Огромное обновление 1.3 к «Сталкеру 2» улучшает сражения с мутантами и устраняет 400 ошибок в квестах

0
5

Боевые действия, балансировка и квестовые ошибки — самые большие области улучшения в патче 1.3. Полная информация о патче включает более 1200 изменений и исправлений

После последнего крупного патча в феврале игрокамСталкера 2пришлось долго ждать —но теперь обновление 1.3 наконец-то здесь

Новый патч для шутера от первого лица принес множество улучшений, включая более плавную анимацию и (надеемся) более захватывающие сражения с мутантами, корректировки баланса и многочисленные исправления ошибок

Хорошие новости:Более 400 ошибок в квестах были исправлены, так что, по словам разработчика GSC Game World, многие заблокированные миссии теперь наконец-то можно будет завершить.

Мы снова тестируем Сталкер 2?

В ходе первоначального тестирования релизной версии мы столкнулись с множеством проблем в Stalker 2: Heart of Chornobyl. Поэтому мы решили снизить стоимость игры на 15 баллов из-за технических недочетов. Однако после третьего крупного обновления мы планируем провести повторное тестирование. Поскольку это большая игра, мы хотели бы потратить некоторое время, чтобы детально оценить множество новых функций

Stalker 2 Update 1.3 приносит более плавный бой и более умных мутантов

Полные патч-нотывключаютболее 1200 записей, на второй странице новостей мы разместили сокращенную версию ссамыми важными новыми возможностями

Некоторые основные моменты касаются стрельбы в зоне. Мутанты теперь ведут себя в бою более динамично, ихдвижения кажутся более естественнымии они лучше реагируют на звуки, такие как шаги игрока.

Кроме того, они более последовательно атакуют других NPC, даже если игрок находится в безопасной зоне. Засады мутантов теперь более опасны, так как они лучше реагируют на укрытия игрока

Баланс некоторых артефактов был пересмотрен. Например, «Странная вода» теперь снижает защиту от радиации, а «Странный орех» быстрее останавливает кровотечение, но замедляет исцеление.

Такжебыли скорректированы показатели защиты брони: Боевая броня менее устойчива к аномалиям, в то время как научные костюмы защищают от этой угрозы сильнее. Эффект некоторых аномалий также был немного изменен

Больше стабильности и меньше раздражающих ошибок

По словам разработчиков, они исправили многочисленные утечки памяти. Решена проблема с прозрачным интерфейсом после вызова инвентаря или меню. Сбои, вызванные зомбированием NPC, и ошибки вродеотключенной кнопки спринтатакже ушли в прошлое. В общей сложности было исправлено почти 100 причин сбоев и критических ошибок

Одним из самых больших упреков в адрес «Сталкера 2» были глючные миссииВ нашем тесте они приводили к большому падению рейтинга- Обновление 1.3 значительно исправляет ситуацию. Исправлено более 400 ошибок в квестах, включаязаблокированные цели миссий, отсутствующие NPC или ошибочные скрипты

В дополнение к исправлениям и изменениям баланса, в игре также появился новый контент:Добавлены несколько новых сцен смертикоторые отличаются в зависимости от типа смерти. Также улучшены эффекты освещения и теней, изменены тени от факелов и добавлены новые музыкальные треки для некоторых зон. Игроки также могут рассчитывать на оптимизацию управления — теперь атаки ближнего боя можно назначать индивидуально

Обновление 1.3 уже доступно в Steam По нашему опыту, игрокам версии Сталкер 2 для Game Pass придется подождать немного дольше.

Сокращенные примечания к патчу Stalker 2 Update 1.3

КИ и бой

  • Движения мутантов в бою стали более плавными.
  • Улучшена реакция NPC на звук шагов.
  • Поведение мутантов в засаде, когда игрок прячется за объектами или на них, было пересмотрено.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мутанты не атаковали других NPC, когда игрок находился в безопасной зоне.

Баланс

Ребалансировка артефактов Archi:

  • Странная вода:Снижение защиты от радиации.
  • Странный орех:Усиленная дегенерация кровотечения, дальнейшее замедление заживления при использовании экипированного артефакта.
  • Странный цветок:Повышенная маскировка запаха.
  • Weird Ball:Увеличен прирост выносливости, увеличен максимальный вес артефакта, но замедлен прирост веса при выстреле.
  • Странный котелок:Дебафф после употребления пищи больше не случайный, а соответствует соответствующему типу еды.
  • Non-Stop Limited Edition Энергетические напитки теперь имеют дополнительный специальный эффект при использовании вместе со Странным чайником.
  • Встречи с А-жизнью стали в среднем немного реже.
  • Ослаблена защита от базового урона аномалий для «боевой» брони.
  • Усилена защита от аномалий для «научных» костюмов.
  • Урон от аномалий для различных аномалий был немного изменен.
  • Урон от разрушаемых взрывных объектов был увеличен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой артефактWeird Flowerизначально находился в засушенном, а не активном состоянии, когда его подбирали.
  • Увеличена общая прочность уникального оружия из миссий.

Устранение ошибок, сбоев и повышение производительности

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли постоянно складывать эффект от неэкипированных артефактов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли спринтовать после хаотического движения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые пси-фантомы слепых собак оставляли недостоверные следы.
  • Исправлен крах, вызванный зомбированием NPC.
  • Исправлена ошибка, из-за которой грабеж некоторых сюжетных NPC блокировал выполнение миссии.
  • Устранена проблема, из-за которой игроки могли заблокироваться на Станции рейнджеров.
  • Устранена ошибка, из-за которой при сохранении игры во время выполнения главного квеста сохранялись эффекты визуальной сонливости.
  • Устранена проблема с освещением факелов в сюжетных сценах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой высокоуровневые NPC могли появляться в Деревне новичков&nbsp.
  • Призрачные сталкеры, появляющиеся под воздействием пси-воздействия, больше не могут наносить вред другим NPC, бросая гранаты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой HUD иногда становился прозрачным после закрытия инвентаря или завершения сцены.
  • Исправлены визуальные ошибки в костюмах персонажей (например, искажения текстур из-за неестественной анимации).
  • Исправлены утечки памяти при навигации по меню инвентаря или лута (например, при открытии тайника игрока вRostok).
    Исправлена проблема
  • , из-за которой NPC застревали на месте и блокировали движение игрока.
  • Исправлена проблема, из-за которой устройство вывода звука сбрасывалось после перезапуска игры.
  • Устранена проблема, из-за которой вYanivпосле разблокировкиPrypjat региона пропадал NPC-проводник.
  • UI-Update: Исправлены проблемы с локализацией, улучшена стабильность, исправлены визуальные ошибки в виджетах, исправлено повреждение текста и проблемы с SFX.

А также исправлено почти100 аварийиEXCEPTION_ACCESS_VIOLATION багов.

Основные и побочные квесты, встречи в открытом мире

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли завершить миссиюБегство из клеткипо пути кражи, поскольку у NPC было слишком высокое восприятие.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог уничтожить джаммерперед началом миссииВо имя науки&nbsp.
  • Устранена проблема, из-за которой цель миссииБегство с химического заводане завершалась, когда поступал звонок от СтрелокилиСкарво время миссииБегство из клеткибыл прерван громкоговорителем.
  • Исправлены многочисленные ошибки в миссиях и встречах, которые приводили к блокировке квестов или неправильным маркерам миссий.

Технические обновления

  • Добавлено несколько новых сцен смерти, которые зависят от причины смерти.
  • Улучшены лицевые анимации в основном сюжете.
  • Улучшено гашение звуков для мутантов.
  • Улучшено позиционирование различных звуков.
  • Добавлена новая ночная музыкальная тема длякучи шлака.
  • Добавлена музыка для лифта вSIRCAA.
  • Добавлены недостающие локализации для туториалов.
    Добавлены
  • описания, объясняющие разницу между бронебойными и экспансивными боеприпасами.
  • Улучшены некоторые декорации удара пули.
  • Видимость противника ночью улучшена за счет увеличения интенсивности факелов NPC.
  • Улучшены тени, отбрасываемые факелом игрока.
  • Различные приспособления и апгрейды были перемещены из«Точки невозврата »конечной последовательности вПрипятьтайники.
  • Обновления и исправления анимаций движения и стрельбы NPC.
  • Добавлена возможность изменения отображения кнопок ближнего боя в настройках управления.
  • Добавлена анимация бездействия для NPC с нарисованным оружием.
  • Добавлены новыеVFX животныеи новый типвизуальной аномалиии.