Обзор Marvel»s Spider-Man для ПК: лучшая игра про супергероев со времен Бэтмена

0
553

Marvel»s Spider-Man наконец-то перекочевал с Playstation на PC. Узнайте, сработал ли подвиг или разбился, в нашем обзоре GlobalESportNews

Я ужасно боюсь пауков. Маленькие волосатые твари с их запредельным количеством и длинными ногами вызывают у меня холодок по позвоночнику. Неудивительно, что я никогда не мог по-настоящему проникнуться Человеком-пауком. Стенобитный кроулер вызывает во мне то, на что на самом деле нацелен Бэтмен: чистый страх и, возможно, немного отвращения.

Конечно, это только вписывается в образ дружелюбного паука из соседнего дома, который с 1962 года пронесся по миру комиксов, фильмов и видеоигр благодаря Стэну Ли и Стиву Дитко. В процессе я пробовал снова и снова: С комиксами Marvel, мультсериалами в дневной программе или великими киноприключениями Тоби Магуайра, Эндрю Гарфилда и совсем недавно, конечно, Тома Холланда. Но искра так и не разгорелась.

В конце концов, для этого понадобился Человек-паук от Marvel и герои моего детства по имени Insomniac Games. Разработчики Ratchet and Clank (одной из моих любимых игровых серий всех времен) создали супергеройскую игру, по крайней мере, на том же уровне, что и Batman: Arkham Asylum.

Хотя справедливости ради стоит отметить, что Человек-паук не так уж инновационен и в значительной степени черпает вдохновение из «Летучей мыши» DC.

Теперь — почти четыре года спустя — Marvel»s Spider-Man идет по стопам Кратоса и Алой, прекращая свою эксклюзивность на Playstation и переходя на PC. Если вы оставили, возможно, лучшую игру Insomniac на сегодняшний день и теперь задаетесь вопросом, как Спайди заставил меня забыть о моей арахнофобии, вам нужно только читать дальше. О том, запутался ли Marvel»s Spider-Man, как и Horizon: Zero Dawn до него, в паутине технических препятствий, вы также можете узнать из моего обзора версии для ПК.

С большой лицензией приходит большая ответственность

Не волнуйтесь, Marvel»s Spider-Man воздерживается от повторения хорошо известного пути Питера Паркера к супергерою. Фильмы и комиксы уже сделали это достаточно, Insomniac Games использует другой подход. Таким образом, дядя Бен избавлен от еще одной экранной смерти, а я избавлен от десятой версии речи «Из великой силы следует сами знаете что».

Фактически, Marvel»s Spider-Man рассказывает совершенно новую и оригинальную историю; в ней нет ни одного шаблона из фильмов или комиксов. В то же время, сюжет игры не отбрасывает знакомые элементы сюжета или динамику персонажей, а направляет их в новое захватывающее русло. Мэй Паркер остается заботливой тетей Питера, Мэри Джейн Уотсон — его любовью к жизни, а такие злодеи, как Уилсон Фиск, Электро, Хаммерхед или Таскмастер, по-прежнему не являются поклонниками дружелюбного соседского паука.

В фильме Marvel «Человек-паук» Питер Паркер уже восемь лет вытирает пол в Нью-Йорке от криминальных отбросов, давно оставил школу и нанимается на работу ученым, а не разносчиком пиццы. Его новая работа, однако, сравнительно низко оплачивается, и, как обычно, к привычным денежным проблемам добавляется проблема балансирования двух жизней.

Здесь Marvel»s Spider-Man сияет в том отношении, которым предыдущие игры преступно пренебрегали: Жизни Питера Паркера и Человека-паука идут рука об руку: если один выигрывает, другой проигрывает — и наоборот. В то же время, игровые отрезки в роли Мэри Джейн или Майлза Моралеса (здесь все еще без суперсилы) предоставляют совершенно новые перспективы на (сверх)жизнь в Нью-Йорке, наполненном супергероями и злодеями.

(Сверху) самый красивый город в мире

Кстати, о Нью-Йорке:Город, который никогда не спит, настолько хорошо проработан в игре, что вполне может сойти за самостоятельного персонажа.Insomniac создала чрезвычайно правдоподобный и яркий Нью-Йорк, где аллюзии на реальный мир и вселенную Marvel можно найти на каждом шагу. Так что я мечусь от Санктум Санкторум Доктора Стрэнджа к Тайм Сквер, от частного детективного агентства Джессики Джонс к Гранд Централ Терминал.

Но волшебство немного меркнет, когда я не кручусь от здания к зданию, а иду по улицам, как обычный смертный. Оказавшись на дне фактов, невозможно не заметить, что Нью-Йорк марвеловского «Человека-паука» был сделан в первую очередь для просмотра сверху и в пикировании. По крайней мере, я могу ответить на попытки обнять прохожих с низким разрешением с апломбомс «дай пять». Совсем не неприятный.

Не конец света.В конце концов, я и так провожу там не слишком много времени, когда не бегаю за преступниками или не спасаю гражданских из затруднительных ситуаций. Я не ступаю на землю на протяжении более чем 90 процентов «Человека-паука» Marvel. Мне даже не хочется — и все из-за фантастической механики, позволяющей качаться в паутине.

 (Marvel''s Spider Man привлекает внимание даже без сверхширокоформатного монитора. Но те, у кого он есть, должны обязательно им пользоваться)
(Marvel»s Spider Man привлекает внимание даже без сверхширокоформатного монитора. Но те, у кого он есть, должны обязательно им пользоваться)

Вот что должен чувствовать человек-паук!

Я осмелюсь сказать:Insomniac Games удалось почти довести до совершенства вебсвинг.Почти ни в одной другой игре нет такого удовольствия, чтобы перемахнуть с небоскреба на небоскреб, броситься в пикирование, только чтобы в последнюю секунду катапультировать себя обратно в воздух с помощью раскрученного каната. Несмотря на разблокируемые способности, движение в Marvel»s Spider-Man никогда не становится перегруженным или подавляющим; напротив, оно оказывается одновременно стремительным и расслабляющим парадоксальным образом.
Если я нажимаю соответствующую кнопку, Спайди раскручивает веревку, за которую он держится, пока я не отпущу ее. Это дает мне полный контроль над скоростью и импульсом его воздушной акробатики, и я могу либо плыть по улицам совершенно расслабленно, наслаждаясь видом, либо вращаться с небольшими интервалами, чтобы становиться все быстрее и быстрее.

Но есть и загвоздка:Хотя фоновая музыка Marvel»s Spider-Man в принципе удачна, она безмерно повторяется, особенно в открытом игровом мире. После того, как в 2018 году я уже довел свой результат на Playstation до 100 процентов, я просто не могу больше слушать одну и ту же тему. Различные радиостанции с лицензионной музыкой а-ля GTA или Cyberpunk были бы абсолютной мечтой.

Всегда есть время для нескольких колокольчиков

Marvel»s Spider-Man, между прочим, удается маленький подвиг, который не удался многим другим играм с открытым миром последних лет:Наполнить игровой мир всеми видами профессиональной терапии, но не перегрузить ими игрока сразу.Как это делает Insomniac? Ответ пугающе прост: вместо того, чтобы сразу после пролога заклеивать карту значками (побочных) миссий и коллекционных предметов, я разблокирую их понемногу.

Как Insomniac это делает?

Это означает, что в Marvel»s Spider-Man не заканчивается новый контент даже в поздние часы игры, и мне всегда есть чем заняться. В то же время, практически каждый раз, когда вы повышаете уровень или продвигаетесь по сюжету, вас ждет новая награда в виде способности, разблокируемого костюма или улучшения гаджета. Таким образом, Marvel»s Spider-Man дополнительно приправляет свою захватывающую историю достаточными наградами и мотивирует меня до конца (или на 100 процентов), что я действительно хочу увидеть все из игры.

Временами это даже очень сложно.Потому что на пути по открытому игровому миру меня достаточно отвлекают случайно сгенерированные преступления или различные задания по сбору и исследованию. Иногда нужно избить негодяя, иногда остановить машину для побега, иногда обезвредить бомбу, но время от времени мне приходится устраивать представление для Таскмастера, ходить по пятам за Черной Кошкой или спасать окружающую среду.

Нью-Йорк действительно полон разнообразных профессий, но они никогда не чувствуют себя вынужденными и всегда вписываются в контекст сюжета.Приятный момент:Я могу игнорировать многие побочные задания, если хочу обойтись без определенных игровых преимуществ или просто нового костюма Спайди. Но Spider-Man в любом случае не является нечестным или разочаровывающим, я могу просто отключиться или пропустить события с быстрым временем или головоломки, например.

Но я все равно не хочу пропускать вдохновленные Batman: Arkham драки и проходы, они просто слишком веселые для этого. Принципиально простая боевая система, строго говоря, мне нужно только уклоняться одной кнопкой и наносить удары другой. Конечно, в нужный момент я могу парировать и с помощью кнопки «контр», но многочисленные способности незаменимы для борьбы с большим количеством врагов одновременно.

Таким образом я могу приклеить своих противников к стене, шокировать их электронной сетью или вырвать оружие из их рук, просто чтобы бросить его в лицо их коллегам. Однако достаточно часто я могу спокойно идти и очищать участки, тихие как мышь, без какого-либо значительного сопротивления.

Босс-бои в Marvel»s Spider-Man — это снова обоюдоострый меч: иногда эффектно поставленные и игриво сложные, иногда пугающе простые, QTE-тяжелые и удивительно быстро заканчивающиеся. Как и в случае с секциями MJ/Miles, не все, вероятно, будут довольны этим, особенно последняя вызывает проблемы с темпом в последней трети сюжета и отнимает скорость, несмотря на захватывающий ракурс.

Преимущества версии для ПК

Кстати, передвижение, а также сражения удивительно хорошо работают с мышью и клавиатурой. Если вас не устраивает стандартное назначение клавиш, вы можете составить свой собственный набор команд благодаря широким возможностям настройки.В конечном итоге, однако, я бы все же рекомендовал использовать контроллер, в конце концов, есть даже официальная поддержка Dual Sense.

Даже на поздних стадиях игры может стать немного тесновато, когда новые навыки требуют все более экзотических комбинаций кнопок и все больше различных вариантов врагов хотят быть избитыми одновременно. В конечном счете, в Marvel»s Spider-Man просто интереснее играть с управлением, для которого она изначально была разработана.

В свою очередь, PC-версия Marvel»s Spider-Man имеет совсем другие достоинства:Если я не выкручиваю все настройки графики на максимум, я могу обойтись умеренными требованиями и по-прежнему наслаждаться постоянной частотой кадров в 60 кадров в секунду наряду с высоким провидением и трассировкой лучей. И о боже, Нью-Йорк вдвойне прекрасен, если смотреть на него с ультрашироким монитором и соответствующей поддержкой!

Что я хотел бы упомянуть о технологии: На этапе тестирования нам пришлось столкнуться с периодическими техническими проблемами. Они варьировались от случайных сбоев до графических ошибок и проблем со звуком во время сцен и непропорционально высокого энергопотребления при средних настройках трассировки лучей.

Однако Insomniac Games так усердно патчила игру до тех пор, пока не было снято эмбарго, что ни одна из них не была обнаружена или воспроизведена на трех различных тестовых системах. Если вы хотите подстраховаться, дождитесь релиза 12 августа и первых отчетов игроков.

Marvel»s Spider-Man, как и его главный герой, конечно же, не лишен недостатков Однако на мелкие недостатки и несоответствия можно с чистой совестью не обращать внимания, учитывая стройную общую концепцию. Даже если, как я, вы до смерти не переносите пауков. Так уже было в 2018 году, когда она вышла на Playstation 4, а теперь геймеры на ПК наконец-то получили возможность самостоятельно познакомиться с одной из лучших супергеройских игр со времен Batman: Arkham Asylum и/или City.

Marvel»s Spider-Man стоит посмотреть просто из-за удачного сюжета, фантастического движения и открытого мира, наполненного веселыми заданиями. В техническом плане также не на что жаловаться, а благодаря трассировке лучей на ПК и поддержке сверхширокоугольного изображения, Нью-Йорк от Insomniac Games, возможно, будет еще красивее смотреться на компьютере. У тех, кто до сих пор оставлял «Человека-паука» Marvel из-за его эксклюзивности для Sony, теперь нет оправданий.

Редакционный вердикт

После того как Marvel»s Spider-Man на PS4 уже была пройдена на 100 процентов, я, честно говоря, немного сомневался в этой рецензии. Потому что я действительно проехал через весь Нью-Йорк до тошноты, поставил на место криминальных подонков и вложил в игру Insomniac больше часов, чем хотел бы признать с чистой совестью. Но после запуска версии для ПК я был шокирован тем, как быстро я снова запутался в паутине.

Через четыре часа я уже почти ничего не видел из рассказанного, а был просто занят сбором старых рюкзаков и фотографированием достопримечательностей Нью-Йорка. Я виню совершенно фантастическую механику качания в паутине! Ведь редко когда простое передвижение по открытому миру доставляло столько удовольствия, как в Marvel»s Spider-Man. (За исключением, может быть, «Безумного Макса», но вы знаете, как я отношусь к «Безумному Максу»). После моего пребывания в Нью-Йорке несколько лет назад, я лично могу оценить игровой мир немного больше, поскольку у меня есть прямое сравнение того, сколько внимания к деталям разработчики вложили в свою игру.

Тот факт, что Marvel»s Spider-Man рассказывает действительно хорошую историю, что Питер Паркер в исполнении Юрия Ловенталя — возможно, моя любимая версия Спайди, и что сражаться и красться одинаково весело, конечно, является дополнительным бонусом. Marvel»s Spider-Man — это просто успешная игра про супергероев, в которой нет ничего нового и инновационного, но она делает это чертовски правильно.