Обзор Sins of a Solar Empire 2: так стратегическую игру не продают

0
608

В игре Sins of a Solar Empire 2 система рейтингов достигает своих пределов. Потому что Early Access — это не более чем демо-версия по цене 32 евро.

В ходе тестированияГрехов Солнечной империи 2я узнал три вещи, которые изначально представлял себе иначе:

  1. Sins of a Solar Empire — это больше стратегия в реальном времени и лишь в малой степени 4X а-ляStellaris.
  2. Бренд оказался не таким уж нишевым, как я думал. По данным Steamspy, автономный DLC-приквелRebellionвсе-таки был продан в количестве от двух до пяти миллионов копий!
  3. В Sins 2 определение «Early Access» сильно растянуто. Потому что Sins of a Solar Empire 2 в настоящее время находится в «технической альфе», что не было понятно мне раньше. В самом низу страницы магазина ()это упоминается в графике (и в разделе FAQ). Но такая центральная часть информации должна быть на самом верху.

В настоящее время, покупая Sins of a Solar Empire 2 в магазине Epic Games Store, вы получаете игру на чрезвычайно ранней стадии разработки.Космическая игра в настоящее время представляет собой не более чем демо-версию за 32 евро, с одной одиночной картой, одной фракцией (TEC, Loyalists) и даже без намека на учебник.

Получил ли я удовольствие в любом случае, вы можете прочитать в тесте, для которого в этот раз мне даже пришлось обойтись без предварительного оценочного поля.

Не учебник, но все равно понятно

Когда я впервые запустил игру, я сразу же занервничал. Я не играл в предшественницу и предполагал, что Sins of a Solar Empire 2 будет довольно сложной и запутанной. Возможно, это было связано с названием и броским словом «4X», т.е. глобальная стратегия. В моем представлении это подразумевало запутанные меню, бесконечные опции и грубые системы.

А поскольку в настоящее время нет ни учебника, ни какой-либо помощи, я оказался один на один с этой непомерной горой информации. К счастью, гора оказалась скорее пологим холмом в моей первой игре. Ведь Sins of a Solar Empire 2 — это скорее стратегия в реальном времени с элементами 4X.

Вы начинаете с несколькими фракциями ИИ на карте галактики, где вы можете колонизировать планеты и астероиды для получения золота и добычи двух различных ресурсов. Кроме того, есть несколько специальных экзотических минералов для строительства мощных флагманов.

Колонизация довольно маленькой галактики (около 40-50 звезд) проходит довольно быстро и является лишь основой для войны в реальном времени, которая вскоре разворачивается. Поэтому не стоит представлять себе неторопливое распространение и исследование космоса, как в Stellaris. Здесь все вращается вокруг создания флотов и их тактического развертывания в битве за превосходство. Цель — уничтожить столицы других игроков (контролируемые только компьютером в альфа-версии).

 (Модели очень красивые, а исполнение хорошее. Здесь вы можете увидеть один из моих флагманов с его многочисленными статистическими данными)
(Модели очень красивые, а исполнение хорошее. Здесь вы можете увидеть один из моих флагманов с его многочисленными статистическими данными)

Много кораблей, много битв

Сложность возникает в основном в составе флота и его передвижении, в то время как в то же время вы пытаетесь еще больше расширить экономическую базу за счет колонизации завоеванных систем. Вы исследуете новые технологии, чтобы усовершенствовать свою империю в экономическом или военном плане, и можете настраивать большие, чрезвычайно мощные флагманы с помощью системы модулей. Однако эти титаны стоят редких, экзотических минералов, поэтому их следует использовать с осторожностью.

 (Исследования пока не особенно увлекательны. Когда у вас есть ресурсы, нажмите на запись. Здесь нет системы колод, как в Stellaris, или дерева исследований)
(Исследования пока не особенно увлекательны. Когда у вас есть ресурсы, нажмите на запись. Здесь нет системы колод, как в Stellaris, или дерева исследований)

Лимит расширяемого флота ограничивает количество кораблей в ваших рядах. Однако количество космических кораблей, которые могут столкнуться в Sins 2, весьма значительно, и, вероятно, это одна из главных причин, почему поклонники серии разинули рты, когда было объявлено о выходе второй части.

Все дело в новом двигателе

Because Sins of a Solar Empire 2 мало чем отличается от своего предшественника. Основной причиной новой разработки, по всей видимости, является лишь желание получить более совершенный движок, о чем говорит и реакция многих фанатов, которые не хотят, чтобы геймплей сильно менялся. Sins of a Solar Empire также живет благодаря сильной мод-сцене. С новой технической базой в распоряжении мод-сцены окажется гораздо более мощный инструмент, который, в частности, позволит создавать красивую графику с большими единицами флота.

Также есть несколько новых функций. Во второй части ранее статичные небесные тела приходят в движение: планеты вращаются вокруг Солнца, луны вокруг планет, а астероиды проносятся вихрем. Это постоянно изменяет гиперпространственные соединения, которые, таким образом, становятся то длиннее, то короче. Также могут быть созданы новые маршруты, которых не существовало незадолго до этого.

 (В галактике около 40 небесных тел. Моя оранжевая империя началась в правом нижнем углу. Тем временем я съел синий AI в правом верхнем углу. Карта выглядит немного хаотично, потому что все планеты и астероиды движутся)
(В галактике около 40 небесных тел. Моя оранжевая империя началась в правом нижнем углу. Тем временем я съел синий AI в правом верхнем углу. Карта выглядит немного хаотично, потому что все планеты и астероиды движутся)

Это добавляет тактическую глубину, а также вносит хаос. Одобрят ли это фанаты, еще предстоит выяснить, но меня это немного раздражало. Но, возможно, к этому нужно привыкнуть. В любом случае, это классная идея, в том числе и потому, что система, защищенная оборонительными платформами, может внезапно потерять свою важность, или пушки больше не блокируют дальнейший полет к основным мирам из-за другого угла входа из соседней системы.

Интерфейс все еще нуждается в большой любви

В целом, основной игровой процесс остается относительно простым: расширяйте свою империю, расширяйте планеты и астероиды, а затем создавайте флоты или оборонительные сооружения. Тонкости, как и в любой стратегической игре в реальном времени, весьма замысловаты. Но основы не должны никого перегружать.

Только интерфейс и управление все еще очень грубые. Как опытный игрок, я могу предположить, что я ускоряю время, нажимая на часы левой кнопкой мыши, и снова замедляю его, нажимая правой кнопкой мыши. Но это не очевидно. Также отсутствует обзор горячих клавиш, потому что даже меню опций не существует. Пока что вы можете настроить звук и включить или выключить полноэкранный режим. Вот и все.

(Вокруг планет вы строите исследовательские станции и верфи)
(Вокруг планет вы строите исследовательские станции и верфи)

Игровой процесс также ограничен упомянутыми возможностями. О дипломатии, отношениях с нейтральными фракциями и торговле можно только догадываться, а возможный другой контент и вовсе отсутствует. И, по словам разработчика, даже не все модели кораблей являются окончательными.

Так что на данный момент Sins of a Solar Empire 2 — это всего лишь техническое превью, которое показывает, что движок может обрабатывать текучие, масштабные сражения с десятками или сотнями кораблей (и несколькими классами кораблей для каждой фракции), а также симулированные снаряды. Она также дает представление об основном геймплее быстрых игр в реальном времени. Первое впечатление хорошее, но еще слишком многого не хватает, чтобы можно было сказать о ней больше, поэтому в этом тесте Early Access мы в порядке исключения обходимся без предварительной оценочной графы.

Кстати: Разработчик Ironclad Games решил отказаться от однопользовательской кампании. Однако многопользовательский режим, конечно же, будет. Согласно дорожной карте разработчиков, это должно произойти в первом квартале следующего года, а весь этап Early Access должен завершиться через год. Так ли это будет на самом деле, я оставляю открытым вопрос.

(Дорожная карта не раскрывает слишком многого... в конце концов, мультиплеер не должен занять много времени)
(Дорожная карта не раскрывает слишком многого… в конце концов, мультиплеер не должен занять много времени)

Редакционное заключение

О, дорогая, что же мне делать с тобой, грешная незаконченная игра? Я не противник Early Access в принципе, даже если я хотел бы видеть больше готовых игр на столе время от времени. Однако в «Грехи Солнечной империи 2» с этим переборщили. Это демо-версия, а не игра, которая уже должна быть продана.

Тем не менее, он уже, похоже, пришелся по душе многим фанатам, которые хотели получить то же самое в зеленом цвете, только с лучшим двигателем, и, вероятно, получат именно это через год или два. Производительность и графика уже убедительны. И если это именно то, что хотят предоставить разработчики, то вперед. Зачем менять то, что хорошо.

Однако эта смесь 4X с сильной стратегией в реальном времени мне не очень нравится. Мне нравятся либо чистые RTS-игры, такие как Starcraft или Age of Empires, либо действительно масштабные глобальные стратегии, где одна игра длится много часов. Но, конечно, это дело вкуса.

Несмотря на это, в настоящее время я не могу рекомендовать «Грехи Солнечной империи 2». Фанатам приятно знать, что будет дальше, но на самом деле нет никаких причин играть в это сейчас. Напротив, вы, скорее всего, просто лишите себя удовольствия насладиться игрой после ее завершения. Единственная причина купить его — это скидка. Предполагается, что при выходе игра будет стоить почти в два раза дороже. Так что если вы уже уверены, что хотите иметь этого довольно оригинального преемника и поддержать разработчика, вы можете приобрести его сейчас, а затем пока оставить в библиотеке — в Epic Store, заметьте, потому что Sins of a Solar Empire 2 пока доступна эксклюзивно.