Обзор Sonic Frontiers: в последнее время Соник редко был так хорош, но что это значит?

0
398

 

Фанаты

Sonic могут спеть песню о том, как плохо обращаются с их любимым сериалом. Дебют с открытым миром приносит некоторое облегчение.

Когда фанаты Соника проводят глубокие душевные поиски, они часто задаются вопросом: «А был ли когда-нибудь действительно хороший 3D Соник?». И ответ в подавляющем большинстве случаев — нет.

Конечно, были игры вроде Sonic Colors 2010 года (Wii) или Sonic: Lost World, вышедшей в 2013 году сначала на Wii и 3DS, а затем два года спустя на ПК, которые были неплохими. Но и они были лишь исключениями, нарушающими правила, на фоне таких разрушителей больших мозгов, как Sonic The Hedgehog 2006 года, Sonic Forces (2017), Sonic Unleashed (2008) или Shadow The Hedgehog (2005). И если быть до конца честными, то Sonic Adventure 1&2 (1998 и 2001) тоже не были хорошими играми, но просто технически были на высшем уровне для того времени.

Лучшие предпосылки для Sonic Frontiers. В тесте вы сможете узнать, докажет ли новый открытый мир, что критики ошибаются, еще до релиза.

 

Маленький шаг для ежика

Сюжет в Sonic Frontiers настолько захватывающий, что Sega сочла необходимым изложить предысторию в виде восьмистраничного комикса в Twitter. Но что ж, мы же не в игре про красноногих гоночных ежей и двухвостых летающих лисиц, чтобы переживать глубокие прорисовки характеров.

Нельзя не признать, что здесь неожиданно много сюжета для игры про Соника, представленного в относительно длинных сценах реального времени, которые даже не уклоняются от более серьезных тем, таких как потеря и смерть. Конечно, можно спросить, нужно ли в игре, которая изначально была посвящена тому, чтобы как можно быстрее промчаться из одного конца уровня в другой, освобождая милых зверушек, превращенных в шипастых роботов кустисто-бородатым тираном, распаковывать эмоциональные драмы.

После того, как вы выбрали один из трех уровней сложности и предпочитаемый стиль игры — «насыщенный» или «быстрый», Sonic Frontiers начинается классически после вступительного ролика: камера перемещается за синего ежа и открывает вид на типичную 3D-гоночную трассу в стиле известной «Green Hill Zone», которую мы знаем по серии уже 31 год.

Первый вздох неизбежен: «Серьезно? Опять? Отлично, мы просто будем бежать как по рельсам по зеленым лугам, коричнево-желтым клетчатым узорам и множеству ускорителей, по петлям и штопорам, атаковать крабов и огромных божьих коровок с помощью прицельной вращательной атаки, собирать золотые кольца и красные монеты и завершить участок пробегом через сверкающие белые ворота… о, это что-то новенькое: «End Cyberspace» — следующая подсказка, после которой Соник оказывается на бледно-зеленом лугу, окруженном дождем и странными глюками в окружающей среде. Что здесь происходит?

Большой шаг для сериала

«Открытая зона», как называет этот мир студия-разработчик Team Sonic, в других местах известна просто как «Открытый мир» и является абсолютным первенцем в мире голубой молнии. Мир, в котором оказался Соник, «Острова звездопада», разделен на пять больших островов, которые вы постепенно открываете.

Впервые Sonic Frontiers предлагает большой открытый мир, в котором Соник может выпустить пар. И, к сожалению, это не очень красиво.

Первые несколько часов игры проходят на зеленой части «Острова Кронос», затем вы посещаете пустынный ландшафт и лавовый горный хребет, среди прочих, всегда перемежающихся с древними руинами и типичными элементами Sonic, такими как турбопады, рельсы для измельчения или пружины.

Эти миры представлены очень необычным для игры Sonic способом: Цвета большую часть времени приглушенные, музыка в основном состоит из очень тихого фортепиано и одиноких струнных — и обычный девиз Соника «Надо быстро бежать!» здесь заменен на «Надо делать дело!»»

Как и практически в любом открытом мире, в Sonic Frontiers есть чем заняться. Это уже начинается со сбора вещей: например, есть фиолетовые монеты, которые нужны, помимо прочего, в мини-игре про рыбалку. Шестеренки, открывающие доступ к порталам. Зеленые светящиеся ключи, открывающие доступ к алмазам хаоса. Золотые кольца, потому что они неизбежны в игре про Соника.

 (Конечно, речь снова идет о старых добрых алмазах Хаоса, которые здесь необходимы, особенно в боях с большими боссами)
(Конечно, речь снова идет о старых добрых алмазах Хаоса, которые здесь необходимы, особенно в боях с большими боссами)

XP фрагменты, которые можно использовать для улучшения статистики персонажа Соника. Маленькие существа под названием «Kocos», которые играют особую роль в сюжете. Или даже специальные предметы, связанные с персонажами, которые продвигают сюжет, если их собрать в определенном количестве. Вы быстро встретитесь с друзьями Соника, такими как Эми, Тейлз и Наклз, но, конечно, также с доктором Эггманом и таинственной цифровой фигурой «Сейдж».

Маленькие головоломки, короткие гонки на время или колесо хомяка, совместимое с Sonic, ждут вас у специальных знаков — если вы справитесь с этими простыми задачами, карта текущего острова, которую можно вызвать в любое время, будет расширяться кусочек за кусочком. Вы можете скоротать время с помощью мини-игр: Простой вертикальный шутер, еще более простой пинбольный автомат или, как, похоже, принято в серии со времен Sonic Adventure, неизбежная рыбалка с фиолетовым приятелем «Большим котом».

(Большой Кот снова приглашает вас на рыбалку, и Соник вытаскивает из пруда не только рыбу.)
(Большой Кот снова приглашает вас на рыбалку, и Соник вытаскивает из пруда не только рыбу.)

Вы вытаскиваете из воды не только золотые кольца, консервные банки, автомобильные покрышки и сундуки с сокровищами, но и рыб всех возможных размеров и форм, а также головастиков, скатов, раков и даже противника в виде щелкающего вертолета — все они дают разное количество жетонов, которые затем можно обменять на улучшения Соника в Big. Что раздражающе эффективнее, чем зарабатывать эти улучшения в самом мире посредством гринда.

Shadow of the Hedgehogus

Эти модернизации в основном улучшают боевые качества профессиональной бритвы: большая сила, большая емкость кольца или более устойчивая кожа с шипами уже имеют практическое значение. Кроме того, вы можете наделить себя дополнительными специальными навыками с помощью отдельного дерева навыков: Например, «Киберпетля» — это своего рода световая стена, которую Соник рисует позади себя — если он рисует ею замкнутые круги на ландшафте, они превращаются в кольца или другие предметы.

(Соник может улучшить свои боевые навыки, например, стать выносливым фехтовальщиком (Sonic Boom))
(Соник может улучшить свои боевые навыки, например, стать выносливым фехтовальщиком (Sonic Boom))

Также очень полезен «Соник Бум», который Соник использует, чтобы стрелять толстым и бесконечным залпом молний из своих ног во время прыжка, таким образом мутируя в непрерывно стреляющий пулемет. В целом, однако, боевую систему трудно превзойти в плане простоты: Вы просто продолжаете нажимать на соответствующую кнопку, после чего автоматически включаются быстрые комбо, а соответствующий враг через несколько секунд распадается на крошки.

Некоторые враги требуют особого обращения: иногда нужно сначала пробить их броню киберпетлей, иногда — отбить их атаку, прежде чем контратаковать. Однако ничего из этого даже отдаленно не является сложным — напротив, большую часть времени вам подсказывает текстовая панель или принудительное руководство, что нужно сделать, чтобы заставить безликий робо-кварк взорваться.

Гораздо интереснее боссы, которые обычно бывают двух видов: очень большие и очень чертовски большие. Они имеют красивые имена, такие как «Паук», «Башня», «Кальмар», «Ниндзя», «Акула» или «Гиганто», и стоят, бегают или летают по окрестностям — если Соник приближается к ним, начинается бой.

Поскольку вам нужно забраться на большую вершину, прежде чем вы сможете начать обязательную процедуру «Атакуйте ее слабые места, чтобы нанести огромный урон!», битвы немного напоминают классическую Shadow of the Colossus для PlayStation 2. Но, конечно, они не такие глубокие и сложные. На самом деле, бои против стандартных боссов в большинстве своем очень разочаровывают, поскольку они слишком просты.

(Бои с гигантскими титанами эффектно поставлены, но не особенно сложны.)
(Бои с гигантскими титанами эффектно поставлены, но не особенно сложны.)

Монстры, поджидающие в конце каждого острова, которые не зря называются «Титан», — это совсем другая история. Чтобы бросить им вызов, сначала нужно собрать старые добрые алмазы хаоса. С их помощью вы превращаетесь в сияющего желтого «Супер Соника» и бьете по огромному энергетическому бару Титана изо всех сил, уворачиваясь от его атак, а на заднем плане тяжелый J-металл бьет по вашему пульсу.

Эти бои не только более эффективны, чем суперкадр «Dragon Ball Z», но и в кои-то веки представляют собой вызов — и это не только благодаря событиям в быстром времени, которые неоднократно перемежаются, но прежде всего благодаря постоянно уменьшающемуся дисплею кольца, которое представляет собой жизненную энергию Соника в этих ситуациях и, следовательно, должно быть полностью заполнено перед этими испытаниями.

(Острова Звездопада состоят из пяти тематически очень разных по структуре островов)
(Острова Звездопада состоят из пяти тематически очень разных по структуре островов)

 

Танцуй кибер-буги!

Иногда на островах Звездопада появляются специальные порталы, активировав которые, Соник может попасть в «киберпространство». Здесь вас ждут короткие уровни с прыжками и бегом, которые сильно вдохновлены предыдущими приключениями Соника — вы пробежите через «Зону зеленых холмов» (Sonic 1), «Зону химического завода» (Sonic 2) или по «Радикальному шоссе» из Sonic Adventure 2, среди прочих.

Но не думайте, что это классические уровни, вместо этого они представляют собой суперкороткие, чрезвычайно линейные задания, в которых вам нужно собрать определенное количество золотых колец или красных монет или пройти участок за определенное время. Между стартом и финишем вас ждет не только множество знакомых врагов, но и немало препятствий, шипов, трасс или площадок для ускорения. Так что это такой же мир, как и основной, но гораздо более компактный, сопровождаемый тяжелой молотящей drum & bass музыкой и гораздо более красочными цветами.

(Через специальные порталы Сонику разрешается войти в (киберпространство) и промчаться через очень короткие уровни, стилистически вдохновленные его ранними приключениями)
(Через специальные порталы Сонику разрешается войти в (киберпространство) и промчаться через очень короткие уровни, стилистически вдохновленные его ранними приключениями)

Здесь, как и там, у вас есть бесконечные попытки вбить здравый смысл в бородатый череп доктора Эггмана. Правда, можно потерять все кольца, и тогда следующий вражеский контакт закончится фатально, также на островах ждет много свободных полетов в глубокую воду или лавовые траншеи. Но после смерти Мистер Ежик сразу же возрождается. Счет также сохраняется автоматически через регулярные интервалы времени, так что в этом отношении мало моментов разочарования.

С другой стороны, с технической точки зрения Sonic Frontiers выглядит очень неплохо: пейзажи выглядят красиво, но особенно на стартовом острове они кажутся размытыми и лишенными деталей, а главное, даже при полном уровне детализации они вызывают удивление всплывающими объектами, которые находятся не особенно далеко.

 (Мы хотим веселых мультфильмов? Хотим ли мы фотореализма? Игра не может определиться и постоянно переключается между стилями)
(Мы хотим веселых мультфильмов? Хотим ли мы фотореализма? Игра не может определиться и постоянно переключается между стилями)

Другие технические особенности также кажутся просто устаревшими — например, трава, которая разворачивается перед вами с интервалом в несколько метров, или отражения на воде, которые постоянно исчезают, что особенно неприятно на рыбалке.

С другой стороны, со стороны ушей практически не на что жаловаться. Во-первых, здесь около 150 различных музыкальных произведений, практически на любой вкус. С другой стороны, качество голосового вывода абсолютно прекрасное, а на выбор предлагается шесть языков, включая немецкий, плюс еще столько же для возможных субтитров.

 

Редакционное заключение

Хорошая новость: Sonic Frontiers определенно лучше, чем Sonic Forces, Sonic Unleashed или внутренний круг ада, иначе известный как Sonic The Hedgehog 2006 года — но, впрочем, как и лоботомия на основе вилки. Frontiers явно старается дистанцироваться от 3D-позорищ последних двух десятилетий, но в этом стремлении шатается больше, чем пьяная подводная лодка: открытый мир велик и разнообразен, но полон одних и тех же старых задач и проблем. Сюжет хотел бы быть интересным и взрослым, но забывает, что его по-прежнему несут синий гоночный ежик и его причудливые приятели.

Боссы впечатляют внушительными размерами, но утомляют практически полным отсутствием амбиций. Графика имеет в запасе несколько крутых технических трюков и палит из всех орудий, особенно во время схваток с титанами, но в то же время предлагает мир с низкой детализацией и дальностью обзора чуть выше отметки N64. И это даже не имеет ничего общего с классическими гонками Соника прошлых лет в киберпространственных уровнях — каждый, кто хочет поиграть в старого доброго Соника, должен, нет, обязан, дотянуться до Sonic Mania. Sonic Frontiers — это смелая попытка подтолкнуть очень пыльного синего ежа в новом интересном направлении. Получилось не очень хорошо — но маленький шаг в правильном направлении лучше, чем вообще никакого.