Наследие ситхов оказывается крупным патчем в Star Wars: The Old Republic, который не заслуживает названия расширения.
Это могло быть так прекрасно: Бомбический трейлер нового дополнения Star Wars: The Old Republic «Наследие ситхов» бьет фанатов по лицу фунтами чувств «Звездных войн» благодаря мерзкому злодею (Дарт Малгус) и падавану в поисках смысла (Са’Хар) с трагической предысторией.
Это дает начало, которое вызывает надежды — но последующее столкновение с суровой реальностью игры не может быть более значительным. Даже если вы не будете торопиться, вы пройдете историю обеих фракций не позднее чем через пять часов. Мы ожидали гораздо большего от дополнения — и многие поклонники ролевой онлайн-игры считают так же.
Удар в воду
Сюжет, связанный с нападением Империи на мирный водный мир Манаан, предлагает мало движения, но тем более боев против множества врагов и обычных клишированных главных противников.
Новый Flashpoint Ruins of Nul, благодаря грандиозным пейзажам и поиску артефактов Дарта Малгуса в древнем храме ситхов, гораздо больше передает ощущение приключения, в конце которого вы противостоите мерзкому злодею. То, что в данный момент кажется началом новой захватывающей истории, однако, является и ее концом: после этого вас ждет только эндшпиль, начиная с нового 80-го уровня, со знакомыми элементами ежедневных заданий, флэшпоинтов и операций, которые использовались на протяжении многих лет.
После завершения основного сюжета вы получите тизер к будущему содержанию. Однако в остальном Bioware оставляет вас под ледяным дождем, который особенно горький в Legacy of the Sith.
Если масштаб последнего расширения, Onslaught, показался вам слишком маленьким, то теперь вы будете разочарованы еще больше. На охваченной конфликтом планете Манаан нет даже ежедневного задания, отрывочные сведения о текущем конфликте и остальной галактике столь же скудны.
Если вам не повезет, то во время прохождения сюжета вас ждет полный баг: Даже спустя неделю после релиза и нескольких патчей они варьируются от неработающих смен областей, областей действия, которые невозможно активировать, врагов, застрявших в земле, но продолжающих атаковать, которых вы не можете убить, до конечного босса, который сбивает вас с ног своей первой способностью.
Это раздражающее положение дел становится особенно горьким из-за длительного периода тестирования контента расширения на тестовом сервере для игроков и недавней задержки релиза на два месяца. Странная смесь меню в новом и старом дизайне также производит незаконченное впечатление.
Когда джедай делает дружеское удушье
Все остальные нововведения Legacy of the Sith касаются игровой механики. Bioware внесла особенно большие изменения в классы: в будущем, например, способности класса и персонажа больше не будут связаны друг с другом.
Раньше для каждого класса можно было выбрать только два основных направления, которые также определяли, какое оружие может использовать персонаж. Например, только солдатам-республиканцам разрешалось распаковывать модную штурмовую пушку, а охотники за головами должны были отказаться от винтовок в пользу бластерных пистолетов.
Сегодня при создании новых персонажей вы сначала выбираете нужный вам класс, а значит, и историю класса. Затем вы выбираете желаемый стиль боя из восьми возможных ориентаций оружия или силы.
Например, вы можете истреблять врагов Республики в качестве посла джедаев с помощью способностей «Мародера», которые раньше были доступны только имперским ситхам, или создать охотника за головами, который охотится за подходящими целями с помощью штурмовой пушки.
Конечно, это решение не совсем свободно: только классы пользователей силы могут выбирать силовые боевые стили, классы оружия по-прежнему ограничены огнестрельным оружием. Существующие персонажи сохраняют свой прежний стиль боя. Только подписчики могут выбрать дополнительный стиль боя; игроки Free2Play с уже существующими персонажами останутся с пустыми руками.
Измененная система не может скрыть тот факт, что за десять лет в игре не появилось ни одного нового класса. Ни одна другая MMORPG с такой продолжительной историей не может похвастаться более печальным послужным списком!
По крайней мере, теперь есть возможности настройки, если они вам нужны. И даже здесь не обошлось без ошибок: при переключении стилей боя полные настройки исчезают, и игрокам постоянно приходится пополнять полоски навыков.
Новое встречает старое критически
Сами боевые стили также были пересмотрены. До обновления было так много классовых способностей, что часто требовалось более двух полосок способностей с десятью слотами каждая, чтобы использовать их все. С новой оптимизированной системой даже несколько слотов остаются открытыми, но теперь вы избалованы выбором: различные способности доступны только в одном из трех вариантов, которые персонаж изучает по достижении определенного уровня.
Кроме того, вы можете усилить существующую способность одним из трех эффектов. Вы можете переназначить их в любое время, даже в разгар рейда или флэшпоинта. Тем не менее, переход от привычной ротации способностей, включая устранение некоторых опций, к новому, более экономному варианту довольно сложен и заставляет игроков больше договариваться и сотрудничать, особенно в эндгейм контенте. Вы можете сами убедиться в том, насколько хорошо это работает с незнакомцами в поиске группы.
Экипировка для эндшпиля, рассчитанная на персонажей 80-го уровня и выше, полностью отказывается от существовавшей годами системы модернизации, с помощью которой можно было улучшать оружие и броню с помощью сменных модификаций. Это обесценивает систему ремесел без какой-либо значимой замены ремесленных предметов.
Кроме того, в будущем вы будете зарабатывать лучшее снаряжение только в процессе игровой деятельности, например, выполняя еженедельные миссии, добычу во флешпоинтах и операциях, а также в PvP. Новая добыча, полученная за те же действия, даст вам тот же предмет снаряжения с лучшими характеристиками. Кроме того, вы можете обменять найденное снаряжение на версию следующего более высокого уровня за плату, состоящую из коллекционных жетонов и внутриигровой валюты у соответствующих торговцев.
Если вы хотите экипировать своих персонажей для сложных режимов, вам придется привыкнуть к еще одной новой функции: Ранее существовали наборы снаряжения, состоящие из шести предметов, которые давали сильные бонусы. Они были упразднены и заменены легендарными наборами, состоящими из двух предметов, которые вы покупаете в соответствии с вашим классом и стилем боя, и чьи бонусы предназначены для поддержки определенных стилей игры в частности.
Это позволяет вам легче переключать стили боя в операциях, поскольку вам не нужно иметь дело с большим количеством частей брони. В то же время, это создает гору работы, пока вы сможете определить, сколько на самом деле стоят бонусы в практическом использовании.
В целом, за исключением нескольких хороших базовых идей, Bioware предлагает в расширении Legacy of the Sith слишком мало пищи для повседневной жизни MMORPG. Потому что даже заново разработанные игровые системы не могут заменить недостающий глоток свежего воздуха со стороны контента, в крайнем случае, они могут дополнить его. Учитывая, что последнее расширение Onslaught вступило в игру в конце 2019 года, а между ними было добавлено всего два флэшпоинта, это довольно мрачный прогноз для юбилейного 2022 года.
Редакционный вердикт
У меня было довольно много брюзжания перед этим расширением, и, к сожалению, внутреннее ворчание подтвердилось: Legacy of the Sith продолжает тенденцию снижения количества нового контента, которая появилась в SWTOR после выхода Knights of the Fallen Empire в 2016 году. Маркетинговый отдел все больше и больше рекламирует все менее и менее значимые вещи. Конечно, некоторые старые системы пришлось переделать и модернизировать для надежного будущего игры. Но если расширение состоит почти исключительно из таких изменений, Bioware не стоит удивляться недовольству фанатов, которое можно прочитать на Reddit и в других СМИ.
Особенно в сравнении с другими MMORPG, SWTOR плохо работает, когда дело доходит до предоставления нового контента. На фоне такого сильного бренда с большим количеством нового контента из книг, комиксов, сериалов и фильмов, постоянное затишье в единственной MMORPG по «Звездным войнам» больше не может быть объяснено каким-либо значимым образом. Тем более печально, что есть подходы и идеи, тем более трейлер меня полностью зацепил. Компьютерный ИИ-босс в руинах Нула приятно сложен, а часть с кажущимися бесконечными отвесными скалами под обстрелом действительно забавна. Однако, если это единственные основные моменты расширения, то в долгосрочной перспективе это слишком мало, чтобы даже начать радовать меня.