Обзор Street Fighter 6: не позволяйте крутому открытому миру сбить вас с пути

0
328

С открытым миром и множеством других особенностей Street Fighter 6 хочет стать самым удобным для новичков файтингом со времен Smash Bros. Тест показывает: Это работает. С одним но.

Есть три способа написать рецензию наStreet Fighter 6 Вы можете провести тест для хардкорных фанатов, которые хотят в мельчайших подробностях понять, как новый Drive Gauge заменяет перегруженную систему V-Trigger в Street Fighter 5, какие движения меняются с кадрами и как, и какие свежие мета-приемы возьмут файтинг-сообщество штурмом.

Альтернативно, вы можете писать для абсолютных новичков, которые думают, что «Отмена» — это в первую очередь причуда Твиттера, а Dragon Punch — это новый вид энергетического напитка.

Или поступить как я и лечь где-то посередине. Хотя я люблю файтинги,Street Fighter 5 отвратил меня от игры на долгие годы своим неудачным запуском. Так что я возвращаюсь к игре со свежими глазами и могу сразу же дать положительный ответ: Capcom делает гораздо, гораздо, гораздо больше правильного в сиквеле.

Ветераны будут довольны прямо на релизе сочным ансамблем бойцов — разумным сочетанием старых и новых лиц, — слаженной, но не слишком навязчивой механикой управления, фантастическим ощущением боя. А новички… поверьте мне: эта игра хочет вас!

Street Fighter 6 важнее свежего мяса, чем органы здравоохранения, когда они в очередной раз нацеливаются на Тённиса. Все в этой игре словно приглашение для новичков: здесь есть удобный для новичков режим открытого мира, обширные учебники, объяснения, экзамены, плюс альтернативная схема управления, чтобы у новичков не сразу завязались пальцы в узел.

И действительно: я бы сказал, что Street Fighter 6 — самый дружелюбный к новичкам файтинг со времен Super Smash Bros. Но все же вся эта помпезность открытого мира не должна сбить вас с пути. Street Fighter есть Street Fighter — и если вы не хотите страдать в мультиплеере, то в конечном итоге вы не получите никакого удовольствия.

Микротранзакции в Street Fighter 6: Незадолго до падения эмбарго на тестирование, Capcom сообщила нам по электронной почте, что Street Fighter 6 получит Battle Pass, внутриигровые магазины, микротранзакции и валюту после выхода. На бумаге все это звучит как уже устоявшиеся стандарты: Только косметические наряды стоят реальных денег, поэтому вы не платите за усиление игрового процесса. Однако, учитывая все махинации с монетизацией в Street Fighter 5, я все равно буду тщательно изучать магазин, прежде чем поставить ему оценку. А тот факт, что этот контент (волшебным образом, конечно) отсутствует в тестовой версии, всегда имеет несвежее послевкусие — как часто, к сожалению, это случается сейчас в индустрии.

Три столпа Street Fighter 6

Там, где его предшественник при запуске едва смог вывести из перекоса одну опору, Street Fighter 6 с первого дня предлагает три опоры, чтобы вы могли начать:

  1. The World Tour: режим с открытым миром для фанатов одиночной игры, в котором вы проходите путь от новичка до чемпиона с самодельным аватаром в крупном американском мегаполисе и путешествуете по остальному миру в промежутке.
  2. Аркадная зона: Street Fighter 5 научил нас, что классический аркадный режим не является чем-то само собой разумеющимся. К счастью, в сиквеле он присутствует. Вы соревнуетесь со своим бойцом против соперников с искусственным интеллектом, тренируетесь в режиме вызова и т.д.
  3. Battle Hub и мультиплеер: Мне пока не удалось протестировать онлайновый мультиплеер в реальных условиях, но теоретически вы можете сражаться с людьми со всего мира и вместе проводить время в виртуальной гостиной.

Прежде чем я вникну в детали: Все три области логично разделяют одну и ту же грандиозную боевую систему, основная идея которой не изменилась за 30 лет. В боковом ракурсе вы обстреливаете противника ударами, ногами и специальными маневрами с помощью своего бойца, соединяете в цепочки вихревые удары и огненные шары, создавая мощные комбо, пока шкала здоровья не окажется на нуле, а лицо противника не будет массировать асфальт.

Новым является так называемая система драйва, которая (сильно упрощенно) работает следующим образом: Я могу выбрать особенно мощные специальные атаки и даже сделать себя временно неуязвимым для ударов противника — но при этом опустошается бар, и когда он случайно заканчивается, мой Рю становится более истощенным, чем актеры «Звездных войн» после Эпизода 9. И чрезвычайно уязвимым.

В таком радикально сокращенном виде это может показаться не слишком захватывающим, но это придает и без того захватывающим сражениям дополнительный тактический слой, который гораздо легче понять, чем мелкие V-триггеры предшественника. Мне всегда приходится взвешивать, стоит ли вплетать в свои комбо особенно сильные драйвовые атаки или зажечь джокер, чтобы прервать противника, но в ответ рисковать истощением.

Кратко: бои в Street Fighter 6 великолепны! Они выглядят стильно, в них много ударов и отличный ход. Теперь давайте поговорим о том, как они проявляются в открытом мире и аркадном режиме.

Как работает альтернативное управление?Обычно специальные маневры, такие как огненные шары Рю, требуют более сложного ввода, но с новой схемой управления все стало проще. Здесь каждая специальная атака находится на отдельной кнопке, так что вам не придется возиться с четвертью круга и тому подобным. Для меня, однако, новая схема управления оказалась более сложной для усвоения, чем классическая, потому что нельзя так просто переписать 30 лет мышечной памяти. Тем не менее, здорово, что есть альтернатива. Однако в рейтинговом мультиплеере вам придется перейти на классический формат.

Режим с открытым миром: очень крутая закуска

Несколько недель назадя уже писал об этом: Открытый мир Street Fighter 6 гораздо интереснее, чем я думал, потому что за ним стоит нечто большее, чем просто красивый трюк. Я создаю бойца своей мечты в роскошном редакторе, брожу по улицам Метро-Сити (Final Fight), учусь новым маневрам у классических персонажей Street Fighter. Как и в реальной жизни, я могу вызвать на официальный поединок практически любого прохожего; побеждая, я повышаю уровень своего бойца, улучшаю такие показатели, как атака, защита и здоровье, а также вкладываю деньги в новую экипировку, которая, в свою очередь, повышает дальнейшие показатели.

(В открытом мире вы сражаетесь не только с одним врагом, но иногда и с тремя сразу.)
(В открытом мире вы сражаетесь не только с одним врагом, но иногда и с тремя сразу.)

По сути, это ролевая игра в жанре Street Fighter, которая восхитительно увлекательна в первые несколько часов, но заметно сбавляет обороты. Мир в режиме World Tour Mode оказывается немного притворным: да, строго говоря, я путешествую по всему миру, но не ждите никаких новых открытых территорий в Мексике, Бразилии и тому подобных местах. Вы просто навещаете одного из известных персонажей Street Fighter, изучаете его приемы, а затем снова погружаетесь в Метро-Сити.

Сам Метро-Сити делает все возможное, чтобы предложить вам разнообразные занятия, но в конечном итоге становится однообразно постоянно бить одних и тех же прохожих по подбородку. Различные мини-игры, в которых я для разнообразия избиваю грузовик, ничего не меняют.

Сюжет также теряется в неуместной суматохе на долгих отрезках времени. Побочные задания — это постоянное повторение «просто убей меня броском» или «найди украденный шлем», а основной сюжет предлагает несколько действительно крутых моментов, но он слишком разрознен и бессвязно поставлен.

(Открытый мир имеет свои приятные уголки, но в целом технически просто утилитарен.)
(Открытый мир имеет свои приятные уголки, но в целом технически просто утилитарен.)

Я пытаюсь сказать следующее: режим «Открытый мир» — это действительно приятное и увлекательное занятие, позволяющее на несколько часов погрузиться в мир Street Fighter, но он предлагает слишком мало мяса на ребрышках по сравнению с Yakuza, так что вам стоит покупать игру только ради World Tour. К счастью, есть еще аркада и мультиплеер.

Аркадный режим: твердые основы

Если вы просто хотите сразиться с ИИ в роли Рю, Кена, Чун-Ли и Ко. классическим способом, выбирайте аркадный режим. В Street Fighter 6 18 бойцов, это не самый большой стартовый ансамбль во всем жанре, но каждый персонаж предлагает веские причины, чтобы играть именно им. Классики вроде Бланки, Хонды и Гиле согревают ностальгическое сердце, новички вроде Джейми или Лили поражают захватывающей механикой. Например, маленькая Лили сражается на арене двумя булавами, а гладиатор Мариса может заряжать свои мощные удары.

А благодаря отличным обучающим опциям я могу потратить несколько дней на изучение всех трюков одного бойца. Street Fighter 6 не только показывает мне, на что способны Рю, Кен и другие с помощью комбо-задач, но и предлагает подробные объяснения, когда и почему я использую тот или иной маневр. Вроде бы мелочь, но она имеет огромное значение, потому что новичкам не приходится зубрить четырехчасовые учебники на YouTube, чтобы понять своего бойца.

(В аркадном режиме вы бьете друг друга по подбородку классическим способом)
(В аркадном режиме вы бьете друг друга по подбородку классическим способом)

Какими бы крутыми ни были бои, аркадный режим примитивен: не ждите никаких сюрпризов. Вам противостоят либо пять, либо двенадцать врагов, есть бонусные дни грузовика из Street Fighter 2 и бонусные дни баскетбола из Street Fighter 3… и, кроме этого, ничего достойного упоминания, даже крутой бой с боссом в конце.

Сюжетные фрагменты в начале и конце каждого аркадного путешествия также представлены в виде очень неприукрашенных стоп-кадров и не рассказывают ничего интересного. Итак: для того, чтобы немного побить ИИ или потренироваться, аркадная зона — это всегда круто, но за ее пределами вас ничто не удержит. Именно поэтому я и сказал в самом начале, что сердце Street Fighter по-прежнему бьется в мультиплеере.

В сердце: мультиплеер

В конце концов, перед покупкой вы должны задать себе главный вопрос: Увлекаюсь ли я мультиплеером? Если да, то Street Fighter 6 — это потрясающий комплект. Вы разогреваетесь в Arcade и Open World, затем погружаетесь в Ranked Brawls и проводите следующие 600 часов, поднимаясь по карьерной лестнице и становясь лучше. Мультиплеер делится на три категории:

  • В режиме Ranked вы будете подниматься в рейтинге с каждой победой, в то время как поражения будут стоить вам позиции.
  • В товарищеских матчах вы встречаетесь с соперниками, результат которых не влияет на рейтинг лиги.
  • Альтернатива: откройте лобби, пригласите друзей и вечером снова и снова встречайтесь с одними и теми же людьми.

Теоретически, эти режимы не оставляют желать лучшего, но пока что обсуждать здесь нечего, потому что, как я уже говорил в начале, мне еще не удалось протестировать мультиплеер в реальных условиях (поэтому я еще не поставил ему оценку). Но, конечно, я позволю себе побить настоящих фанатов как можно скорее после релиза — все для вас.

(С новым счетчиком ударов вы можете наносить удары через укрытия, но это стоит вам выносливости.)
(С новым счетчиком ударов вы можете наносить удары через укрытия, но это стоит вам выносливости.)

Стоит ли игра Street Fighter 6 того?

Я знаю, что мои слова звучат немного критически в отношении открытого мира и аркадного режима, но это не должно создавать неправильного впечатления: Street Fighter 6 — это действительно, действительно отличный файтинг. Анимация, арт-дизайн, ощущение боя, сила ударов, течение поединков — все это попадает в точку. Механика драйва работает настолько же разумно, насколько и понятно, новые персонажи прекрасно вписываются в ансамбль, но даже будучи ветераном, я получил почти всех героев, которых хотел (Akuma появится в DLC).

Но я все равно не могу рекомендовать Street Fighter 6 чистым фанатам одиночной игры по полной цене. Я бы сказал это почти о любом файтинге, кроме Smash Bros, но в случае с SF6 я подчеркиваю это особенно, потому что игра преподносит себя как мечту об одиночной игре с ее открытым миром. И за этим фасадом слишком мало для более чем 60 евро.

Предварительный рейтинг

?

?

?

Категория Pro Contra Рейтинг
презентация + крутой режим открытого мира
+ абсолютно стильная эстетика уличного искусства граффити
+ великолепно детализированные бойцы
+ плавные анимации боя
— обычные NPC в открытом мире выглядят очень бледно и лишены деталей 4/5
игровой дизайн + превосходные боевые ощущения
+ понятное, разумное управление
Онлайновый мультиплеер
+ причудливый режим открытого мира …
— … но который быстро теряет темп 3 — 4/5
Баланс + 18 бойцов с уникальными сильными сторонами
+ большое количество вспомогательных средств
+ три аркадных уровня сложности
+ Открытый мир действует как огромный учебник
? Баланс бойцов также соответствует онлайну.
Каков эффект от микротранзакций
3 -5/5
Сюжет/атмосфера + Открытый мир имеет несколько классных идей для сюжета.
+ атмосфера хип-хопа отлично подходит к Street Fighter.
+ множество мелких фанатских деталей в игровом мире
— отстойные аркадные снимки
— Открытый мир со слишком большим количеством мелких неуклюжих деталей
3/5
Scope + 18 бойцов с большой глубиной геймплея.
+ солидный открытый мир для исследования
+ сетевой режим обеспечивает много возможностей для повторного прохождения
+ множество классных тренировочных режимов
— Одиночная игра быстро исчерпывает себя 4/5
Verdict Capcom учится на своих ошибках и выпускает один из самых веселых Street Fighters в истории серии.
Оценка 80 — 85

Редакционное заключение

Street Fighter был одной из моих первых больших любовей. И хотя я играл во все King of Fighters, Fatal Furys, Soul Caliburs, Samurai Shodowns и Smash Bros мира на протяжении многих лет: Street Fighter всегда будет особенной. Половина моего детства связана с Рю, Кеном и Street Fighter 2, и с тех пор я играл в каждую часть SF, даже в очень авангардные (мягко говоря) игры EX для PlayStation. Пятая часть стала огромным разочарованием с ее дерьмовым масштабом релиза и наглой монетизацией.

Я хочу сказать, что Street Fighter 6 очень важен для меня. Вряд ли найдется игра, которую я жду с таким нетерпением, моя душа готова и желает, как и тело, потратить сотни часов на освоение Люка, Рю, а затем и Акумы. Street Fighter 6 не должна провалиться — и после теста я вздохнул с облегчением, потому что Street Fighter 6 очень, очень вероятно, тоже не провалится. Игра не только предлагает потрясающий файтинг на момент выхода, но и закладывает прочный фундамент для славного будущего.

Даже больше: к счастью, Capcom учится на нововведениях конкурентов и предлагает новичкам массу учебных пособий для погружения в мир Street Fighter. Так что шансы на создание активного и долговечного сообщества выше, чем со времен Street Fighter 4. Вот только игра не дотягивает до большой мечты об однопользовательском опусе с открытым миром. World Tour — это просто слишком много Yakuza без молока и сахара.

Если вы хотите играть только в одиночку: Подождите распродажи. Если вы хотите играть по сети: Увидимся там.