради своих целей рискуют не только жизнями своих людей, но и жизнями всех остальных? Я поступил так же, как и в случае с Братством Стали, и сначала выбрал тех, у кого была самая крутая броня.

Что делает сюжет Dying Light 2 таким захватывающим сейчас? Между добром и злом нет четкого разделения, так же как нет объективно правильного пути для Эйдена. Вместо этого многие мои действия имеют непредсказуемые последствия — и некоторые из них очень, очень горькие. Я не раз боролся с желанием выбросить 30-часовой результат в корзину и начать все заново, потому что меня мучила совесть…

Например, если я передаю миротворцам контроль над водонапорной башней, которая необходима для выживания, я сначала думаю: «Да, конечно». Эти ребята — крутые и не пускают зомби и бандитов. Но я мог бы заранее догадаться, что это сделает жителей базара зависимыми от миротворцев и подверженными шантажу с их стороны. Я вряд ли могу винить выживших в том, что у меня теперь не самая лучшая репутация с ними, несмотря на мои на самом деле добрые намерения — я могу кричать «Я ТОЛЬКО ЗАХОТЕЛ!» об экран столько раз, сколько захочу.

Нужно ли мне знать историю предшественника?

Чтобы понять Dying Light 2 во всей ее полноте, не обязательно знать историю предшественницы. Приключения главного героя Эйдена происходят более чем через 15 лет после событий предшественника. Самая важная информация о мире Dying Light 2 также кратко изложена для вас во вступительной последовательности после запуска игры.

Но, конечно, махинации с фракциями и решениями проводились и раньше в других играх. Однако в Dying Light 2 я был удивлен тем, насколько сложным и, прежде всего, хитрым оказался выбор. После Fallout: New Vegas или The Witcher 3: Wild Hunt ни одна игра не вызывала у меня столько головной боли! Но сюжет и подсюжеты были бы лишь наполовину так хороши без чертовски достоверных и по-человечески прописанных персонажей. На самом деле, авторы из Techland доказали, что у них есть настоящий талант к каждому, казалось бы, неважному побочному персонажу.

Немного обещаний

Справедливости ради, я должен отметить, что в Dying Light 2 выбор редко приводит сюжет в совершенно новое русло. Как, например, в Fallout 3, цель и концовка остаются одинаковыми для каждого игрока — но все дело в пути, который формируется и изменяется под влиянием моего собственного выбора. Здесь нет совершенно новых территорий или сюжетных линий, как в The Witcher 2. Решения такого масштаба, как опустить под воду целые районы или освободить их от нее, принимаются только один раз — в отличие от того, что было объявлено заранее.

К сожалению, основной сюжет Dying Light 2 также собран довольно поспешно и неудовлетворительно ближе к концу. Создается впечатление, что у Techland просто не хватило времени на достойную развязку, или у них просто не было светлой идеи, каким именно должен быть ответ на большую загадку игры. Techland обещает скорректировать концовку в течение нескольких недель после запуска, но только время покажет, как она будет выглядеть в итоге.

Но в принципе очень увлекательный основной сюжет подкрепляется на удивление большим количеством интересных побочных заданий: Играю ли я в детектива в столовой Миротворцев, разыскиваю пропавшую собаку маленького мальчика, встречаюсь с несколькими выжившими, чтобы попиздеть, или участвую в своеобразном End Times Tinder — многие из дополнительных миссий часто ведут в совершенно ином направлении, чем можно было бы предположить вначале. Как бы мне ни хотелось вдаваться в подробности, любое дальнейшее описание этого только испортит возможные сюрпризы.

Защита от копирования

Как стало известно незадолго до введения эмбарго на тестирование, Dying Light 2 полагается на решение Denuvo для защиты от пиратства. На форуме (Steam-Forum) говорится, что так будет, по крайней мере, в период запуска. Поэтому возможно (хотя и не наверняка), что Denuvo будет удален позднее.

Нет, не каждый рисунок персонажа невероятно глубокий. Тем не менее, большинство из них написаны очень по-человечески и (по крайней мере, на английском языке) чертовски хорошо озвучены. Вержбовский, например, просто действует на нервы своим товарищам.
Нет, не каждый рисунок персонажа невероятно глубокий. Тем не менее, большинство из них написаны очень по-человечески и (по крайней мере, на английском языке) чертовски хорошо озвучены. Вержбовский, например, просто действует на нервы своим товарищам.

Бездыханная ночь

Но как бы ни была увлекательна история, большую часть времени в Dying Light 2 вы окружены коллегами, чей уровень общения останавливается на отметке Uoaaaaaaarrrh!!!!. Итак, давайте поговорим о геймплее. С точки зрения геймплея, Dying Light 2 — это маленькая райская птичка среди игр про зомби: Сложная система паркура и рукопашного боя идут рука об руку друг с другом, и единственное место, где я могу передохнуть вне безопасных зон, — это крыши домов. Поэтому Эйден карабкается, сражается и пробирается через город, постоянно слыша противные стоны гниющих трупов, которые дышат ему в затылок.

Но ночью, когда на улицу выходят действительно страшные зомби, становится еще сложнее. Это особенно агрессивные разновидности нежити, некоторые из которых также имеют экзотические мутации. Согласно довольно мотивирующему принципу «риск — вознаграждение», ночью я могу заработать дополнительные очки опыта и ценный лут, например, очистив пустующие ныне стойла суперзомби.

Keyword Loot: Довольно неторопливая система продвижения в Dying Light 2 делает невероятно мотивирующими рейды за награбленным, поскольку Эйден со временем превращается из порея в паркурщика и боевую машину. Хотя в первые несколько часов игры я все еще довольно неуклюже спотыкаюсь, с нужными навыками я в конце концов выполняю такие мощные приемы, что даже у убийц из Ubisoft лезвия застряли бы в запястьях. Так что чем больше я буду спускаться по пропастям или спускаться в мусорные контейнеры, тем больше вероятность того, что мне удастся совершить захватывающие пробежки по стенам, потому что Dying Light 2, как и Skyrim, полагается на элегантное сочетание обучения на практике и вознаграждения за квесты.

Фантастический основной геймплей Dying Light 2 естественно дополняется красивым и, прежде всего, атмосферным игровым миром, который Эйден волен исследовать и покорять. Хотя игровой мир Dying Light 2, безусловно, привлекает внимание, он не настолько впечатляет и захватывает, как мир Far Cry 6 или Assassin’s Creed Valhalla. Еще один минус: погодная система могла бы быть более динамичной и удивить нас более динамичными изменениями. Упущенная возможность сделать атмосферный мир с уникальным современным средневековьем еще более атмосферным.

Вместо этого на каждом шагу можно найти интересные побочные задания, необязательные задачи, такие как мини-боссы или головоломки, полезную добычу или просто впечатляющий вид. Я часто обнаруживал, что наблюдаю за еще более высокой башней с той, на которую я взобрался с трудом — и сразу чувствовал, что она бросает мне вызов. Если я безнадежно облажаюсь в процессе, для меня это будет означать лишь то, что мне придется добавлять очки опыта и повышать атрибуты Эйдена более решительно, чем Мюнхен повышает цены на его аренду.

И тут меня осенило: веселый мотивационный цикл, который развлекал меня на протяжении как минимум 40 часов в Dying Light 2. Только тогда я почувствовал, что наконец-то добрался до (разочаровывающего) конца основной истории. Однако, начиная с этого момента, признаки износа и однообразия открытого мира, которые Dying Light 2 до этого момента довольно ловко скрывала, становятся все более заметными.

Мышь и клавиатура против контроллера

Dying Light 2 можно играть на ПК с контроллером, а также с помощью мыши и клавиатуры. Хотя последний вариант в принципе работает, в долгосрочной перспективе мы советуем вам играть в игру с контроллером. Особенно с более сложными навыками, которые вы разблокируете позже в игре, это может стать довольно сложным с различными комбинациями клавиш.

Открытая мировая рысь

Например, боевая система атаки, парирования, уклонения, противодействия и других разблокируемых маневров остается в основе своей веселой и сложной, но в долгосрочной перспективе не так уж много вариаций. Несмотря на то, что существует множество различных типов противников, мне совсем не приходится экспериментировать. С каким бы противником я ни столкнулся, моя тактика всегда остается неизменной.

Нормальный зомби? Дубиной по лицу. Быстрый зомби? Дубиной по лицу. Нормальный бандит? Булава в лицо. Бандит с арбалетом? Ладно, он получает моими сапогами по лицу. Можно трижды угадать, вступит ли двухметровый парень с трехметровой дубинкой в дискуссию, основанную на фактах, вместо потасовки. Даже самые толстые и уродливые чудовища в конце концов рухнут, если я буду долго колотить по ним дряхлым ломом.

Также немного нахально со стороны разработчика Techland высмеивать лазанье по радиоантеннам в учебнике через боковой удар по Ubisoft, только для того, чтобы я взорвал более дюжины ветряных мельниц в городе. Но ладно, ветряная мельница — это нечто совершенно иное, чем радиоантенна… на которую, кстати, вы также разблокируете палитру, чтобы забраться на нее позже в игре. Ну, отлично.

Также жаль, что особенно сложные лабораторные работы GRE с ценными ингибиторами состоят из одних и тех же структур copy/paste снова и снова. Конечно, для разработчиков это непростая задача — наполнить открытый игровой мир разнообразным контентом на сотни часов игры. Тем не менее, я слышу, как где-то тихонько звенит колокольчик Септы Унеллы, когда я думаю об огромных обещаниях Techland по поводу контента, который в Dying Light 2 должен развлекать нас по крайней мере еще столько же.

Потому что одной только перспективы получить новый лут или дополнительные ресурсы недостаточно, чтобы снова и снова завлекать меня в одни и те же подземелья или задания. Особенно потому, что в Dying Light 2 я быстро и легко становлюсь большим шишкой в конце времени, зарабатывая деньги, создавая предметы и даже оружие и одежду.

Так почему я должен идти в точно такое же разработанное подземелье за точно такой же рубашкой только потому, что она на два процента лучше? Каждый предмет оружия и одежды кажется абсолютно произвольным и взаимозаменяемым, и через несколько часов я уже не обращаю внимания на то, что я вообще запихиваю в инвентарь. Хотя мародерство играет большую роль в Dying Light 2, оно просто не приносит удовольствия и быстро превращается в рутину.

Справедливости ради, многие из переработанных побочных заданий совершенно необязательны, и я ничего не упускаю, если просто оставляю их на потом. Задачи, без которых невозможно дальнейшее прохождение игры, в Dying Light 2 весьма разнообразны. Даже я, любитель головоломок, смог найти что-то интересное, например, в узлах кабелей на подстанциях. Может быть, мне стоит воспользоваться этим как возможностью разобраться с хаосом узлов под моим рабочим местом…

&&&.

Технология оставляет смешанное впечатление

Dying Light 2 в своей шестой версии больше не полагается на движок Chrome Engine, как его предшественник, а на C-Engine. Согласно Techland, двумя важными аспектами изменения движка были поддержка новых консолей — Playstation 5 и Xbox Series X — и трассировка лучей.

Также предполагаются улучшения в различных областях, таких как поддержка многоядерных процессоров, потоковое вещание, искусственный интеллект, физика и анимация.

Тем не менее, несмотря на изменившийся, довольно пестрый стиль, визуально легко распознать, что это преемник Dying Light. Игра уже не совсем актуальна, что видно, в том числе, по довольно низкой детализации объектов и иногда размытым текстурам:

Если смотреть издалека, многие текстуры выглядят прилично, но при ближайшем рассмотрении они иногда оказываются (слишком) размытыми.
Если смотреть издалека, многие текстуры выглядят прилично, но при ближайшем рассмотрении они иногда оказываются (слишком) размытыми.

С одной стороны, открытый мир несколько компенсирует это очень гармоничным дизайном и убедительным освещением, особенно днем. Однако такие факторы, как (слишком) яркие ночи или отсутствие теней при использовании факела (даже с трассировкой лучей), портят общее впечатление.

Кроме того, системные требования слишком высоки на наш вкус, учитывая визуальные эффекты даже без трассировки лучей. С RTX 3080 при высокой детализации и разрешении WQHD мы получили значения в районе 90 FPS, в то время как RX 5600 XT только-только справилась с 60 FPS в Full HD.

Если все опции трассировки лучей активны, даже RTX 3080 спотыкается в 4K с менее чем 30 FPS. Если мы активируем DLSS, то снова будет 45 FPS.

Планирование слишком далеко вперед?

Вы заметили: Dying Light 2 продолжает спотыкаться на диапазоне от чертовски хорошо до довольно 08/15. Хотя сюжет, сюжетные решения, персонажи и геймплей заставляют забыть о многих недостатках, однообразие открытого мира, скука от лута и технические загвоздки становятся все более серьезными в долгосрочной перспективе.

Dying Light 2 может развлекать на протяжении многих часов игры — и, возможно, даже оправдывает повторное прохождение, просто чтобы увидеть, что вы пропустили, основываясь на собственных решениях. Поскольку в игре нет системы свободного сохранения, если вы, например, пожалеете о сделанном выборе, вам придется начать совершенно новую игру.

Поэтому фундамент для того, чтобы действительно предложить 500 часов игры или пять лет контента, находится на зыбкой почве. Techland не должна полагаться на то, что ее собственный открытый мир будет более универсальным в дальнейшем.

Несмотря на отличные сюжетные и геймплейные моменты, Dying Light 2 остается игрой, которая могла бы предложить потенциал для гораздо большего. Еще год или два времени, полировка и хорошие идеи могли бы превратить хорошую игру в фантастическую.

Почему мы еще не поставили оценку?

На этапе тестирования Dying Light 2 нам не удалось опробовать кооперативный режим, как и патч Day One. Поэтому мы решили не ставить Dying Light 2 окончательную оценку в нашем тесте GlobalESportNews.

Несмотря на то, что мы не ожидаем, что оба аспекта изменят нашу рейтинговую тенденцию в 80-82 балла, мы не будем давать окончательный рейтинг до релиза 4 февраля 2022 года.

Предварительный рейтинговый ящик

Редакционное заключение

Очень часто мне, как фанату зомби, приходится иметь дело с большим количеством мусора. Иногда так называемая история вызывает у меня не более чем усталое пожатие плечами. Моя любимая Resident Evil тоже не застрахована от подобных промахов. Поэтому сюжет Dying Light 2 удивил меня еще больше. Игра от Techland предлагает не только удачный основной сюжет, но и множество увлекательных побочных заданий с фантастически прописанными персонажами.

Я знаю, сравнение с «Ведьмаком» смелое, но, на мой взгляд, оно оправдано. Вряд ли в какой-либо другой игре я начинал совершенно непримечательный побочный квест, чтобы через час оказаться в совершенно другой ситуации — особенно в эмоциональной. Освежает и то, что практически ни один персонаж в Dying Light 2 не находится в безопасности, независимо от того, насколько он важен или неважен. Этот факт как нельзя лучше вписывается в нигилистическую обстановку последнего времени.

И последнее, но не менее важное: я хотел бы сделать четкое предупреждение относительно решений Dying Light 2. Потому что масштабы, обещанные в предварительных рекламных материалах, практически отсутствуют. Вместо этого в Dying Light 2 вы определяете свой личный путь, а не весь игровой мир — и это работает очень хорошо. Те, кто надеялся на более серьезные и сложные последствия от решений в Dying Light 2, несомненно, будут разочарованы.