Обновление «Финал» добавляет новые возможности для личных матчей и другие улучшения игры

0
131

Первое обновление второго сезона The Finals добавляет новые возможности в личные матчи, исправляет ошибки и вносит другие улучшения в игру.

Embark Studio выпускает обновление 2.1.0 для The Finals, в котором еще больше расширяет возможности режима приватных матчей, исправляет тонну недавних ошибок и вносит другие общие улучшения в остальную часть игры. Второй сезон The Finals, похоже, вдохнул новую жизнь в онлайн-шутер Embark — игру, которая с самого начала получила огромный прирост, но впоследствии стала сильно сдавать позиции. Тем не менее, во втором сезоне была значительно обновлена основная часть игры, и на данный момент, похоже, она пришлась по душе фанатам.

Новый контент, включая карту под названием SYS$HORIZON, привнес в игру свежие нотки, сделав акцент на глитчевом визуальном стиле, вдохновленном неоном. Новые инструменты, такие как дестабилизатор, который может временно стирать поверхности, в сочетании с антигравитационным кубом, Data Reshaper и порталами, добавляют в матчи немного хаоса, давая игрокам больше творчества и свободы в подходе к бою. Кроме того, новый игровой режим под названием Power Shift предлагает самый уникальный опыт в The Finals: две команды пытаются управлять платформой, разрушающей уровень. Однако второй сезон — это только начало, ведь Embark выпустила первое обновление.

Для многих игроков главным в этом обновлении станет то, что Embark выполнила свое обещание продолжить работу над недавно добавленным режимом Private Match. Изначально он был частью большого обновления The Finals 2-го сезона, но в нем частные матчи были представлены в довольно пустом виде, а новые настройки и функции планировалось добавлять со временем. Обновление 2.1.0 выполняет это обещание, представляя первую из многих новых функций — селектор карт, дающий игрокам возможность выбирать арену по своему усмотрению при организации таких матчей. Также были исправлены три ошибки, связанные с личными матчами, в том числе софтблок, возникавший из-за того, что игроки могли обойти требование Crossplay ON.

Для многих игроков главным в этом обновлении стало то, что Embark выполнила свое обещание продолжить работу над недавно добавленным режимом личных матчей. Изначально он был частью большого обновления The Finals 2-го сезона, но в нем частные матчи были представлены в довольно ограниченном виде, а новые настройки и функции планировалось добавлять постоянно. Обновление 2.1.0 выполняет это обещание, представляя первую из многих новых функций — селектор карт, дающий игрокам возможность выбирать арену по своему усмотрению при организации таких матчей. Также были исправлены три ошибки, связанные с личными матчами, в том числе софтблок, возникавший из-за того, что игроки могли обойти требование Crossplay ON.

За пределами приватных матчей обновление 2.1.0 также вносит существенные улучшения в качество жизни благодаря исправлению ошибок, балансировке оружия для SA1216, гранат GLitch и ловушек Glitch, а также улучшает функции безопасности с помощью новой системы запрета 3 ударов. Недавно добавленный игровой режим Power Shift в The Finals также получил ряд общих улучшений. В частности, на картах Skyway Stadium и Monaco в Power Shift были обновлены спавны, добавлены новые элементы арены, такие как площадки для прыжков и зип-линии, а также внесены другие исправления.

Момент, похоже, снова на сторонеThe Finals, и многие фанаты задаются вопросом, что еще может быть за углом, чтобы сообщество процветало. Однако большинство игроков сходятся во мнении, что с введением Power ShiftThe Finalsпродолжает демонстрировать, почему она остаетсяигрой с самым впечатляющим физическим движкомиз всех доступных.

The Finals Update 2.1.0 Patch Notes

BUG FIXES & ADDITIONS

Приватные матчи

  • Игроки теперь могут выбирать карту при начале приватного матча
  • Игроки больше не будут застревать при попытке присоединиться к игровому серверу после выхода из приватного лобби
  • Устранена проблема, из-за которой члены партии с разными настройками кроссплея не могли выйти из лобби приватных матчей
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли обойти требование «Crossplay ON» для приватных матчей, что приводило к софтлоку

Консоль

  • Исправление сбоя, связанного с аудио

Power Shift

  • Монако:
      • Исправлены прыжковые площадки, обрывающиеся на улицах на низких/средних/высоких настройках
      • Добавлена короткая зип-линия в закрытый переулок рядом с собором, чтобы сделать прохождение более плавным
      • Полировка размещения и ориентации точек спавна
  • Стадион «Скайвей»:
      • Добавлена площадка для прыжков за пределами зоны спавна строителей.
      • Настройте спавны так, чтобы они располагались менее близко к краям
  • Общие:
      • Исправлен подсчет очков объективности на экране сводки

Карты

  • Производительность и полировка на SYS$HORIZON
  • Скорректировано столкновение на потолочном блокираторе, чтобы игроки не застревали над библиотекой при использовании гаджета шлюза в SYS$HORIZON
  • Удалено место спавна в углу Монако рядом с отелями, которое создавало несбалансированные сценарии в некоторых режимах игры
  • Исправлен некорректный эффект разрушения деревьев в SYS$HORIZON
  • Исправлены отсутствующие эффекты разрушения на бетонных заборах в Сеуле
  • Исправлены отсутствующие эффекты разрушения в нескольких активах в туториале

Оружие и гаджеты

  • Исправлена ошибка с непоследовательным нанесением урона при одновременном срабатывании нескольких взрывчатых веществ C4 и прорывающихся зарядов, в отличие от умножения урона в ближнем бою
  • Исправлена ошибка, из-за которой отдача на взрывном оружии вела себя не так, как было задумано
  • Исправлена проблема, из-за которой патроны для шлюза не возвращались должным образом при попадании в АПС
  • Исправлено зависание предметов после трансмутации
  • Блокировка трансмутации на дружественных носимых предметах
  • Улучшено поведение зиплайна, чтобы он лучше соответствовал предполагаемой точке выхода и направлению движения игрока
  • Улучшена способность дематериализатора дематериализовать/рематериализовать объекты, когда несколько объектов находятся рядом друг с другом
  • Удалена возможность экипировать сетчатый щит во время оживления дефибриллятора

Art

  • Обновленные прически для длины до плеч, чтобы избежать стрижек
  • Обновлен свитер большого размера ÖRF, чтобы рукава не блокировали ADS

UI/UX

  • Социальные синхронизации не будут исключены, если пользователь уже вошел в систему
  • Исправлена ошибка, из-за которой носимые предметы весили больше, если к ним был прикреплен активный маркер Ping
  • Исправлен некорректный текст на некоторых контрактах
  • Исправлен переполненный текст в обучающих видео по предметам

Аудио

  • Исправлено неработающее время поиска до старта
  • Исправлено аудио для видео виньетки «Сезон»

BALANCE

Оружие

  • SA1216
      • Снижение темпа стрельбы с 230 до 200 об/мин
      • Снижение урона на пулю с 7 до 6

гаджеты

  • Глиняные гранаты
      • Изменили глитч-гранаты, чтобы они срабатывали при ударе о сетчатые и купольные щиты — на других поверхностях они по-прежнему будут отскакивать
  • Ловушки для глитчей
      • Изменили глитч-ловушки, чтобы они срабатывали при ударе о сетчатые и купольные щиты

SECURITY

  • Улучшение профилактики и обнаружения
  • Добавлена прогрессия запрета с системой 3-х ударов