Обзор Planet Crafter: младший брат Subnautica заслуживает успеха в Steam

0
1607

No Man’s Sky слишком велика для вас? Тогда почему бы не остаться на одной планете в новом хите о выживании и не превратить ее в зеленый оазис благодаря терраформированию.

Мы просыпаемся в разбившемся мини-космическом корабле. В рюкзаке мы находим только пайки на несколько дней и самое необходимое для строительства нового дома. Снаружи нас ждет негостеприимная чужая планета, которую мы должны исследовать. Если мы хотим выжить здесь, мы должны выйти наружу и смело бороться со стихией.

Нет, мы не будем снова играть в Subnautica. Но проект двух людей The Planet Crafter на первый взгляд кажется очень похожим. Учитывая успех Subnautica, это сама по себе неплохая идея, и мы легко можем снова принять участие в этом сценарии. Основные принципы почти одинаковы: мы собираем сырье, строим все более совершенное оборудование, должны обеспечивать себя пищей и водой и контролировать подачу кислорода, чтобы не задохнуться.

Как и в случае с большой ролевой моделью, игра на выживание полностью сосредоточена на однопользовательском режиме. Сообщество Steam ценит это: На момент выхода версии Early Access в The Planet Crafter одновременно играли более 14 000 человек. Из более чем 3 000 (Steam-Reviews) 95 процентов положительные, что является высшим показателем. Наш тест показывает: Это не совпадение!

Мы создаем более красивый мир

Ныне мир The Planet Crafter не находится под водой, да и в остальном игра быстро задает совершенно иной фокус, чем Subnautica. А именно, мы должны превратить планету, которая выглядит довольно враждебной и сухой, когда мы прибудем на нее, в зеленый рай. Это предложение уже подводит итог истории The Planet Crafter.

С чисто повествовательной точки зрения The Planet Crafter пока что напоминает нашу бесплодную планету до того, как мы сделали ее — что совершенно нехарактерно для человеческого вида — климатически пригодной для жизни. С одной стороны, The Planet Crafter не помешало бы немного больше сюжета, но с другой стороны, наша задача настолько очевидна, что мы редко испытываем недостаток мотивации и с удовольствием работаем над обновлением нашей планеты в стиле Тина-Уиттлера.

Это также связано с простыми, но эффективными методами, которые мы используем для орошения и озеленения нашей планеты. Мы старательно собираем металлы, которые затем используем для изготовления нового оборудования, которое, в свою очередь, используем для поиска лучших металлов, которые затем используем для изготовления еще лучшего оборудования (и так далее, и так далее).

Разработчики приняли разумное решение сделать меню понятным, а анимации — короткими; ремесло всегда кажется плавным и никогда не выходит из-под контроля. Кроме того, мы строим себе небольшую базу, на которой затем размещаем множество мониторов, с помощью которых мы следим за метаморфозами планеты.

С помощью больших ракет мы ускоряем процесс терраформирования.
С помощью больших ракет мы ускоряем процесс терраформирования.

Вначале мы должны нагреть нашу планету, обеспечить выравнивание давления и вырастить первые растения в пробирках для производства кислорода. Каждый из этих аспектов связан с деревом технологий, и достаточный баланс давления разблокирует, например, лучшие нагреватели, и наоборот.

Это одна из сильных сторон The Planet Crafter: технологические цепочки искусно взаимосвязаны, и в результате получается сложная система, в которой мы работаем на многих строительных площадках одновременно, не теряя из виду общую картину. Особенно в первые часы, новые технологии всегда приходят в нужном темпе и держат нас начеку, не перегружая слишком большим выбором.

Кроме того, всегда есть вещи, которые облегчают нашу работу: большие рюкзаки, более быстрая обувь или наш личный фаворит — реактивный ранец, с которым мы удивительно быстро летим по нашей неподвижной пустыне. Постепенно мы также начинаем пожинать буквальные плоды нашего труда, и наша планета оживает. Самое позднее, когда идет первый дождь, мы убеждаемся, что можем изменить жизнь на этой планете к лучшему.

Обычный дождь погружает нашу планету под воду.
Обычный дождь погружает нашу планету под воду.

Захватывающая планета — избитая игровой графикой

Когда мы не застряли в этом замечательном бесконечном цикле крафтинга, мы исследуем нашу новую родную планету. В небольшом, но прекрасном открытом мире мы встречаем глубокие каньоны, красочные светящиеся пещеры и множество прибыльных обломков космических кораблей, где можно найти редкое сырье и планы строительства. Регулярные метеоритные бури пополняют ресурсы нашей планеты.

Поскольку в The Planet Crafter нет боевой системы, а в нашем мире нет жителей, кроме нас, исследование приятно не напрягает. В крайнем случае, когда мы теряемся в пещере или на затонувшем корабле и кислород на исходе, случаются кратковременные выбросы адреналина, но в целом The Planet Crafter вполне комфортен.

Все это было бы еще приятнее, если бы The Planet Crafter мог предложить больше визуальных возможностей. К сожалению, игра довольно уродлива. Вблизи большинство объектов имеют мало деталей, а биомы, хотя и разнообразны, все же недостаточно красивы, чтобы побудить нас к чему-то большему, чем просто поиск ресурсов. Особенно на краю карты и возле больших скальных образований мы несколько раз сталкиваемся с жуками, а иногда оказываемся внутри скал, которые не должны иметь внутренностей.

На затонувших кораблях такого рода мы собираем ресурсы и надеемся снова найти выход.
На затонувших кораблях такого рода мы собираем ресурсы и надеемся снова найти выход.

Еще есть возможность для улучшения к концу

Как и технологические деревья, игровой мир замечательно увлекает нас в первые часы. В более поздней игре, к сожалению, все это становится немного сложным. Интервал между новыми разблокировками становится больше, они менее разнообразны и довольно дороги. Между тем, мы в значительной степени истощили наш мир, и добыча необходимых ресурсов становится все более утомительной.

И только с трудом мы сопротивляемся желанию просто позволить игре работать в фоновом режиме, ведь наши машины работают без нашей помощи. А жаль, ведь мы хотим наблюдать за тем, как расцветает наша планета, а не выключаться от скуки после появления первых травинок. Здесь разработчикам нужно сделать немного больше, чтобы поддержать отличный темп первых десяти часов игры.

К сожалению, это также снижает и без того посредственную ценность повторного прохождения. Поскольку игра имеет тенденцию затухать к концу вместо зеленого чуда, мы не хотим начинать все с самого начала. Но если что-то произойдет и, возможно, будет добавлено еще больше карт, The Planet Crafter может вдохновить еще на много часов. Потому что основной принцип экотерраформирования с помощью сложных ремесленных систем — это действительно весело.

Дорожная карта к выпуску

The Planet Crafter, по словам разработчиков, будет находиться в раннем доступе от одного до двух лет, а релиз вероятен в 2024 году. К этому времени будут добавлены следующие новые функции:

  • Больше секций терраформирования (в основном мелкие формы жизни)
  • Больше элементов сюжета
  • Большая опасность для окружающей среды
  • Большой игровой мир с множеством секретов
  • По крайней мере одно транспортное средство

Что точно не будет: Монстры, инопланетяне, драки или любое насилие

Предварительная таблица результатов

Редакционное заключение

Планета Крафтер удивила меня в положительном смысле. Из-за посредственной графики скриншоты не передают, насколько плавным является игровой процесс и как весело делать нашу планету красивой. То же самое касается и названия игры: The Planet Crafter описывает именно то, что мы делаем, но мне оно кажется немного сухим. Я думаю, что наша планета заслуживает красивого названия, которое затем могла бы принять и игра. Однако во время тестирования мне быстро стало ясно, что за скромным и визуально безвкусным фасадом скрывается игра, которая увлекает меня захватывающими деревьями технологий и хорошо продуманной системой терраформирования. Если разработчики улучшат это, особенно в поздней игре, и, возможно, дадут нам немного больше сюжета, я вижу большие шансы на успех для The Planet Crafter.