Обзор Marvel Snap: почему это самая умная игра года для Томаса

0
537

Тестирование Marvel Snap: почему это самая умная игра года для Томаса

Более восьми миллионов загрузок в первый месяц, 86 процентов положительных отзывов в Steam: Томас погрузился в Marvel Snap, чтобы узнать, что стоит за новым ажиотажем вокруг торговых карт

Я встаю в одно и то же время каждый день (да, даже по выходным), я ем одни и те же хлопья на завтрак каждый день, я хожу в один и тот же паб каждые две недели, и я играю в несколько партий Hearthstone по дороге на работу каждый день. Для таких педантов, как я, мало что делает меня счастливее, чем рутина.

Коллекционная карточная игра от Blizzard держит меня на крючке уже восемь лет. Поэтому, когда я вдруг пробую очередную карточную игру в метро, это похоже на чудо средних размеров. Только среднего размера, потому что Marvel Snap была создана тем же игровым дизайнером, что и Hearthstone, а именно Беном Броудом.

Это вызвало у меня не меньшее любопытство, чем тот факт, что эта Marvel Snap не только была безумно успешной с момента выхода, но и была очень хорошо принята даже в моем довольно критичном к Free2Play фильтре-пузыре.

Вообще-то, я просто хотел взглянуть. На самом деле. Быстрый взгляд превратился в десять игр в день, Marvel Snap зацепила меня немилосердно. Потому что эта игра просто невероятно умна!

Смартнес 1: максимум удовольствия за минимум игрового времени

Marvel Snap обрезает свой геймплей для Курцвейла с непревзойденной последовательностью. Моя колода состоит всего из двенадцати карт с разными боевыми значениями, которые я раздаю в шесть раундов одновременно с оппонентом и лицом вниз в три места.

Только после завершения шести раундов суммируются соответствующие боевые показатели каждой локации; кто доминирует в двух из трех локаций, тот и побеждает в игре. Только в случае ничьей решает общая стоимость карт, но это случилось только дважды в моих более чем ста матчах на сегодняшний день.

Гораздо чаще я выигрывал игры с более слабыми картами, потому что распределял их по локациям умнее, чем мой противник.

Поскольку в игре всего шесть раундов, включая ограничение по времени, игры длятся от трех до максимум пяти минут. Но за эти три минуты панк взорвался! Почти на каждом ходу происходит что-то крутое, раздражающее и/или захватывающее, даже игры, которые считались давно проигранными, могут развернуться до последней разыгранной карты.

Одноименная «защелка» привносит еще больше драматизма в карточную игру: если я уверен в победе, я активирую ее и тем самым удваиваю количество рейтинговых очков, которые я могу выиграть или проиграть.


Если мой оппонент также огрызается, это означает даже четверное увеличение. Конечно, каждый щелчок может быть и отчаянным блефом, побуждающим к скорейшему отступлению.

Вы поймете принцип работы Marvel Snap уже через пять минут, но даже после сотен игр вы будете учиться и испытывать новое.

Красота 2: избегая ловушек торговых карт

Особенность Marvel Snap: она так ловко жонглирует случайными элементами, что, с одной стороны, типичная для жанра рутина никогда не получает шанса, но с другой стороны, у меня почти (!) всегда есть ощущение, что все решает лучшая тактика, а не удача.

Наиболее важным случайным элементом являются три локации, которые постепенно раскрываются в течение первых трех ходов. Их уже более 50, и они оказывают решающее влияние на игры. Иногда они увеличивают или уменьшают стоимость карт в соответствии с определенными правилами, иногда меняют колоды, иногда уничтожают целые карты или локации.

(На самом деле отличный план разыграть комбинацию Блэйда и Росомахи в скрытом месте в первый ход. Если бы только карты не менялись местами после 3-го хода! Grmblmmpf.)
(На самом деле отличный план разыграть комбинацию Блэйда и Росомахи в скрытом месте в первый ход. Если бы только карты не менялись местами после 3-го хода! Grmblmmpf.)

В отличие от Hearthstone, я редко могу следовать своей стратегии колоды от А до Я, а должен гибко и умно адаптировать ее к соответствующим условиям.

Marvel Snap также мастерски балансирует на тонкой грани между случайным напряжением и тактическим влиянием, когда дело доходит до фактического розыгрыша карт. Потому что, имея всего шесть раундов и двенадцать карт в колоде, я знаю, что обычно могу сыграть девять из них (в начале игры у меня уже есть три в руке).

Но, конечно, порядок розыгрыша играет важную роль в успехе моей стратегии, которой, в свою очередь, можно манипулировать как местами, так и некоторыми способностями карт.

(Спустя всего несколько часов вы соберете солидную коллекцию карт, что делает восхитительно сложной задачу собрать двенадцать избранных для вашей собственной стратегии колоды)
(Спустя всего несколько часов вы соберете солидную коллекцию карт, что делает восхитительно сложной задачу собрать двенадцать избранных для вашей собственной стратегии колоды)

Но все эти элементы складываются в великолепную коллекционную карточную игру, столь же захватывающую, сколь и умную, потому что они вознаграждают за предвидение стратегии вашего противника. Если в Hearthstone я просто делаю свое дело 90 процентов времени, то в Marvel Snap я в основном думаю о том, что задумал мой противник и как лучше ему противостоять.

В результате почти каждая игра рассказывает свою собственную историю. То, что Marvel Snap выдает всего за три минуты в плане напряжения, удивления, драмы, гнева и ликования — это то, что я никогда не испытывал раньше в такой концентрированной форме.

Smart 3: коллекционная карточная игра без Pay2Win

Торговая карточная игра фактически автоматически означает Pay2Win по определению. Потому что чем больше карт я покупаю, тем больше возможностей для составления мощной колоды.

И уже здесь Marvel Snap бросает первое «Подумай еще раз!» скептикам Free2Play вроде меня. За одним исключением, он просто не позволяет мне купить ни одной карты. Исключение составляет Season Pass, платная версия которого также содержит несколько карт. Однако, согласно моим впечатлениям от игры, эти карты не являются чрезмерно мощными, и их также можно разблокировать без траты денег после истечения срока действия Season Pass.

В целом, Marvel Snap полностью избегает использования карточных пакетов, то есть лутбоксов, что нетипично для жанра. Вместо этого вы автоматически разблокируете новые карты, улучшая те, которые у вас уже есть, что требует игровой валюты Credits. Это не только придает картам более причудливую рамку или 3D-эффект, но и повышает уровень вашей коллекции, что позволяет зарабатывать внутриигровую валюту или новые карты с каждым уровнем.

Два балансировочных трюка Marvel Snap: 1. она делит свои 200 с лишним карт на три пула и позволяет игрокам из одного пула соревноваться друг с другом, что обеспечивает равенство возможностей. 2. он распределяет порядок разблокировки карт по-разному для каждого игрока. Это означает, что вы будете знать все карты в своем пуле не позднее, чем через два десятка игр, но вы всегда будете сталкиваться с новыми конструкциями колод.

Этот принцип делает построение колоды менее предсказуемым, чем в других карточных играх, тем более что в отличие от Hearthstone вы не можете создавать карты. Но пока результат кажется справедливым и сбалансированным, как это было в моих тестовых играх, я с радостью приму это ограничение.

Конечно, Marvel Snap все еще хочет получить ваши деньги. В дополнение к Premium Season Pass вы можете купить золото, которое, в свою очередь, можно обменять на кредиты, необходимые для апгрейдов и разблокировки карт. В итоге вы покупаете больше скорости при расширении пула карт.

Но поскольку вы с такой же вероятностью сможете собрать конкурентоспособную подборку карт за короткое время благодаря регулярной игре, и даже плательщики не влияют на порядок разблокировки карт, Marvel Snap кажется гораздо более справедливой, чем ее знаменитые конкуренты по торговле картами.

Почему такая умная игра не получила более высокий рейтинг

Так что для меня Marvel Snap уже делает некоторые важные вещи лучше, чем мой многолетний фаворит Hearthstone, но при этом получает более низкий рейтинг — как это сочетается? Это связано с тремя элементарными недостатками, из-за которых торговая карточная игра Blizzard просто играет в другой карточной лиге:

1. Малый масштаб: Конечно, Marvel Snap сражается с гораздо меньшими ресурсами, чем Hearthstone, которая регулярно добавляет новый контент уже восемь лет. Тем не менее, нельзя отрицать, что Marvel Snap по-прежнему нечего предложить, кроме центрального PvP-режима. И поскольку все это последовательно обрезается для развлечения, это создает мега-настроение на четверть часа, но после десяти игр максимум и всех ежедневных бонусов, взятых с собой, Marvel Snap заметно выдыхается.

2. Хрупкая презентация: Marvel Snap отлично читается и, возможно, даже запускается на вашем тостере, но в остальном из сильной лицензии и возможностей цифровой карточной игры получается удручающе мало. Анимации так же мало, как и спецэффектов, поэтому ваши герои Marvel редко ощущаются как настоящие герои, а в основном просто как… ну… карточки.

3. Убогий порт для ПК: С первой секунды игры можно понять, что Marvel Snap разрабатывалась только для одной платформы: вашего телефона. На смартфоне карточные баталии протекают великолепно и, в отличие от Hearthstone, ими можно управлять даже одной рукой.

С другой стороны, на ПК официальная версия Steam вряд ли выглядит более профессиональной, чем обычный эмулятор Android. Игровое поле остается вертикальным, а разрешение просто увеличено, что создает ощущение, что вы играете в мобильную игру только на своем игровом компьютере.

Однако эти три критических замечания не меняют того факта, что Marvel Snap действительно достигла невозможного благодаря невероятно умному дизайну игры: Я каждый день встаю в одно и то же время, каждый день ем одни и те же хлопья на завтрак, каждые две недели хожу в один и тот же паб, а по дороге на работу каждый день играю в несколько игр Marvel Snap.

Вывод редакции

Как бы мне ни нравилось играть в Hearthstone каждый день в течение восьми лет, я понимаю, что на самом деле я просто повторяю рутину. Потому что максимум через три-четыре хода и я, и мой противник знаем, что у каждого из нас на уме. Остальная часть игры состоит из надежды на удачу и игры на вечно одинаковых комбинациях карт.

Marvel Snap выбивает меня из этой рутины с впечатляющим постоянством, потому что она действительно превращает игру бок о бок в игру друг против друга. Чем лучше я предвижу, что задумал мой противник, тем эффективнее становятся мои карты и стратегии колоды. И именно поэтому победы здесь для меня намного слаще, чем в Hearthstone.

Правила, мотивационная спираль и справедливость Free2Play действительно продуманы до мельчайших деталей. Почти каждая игра рассказывает свою собственную историю, а модернизация и коллекционирование известных героев Marvel уже несколько недель мотивирует меня заходить в игру каждый день, при этом я не чувствую, что меня к этому принуждают.

Однако я должен признать, что играю в Marvel Snap в основном на мобильных устройствах, для которых она, очевидно, и предназначена. На ПК стремительные карточные баталии работают так же хорошо, но хрупкая постановка гораздо заметнее, чем на маленьком экране мобильного устройства.

Но если вы ищете новое мобильное развлечение, вряд ли вы найдете что-то более увлекательное, чем Marvel Snap.