Огромный патч для Stalker 2 исправляет 1800 проблем и наконец-то обеспечивает столь желанный реалистичный ИИ.

0
2

1 800 исправлений и 110 гигабайт: новое обновление 1.1 для Stalker 2 призвано улучшить шутер в целом и, прежде всего, сделать A-Life функциональным. У нас есть патч-ноты

Несмотря на то, чтоСталкер 2набирает очки за атмосферу, шутер с открытым миром страдает от множества проблем с момента выхода.Одна из самых раздражающих касается давно разрекламированной A-Life 2.0 Эта функция должна была заставить NPC в «Сталкере 2» чувствовать себя живыми, иметь историю и реалистично взаимодействовать с нашим персонажем

Вместо этого они выглядят скованными, ненастоящими и появляются из ниоткуда. Но именно эта проблема решается в первом действительно большом патче для Stalker 2. И когда мы говорим «большой», мы имеем в виду гигантский. По словам разработчиков, обновление 1.1 для Stalker 2 исправит сразу 1800 ошибок и это также отражено в патч-нотах и объемах данных

Для обновления вам придется скачать 110 гигабайт, что больше, чем у многих других игр.

Конечно, с A-Life

Ремонт A-Life, безусловно, является самой важной частью этого патча, который также затрагивает все остальные области. Так что ожидайте меньше графических глюков или сломанных квестовых линий. Но A-Life может стать центральным элементом Stalker 2, если теперь она будет работать действительно хорошо. Вот контент, который должен работать с A-Life:

  • NPC больше не должны появляться тайком за спиной игроков.
  • Игроки теперь должны чаще встречать блуждающих NPC в зоне.
  • Дальность, на которой игроки видят NPC, была увеличена.
  • Теперь у NPC есть жизнь, когда они не видны и преследуют свои цели, чтобы мы могли встретить их позже в других местах. Также улучшено их ориентирование на местности.
  • NPC проявляют больше мотивации к расширению своих территорий и взаимодействию с другими NPC или мутантами.
  • Группы, которые исследуют зону, теперь более разнообразны. Они могут быть больше или меньше и принадлежать к разным фракциям.
  • НПС-люди теперь испытывают большую потребность в общении, вместо того чтобы стоически заниматься своими повседневными делами.

В целом, ИИ врагов и NPC был значительно улучшен, даже независимо от A-Life. Например, когда они не хотели начинать диалоги в миссии или огромные мутанты прятались за крошечными деревьями

1800 исправлений — это довольно много, и это также требует огромных патч-нот. Мы поместили английские патч-ноты на вторую страницу этой новости, где вы можете просмотреть их самостоятельно.

С первым крупным патчем «Сталкер 2» должен сделать большой шаг к полноценному игровому опыту. Так что, надеемся, ваше путешествие по Зоне станет более плавным как раз к Рождеству. Мы, конечно, продолжим внимательно изучать Stalker 2 и будем обновлять наш тест, когда появится такая возможность. Однако патч 1.1, скорее всего, не последний, который полностью избавит «Сталкер 2» от ошибок

A-Life-Corrections

  • Исправлена проблема с появлением NPC за спиной игрока.
  • Игроки теперь могут чаще встречать блуждающих NPC в зоне.
  • Расстояние, с которого A-Life NPC видны игроку, было значительно увеличено.
  • Устранена проблема с агрессивной оптимизацией, из-за которой A-Life NPC не могли существовать в автономном режиме (вне зоны видимости игрока).

    • В автономном режиме NPC A-Life будут продолжать выполнять свои задачи с течением времени.
    • Игроки теперь могут встретить A-Life NPC, с которыми они уже сталкивались ранее, идя в том же направлении, что и NPC.

  • Улучшена навигация по NPC A-Life в автономном режиме с помощью GameGraph (глобальной навигационной карты AI):

    • Исправлено несколько проблем, из-за которых NPC не могли следовать или найти путь к заданным пунктам назначения.
    • Исправлено несколько проблем, из-за которых NPC застревали в состоянии перехода онлайн-оффлайн,

  • Улучшена мотивация NPC A-Life к расширению своей территории и активному нападению на врагов и мутантов.
  • Устранены проблемы, из-за которых можно было встретить меньше A-Life NPC, чем предполагалось.
  • Дальше улучшены контекстные действия, чтобы обеспечить плавный переход между оффлайн- и онлайн-статусом для NPC, участвующих в этих действиях.
  • Группы, исследующие зону, теперь более разнообразны с точки зрения возможных фракций и размеров групп.
  • Устранена проблема, из-за которой человеческие NPC не удовлетворяли свои потребности в общении и разговорах при блуждании по зоне.

И некоторые другие улучшения, связанные с разработкой

Улучшения КИ

  • Уменьшено количество вызовов и увеличено время между появлением фантомов псевдохаунда.
  • Устранена проблема, из-за которой руки и ноги зомби скручивались, когда они были сбиты с ног.
  • Исправлена проблема, из-за которой крупные мутанты прятались за небольшими укрытиями, например деревьями.
  • Устранена проблема, из-за которой конечности мутантов иногда удлинялись при стрельбе из автоматического оружия.
  • Исправлена проблема, из-за которой кровавые визуальные эффекты воспроизводились несколько раз после убийства Крысы гранатой.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC быстро обнаруживали игрока, когда приседали.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC входили в двери, не открывая их.
  • Исправлена проблема, из-за которой контроллер мог взять под контроль NPC основного сюжета.
  • Исправлена проблема, из-за которой Химера пыталась войти в узкий проход, в который не могла войти, вместо того чтобы прятаться в засаде.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC телепортировался в запрещенные зоны, такие как безопасные зоны и хабы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мутанты в укрытии не меняли укрытие при получении урона.
  • Исправлены визуальные эффекты телепатических способностей Бюрера.
  • Незначительные исправления боевого поведения NPC, стреляющих из укрытия.
  • Исправлена анимация Бюрера при метании предметов.
  • Исправлены некоторые проблемы, из-за которых NPC простаивали и отказывались начинать диалог, связанный с миссией.
  • Исправлена проблема, из-за которой мутанты продолжали атаковать зомби, будучи сбитыми с ног.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC застревали в анимации цели.
  • Исправлена проблема, из-за которой анимация смерти повторялась для NPC, воскрешенного в виде зомби.
  • Исправлена проблема, из-за которой нейтральный NPC оставался нейтральным, даже если игрок наносил ему удар ближнего боя.
  • Исправлена проблема, из-за которой у некоторых NPC ломались руки при стрельбе.
  • Общее улучшение боевого опыта и поиска пути NPC в больших битвах с большим количеством трупов.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли убить химеру, используя аномалию «Карусель».
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC простреливали объекты и стены при стрельбе из укрытия.
  • Незначительные улучшения мирного поведения NPC.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC не заканчивали бой в начале выброса.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые мутанты не могли спрыгнуть с препятствия.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC застревали после окончания выброса.
  • Исправлено поведение бандитов после окончания миссии, когда миссия заканчивается во время миссии «Бычий глаз».
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC могли телепортироваться, если NPC не мог создать маршрут.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC переставали разговаривать друг с другом после загрузки сохранения.
  • Исправлена проблема, из-за которой мутировавшие трупы улетали далеко от мест, где их убили из дробовика.

И еще более 50 мелких «аномалий» было исправлено

Корректировки баланса

  • Увеличены награды за выполнение нескольких миссий.
  • Устранена проблема, из-за которой артефакты с эффектом «Физическая защита» имели максимально возможный эффект.
  • Стоимость артефакта «Золотая рыбка» изменена на 14 000 купонов.
  • Устранена проблема, из-за которой игроки могли получать бесконечные купоны, продавая и возвращая стекируемые расходные материалы.
  • Исправлен эксплойт, при котором разделение стека оружия в окнах продажи могло генерировать бесконечные деньги.
  • Устранена проблема, из-за которой NPC A-Life с полными магазинами патронов могли казаться мертвыми.
  • Увеличено время действия способностей Снорка на 30%.
  • Увеличен урон винтовки Гаусса.
  • Увеличен уровень сложности боя с Коршуновым.
  • Пересчитаны награды за миссии Гарпии.
  • Исправлена немедленная смерть игрока после почти полного заполнения радиационной полосы.
  • Исправлено, что Полтергейст и Бюрер в некоторых случаях не наносили урон брошенными предметами.
  • Удален 8-кратный прицел POS из нескольких розничных магазинов.
  • Урон от PSY-полей был скорректирован.

Свыше 10 других мелких исправлений.

Устранение крашей, повышение производительности и оптимизация

  • Исследованы и применены дальнейшие улучшения мертвых зон и кривых для движения геймпада, прицеливания и управления камерой для более плавного и удобного управления с помощью стиков на контроллере.
  • Улучшение производительности в густонаселенных районах карты.
  • Устранено падение производительности на видеокартах NVIDIA RTX 3000 с включенной генерацией кадров FSR.
  • Устранена проблема, из-за которой игра зависала при выходе из туннеля во время миссии «Свет в конце туннеля».
  • Устранена проблема, из-за которой контроллер Razer Kishi Ultra не работал при подключении через Bluetooth или проводное соединение.
  • Устранена проблема, из-за которой контроллер MSI Force Pro Wireless не работал при подключении по Bluetooth или через донгл.
  • Устранена проблема, из-за которой контроллер Xbox X/S не работал через Bluetooth-соединение.
  • Улучшения ввода контроллера.
  • Исправлена проблема с визуальными артефактами во внутриигровом пользовательском интерфейсе при включенном DLSS.
  • Исправлена проблема с исчезновением зданий в камере игрока на территории завода.
  • Исправлена проблема, из-за которой здание возле Янтаря появлялось в поле зрения игрока при приближении к нему.
    Исправлено
  • Падения FPS, которые могли быть вызваны большим количеством частиц воды.
    Исправлены падения
  • FPS при взаимодействии с трупами на мелководье.
  • Исправлено несколько аварий, связанных с EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
  • Исправлено несколько фатальных ошибок, низкоуровневых фатальных ошибок и сбоев утверждений.

В общей сложности было расследовано более 200 аварий и внесены дополнительные исправления.

Промежуточные последовательности

  • Улучшены лицевые анимации и озвучка для обоих языков в нескольких сценах.
  • Исправлена проблема с отсутствующими кадрами в нескольких катсценах.
  • Исправлена проблема с отсутствующими NPC в нескольких катсценах.
  • Устранена проблема, из-за которой главные герои и NPC могли простаивать или отсоединять части тела/экипировку в нескольких сюжетных сценах.
  • Исправлена проблема с отсутствующими субтитрами в нескольких сюжетных сценах.
  • Исправлена проблема с отсутствием тактильной отдачи в нескольких катсценах.
  • Исправлена проблема, из-за которой не воспроизводилась последняя сцена в миссии «Вечное сияние».
  • Устранена проблема, из-за которой не запускалась сцена в конце миссии «Назад к террикону».
  • Устранена проблема с невидимым Нимблом во время сцены миссии «В поисках проводника».
  • Устранена проблема, из-за которой игрок мог умереть во время сцены в миссии «Последний шаг».

В общей сложности исправлено более 80 проблем, связанных с эпизодами

Интерактивные объекты

  • Исправлена проблема, из-за которой лифт в лаборатории X11 закрывался после загрузки состояния сохранения во время миссии «Исполнение желаний».
  • Исправлена физика ящиков с патронами и разбитых ламп.
  • Исправлены некоторые проблемы, из-за которых NPC могли застрять в дверном проеме в разных местах.
  • Исправлена проблема, из-за которой лестница падала, звук повторялся, а игроки пролезали сквозь лестницу после того, как забирались на нее.
  • Исправлен звук при взаимодействии с трупом.
  • Исправлена проблема, из-за которой прикосновение NPC к двери во время движения или боя приводило к ее сотрясению.
  • Исправлена проблема, из-за которой подсказки для взаимодействия с лутом и трупами, которые нужно подобрать, отображались на разном расстоянии от трупа.
  • Исправлено, что подсказка взаимодействия для исцеления была активна, когда у игрока не было медикаментов.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые расходные материалы могли не взаимодействовать.

И еще до 20 связанных с этим проблем было исправлено

Основные миссии и прогресс сюжета

  • Исправлено более 15 ошибок, связанных с миссией «У бездны», включая проблемы с гибелью хомяков и Рикошета после входа в клуб «Залисия», ошибки, не позволяющие исцелить аптекаршу Славко, позволяющие монолитовцам и мутантам войти в логово хомяков, и другие.
  • Исправлено несколько проблем с миссией «Мелкий инцидент», в том числе проблема, из-за которой этап дневника «Спросить Рихтера об ученых» отменялся вместо завершения после диалога с Рихтером, если у игрока уже был ошейник мутанта, и ошибка с вводящим в заблуждение маркером в цели «Приобрести ошейник у мутанта».
  • Исправлено несколько проблем в миссии «Видения истины», где Шрам мог не появиться, если было загружено предыдущее старое сохранение, «аномалия», когда Шрам мог быть враждебен Скифу, ошибка, когда игрок не мог начать диалог с представителем, и другие проблемы.
  • Устранена ошибка, из-за которой игрок не мог начать диалог с Рихтером после победы над войском монолитовцев во время миссии «Последнее желание».
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок мог получить софтлок при ранении Рихтера и его враждебности во время миссии «Последнее желание».
  • Устранена проблема, из-за которой клон Фауста покидал свое место на балконе во время боя с монолитовцами во время миссии «Нападение на Дугу».
  • Устранена проблема, из-за которой Фауст застревал во время боя с боссом в миссии «Штурм Дуги».
  • Устранена проблема, из-за которой игрок не мог помочь солдату, окруженному монолитовцами, во время миссии «Как в старые добрые времена».
  • Устранена проблема, из-за которой Лодочка была мертва в лагере Тихий во время миссии «Как в старые добрые времена».
  • Устранена проблема, из-за которой игрок не мог завершить миссию «Тонкая материя», если он разграбил предметы миссии до ее начала.
  • Устранена проблема с отсутствующим регенератором во время миссии «Акт милосердия».
  • Устранена проблема, из-за которой лифт в лаборатории X-11 оставался закрытым во время миссии «Исполнение желаний».
  • Устранена проблема, из-за которой игроки могли застрять в вентиляции под зданием ARL во время миссии «Исполнение желаний», если заходили туда до разговора с Кривенко.
  • Исправлена проблема, из-за которой Соловей не предлагал диалог после убийства слепых собак в миссии «Догфайт».
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было начать диалог со Страйдером после отключения сканера во время миссии «По горячим следам».
  • Устранена проблема, из-за которой побочная миссия «Знак надежды» была недоступна после завершения миссии «По горячим следам».
  • Устранена проблема, из-за которой профессор Лодочка пропадал из локации во время или после завершения миссии «Знак надежды».
  • Устранена проблема, из-за которой на химическом заводе во время миссии «Побег из клетки» появлялось бесконечное количество охранников станции.
  • Устранена проблема, из-за которой игроки не могли завершить этап журнала «Исследуйте станцию Эхо» для миссии «Мертвая частота», если Штерев был найден до получения информации от команды Браво.
  • Исправлен путь к Рузвельту во время миссии «Король холма».
  • Устранена проблема, из-за которой после боя босса с Фаустом управление и горизонтальные движения камеры отключались после загрузки состояния сохранения.
  • Устранена проблема с непропускаемым черным экраном после финальной последовательности в миссии «Туда и обратно».
  • Устранена проблема с отсутствующей вступительной сценой в миссии «Туда и обратно».
  • Исправлена проблема блокировки, когда цель «Поговорить с варлоком о хомяке» не могла быть выполнена, если игрок убивал хомяка до разговора с Гаффером во время миссии «На пожаре».
  • Устранена проблема с активной миссией «Бандитский беспредел» после того, как игрок возвращал груз в Хурон.
  • Исправлена проблема, из-за которой тело Баюна исчезало в ошейнике, когда он был убит во время действия вызова.
  • Устранена проблема, из-за которой Прыгун и Синеватый становились враждебными после нападения на отряд Хога во время миссии «Смена смены».
  • Устранена проблема, из-за которой пользователи могли получить доступ к нежелательным зонам в локации «Красная крепость».
  • Добавлена броня с пси-защитой для цели «Получить пси-броню» во время миссии «Ad astra per aspera».
  • Устранена проблема, из-за которой зомби простаивали на насосных станциях в болотистой местности во время миссии «Ad astra per aspera».
  • Устранена проблема, из-за которой монолитовцы присутствовали в лазарете во время миссии «Счастье для всех».
  • Исправлена проблема с софтлоком, из-за которой миссия «За ответы приходится платить» не продолжалась после убийства бандитов в депо после выброса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после боя с боссом пропадал КПК Шрама.
  • Исправлена ошибка, из-за которой миссию «Темные времена» нельзя было завершить после разговора с Архыпом Лишеном во время миссии.
  • Устранена проблема, из-за которой NPC Монолит мог появиться в закрытом гараже во время миссии «Граница».
  • Исправлена проблема, из-за которой Коршунов мог исчезнуть во время боя с боссом.
  • Исправлена проблема, из-за которой Шрам не умирал после уничтожения последнего монитора во время боя с боссом.
  • Исправлена проблема, из-за которой Коршунов пропадал из позиции маркера, когда начинается Выброс, а игрок приближается к локации миссии «За ответы приходится платить».

Исправлено более 250 ошибок и блокировок в разделе «Основные миссии»

Побочные миссии и встречи в открытом мире

  • Устранена проблема, из-за которой игроки могли убивать зрителей во время боев на арене на Ростоке.
  • Исправлена проблема, из-за которой враги могли покинуть арену во время миссии «Колизей свободы».
  • Улучшен баланс для боев на арене на Ростоке.
  • Устранена проблема, из-за которой проводник в ДК «Энергетик» мог быть использован после точки невозврата во время миссии «Внизу».
  • Устранена проблема, из-за которой миссии варлоков не могли быть завершены после сигнала
  • Исправлено появление Псевдогиганта после того, как Вадык Фейерверк сыграет мелодию.
  • Исправлены ситуации, когда A-Life NPC убивали Серегу Корня, Сеню Петлю и Харык Куртку.
  • Исправлен NPC, блокирующий проход в некоторых зонах бара «100 радов».
  • Репутация техника отделения была исправлена.
  • Устранена проблема, из-за которой встречи с монолитовцами в Подземном Агропроме не начинались после завершения задания Искры «В поисках былой славы».
  • Исправлена проблема, из-за которой гениальное оружие Мытрыка оставалось предметом задания после убийства NPC, выдавшего задание на поиск оружия.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC из Деревни новичков пропадали после выполнения задания «Легенды Зоны».
  • Исправлена проблема, из-за которой пользователи могли оставаться запертыми в лаборатории Лодочки, если они стреляли в NPC Полуденного периода до того, как дверь закрывалась.
  • Отключено появление монолитовцев перед активацией Wish Granter на SIRCAA.
  • Исправлена проблема, из-за которой встреча со сталкером-попрошайкой не начиналась после возвращения монолитовцев.
  • Исправлены некоторые проблемы в диалоге с NPC на химическом заводе.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC Киря телепортировался от игрока после получения от него награды в баре «100 колес».
  • Устранена проблема, из-за которой игра зависала во время диалога в миссии «Дело чести».
  • Устранена проблема, из-за которой игрок не мог найти встречу с профессором Зарецким после завершения миссии «Все, что осталось».
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC Crest пропадал из локации миссии «Звуки музыки» после разговора с ним во время миссии.
  • Устранена проблема, из-за которой игрок не мог продолжить выполнение заданий Варлока после завершения миссии «На краю».

Исправлено более 100 других ошибок.

Управление открытым миром, исследование и опыт прохождения зон

  • Исправлен блицбол, который иногда застревал в деревне Опачичи во время движения.
  • Исправлены артефакты, иногда не появляющиеся в дуговых аномалиях.
  • Улучшена физика трупов.
  • Исправлено повреждение снаряжения игрока при приседании в «Бритве».
  • Исправлено исчезновение трупов.
  • Исправлена растянутая текстура на некоторых деревьях в открытом мире.
  • Исправлена проблема с VFX аномалии облака яда при бездействии.
  • Исправлена проблема, из-за которой крысы появлялись над пещерой в аномалии «Туман».
  • Исправлена проблема, из-за которой персонажи в сухих комнатах становились мокрыми после загрузки последнего сохранения.
  • Устранена проблема с внезапной сменой погоды в 4:30 утра и 11:59 вечера.
  • Исправлена аномалия «Блуждающие огни», не всегда создающая свой артефакт.
  • Исправлена проблема, из-за которой аномалия Bulba Arc иногда не появлялась.
  • Исправлена проблема, из-за которой на границе между регионами Кордон и Малая Зона появлялись неразграбленные трупы.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли добраться до артефакта возле Заброшенного Гамлета на Болотах.
  • Увеличено расстояние для боевого лая.
  • Устранена проблема, из-за которой NPC застревали в двери во время выброса в хабе Залиссии.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC могли появляться на изолированных поверхностях (машинах, ящиках и т. д.) и застревать.
  • Улучшены визуальные эффекты пробития пулей.
  • Улучшена симуляция ткани на трупах NPC.
  • Исправлена проблема с отпечатками крови.
  • Исправлена проблема, из-за которой отдаленные участки окружения казались слишком яркими ночью.
  • Исправлена проблема, из-за которой анимация пробуждения зомби перезапускалась каждый раз, когда игрок отводил взгляд.
  • Исправлена проблема, из-за которой иногда выброс, начавшийся во время cutscene, не заканчивался.
  • Исправлена проблема, из-за которой экскаваторы возле террикона не переставали проявлять агрессию по отношению к игроку после боя.

И некоторые другие улучшения

Корректировка экипировки игрока и его состояния

  • Устранена проблема, из-за которой шлемы не имели защиты от пси-излучения и колес.
  • Исправлена ошибка, из-за которой броня «SSP-100 Discovery» и «SSP-99 Ecologist» не имела защиты PSI.
  • Устранена проблема, из-за которой игроки не могли установить обновление «Свинцовый контейнер» на костюм PSZ-5V Guardian of Freedom.
  • Уменьшено количество дыма, образующегося при стрельбе из оружия с глушителем.
  • Устранена проблема со сломанной рукой при присоединении магазина к пулемету.
  • Исправлена видимость патрона в магазине при перезарядке.
  • Добавлен звук брызг при ударе болтов о поверхность воды.
  • Устранена проблема, при которой пустые гильзы выбрасывались вместо пуль при разгрузке после смены типа патронов.
  • Улучшено прерывание анимационных последовательностей при перезарядке оружия и использовании расходных материалов.
  • Исправлена проблема, из-за которой пропадал звук удара затвора при метании на большие расстояния.
  • Незначительные исправления внешнего вида прицелов.
  • Исправлена проблема, из-за которой предметы не расходовались при использовании горячих клавиш быстрого доступа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой апгрейды основного оружия применялись к установленным под стволом модулям.
  • Незначительные исправления анимации заблокированного оружия.
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок мог экипировать детектор одновременно с основным оружием.
  • Причина смерти теперь правильно отображается на экране смерти.
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок врезался в стену или другой объект при выполнении скрытного убийства ближнего боя.
  • Исправлена проблема, из-за которой пропадали частицы VFX для пси-фантомов при стрельбе рядом с их моделями.
  • Исправлена проблема, из-за которой управление могло пропадать после игры на гитаре.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли получить неограниченную грузоподъемность, улучшая неэкипированную броню.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли получить неограниченное количество выносливости после начала диалога, приседая.

И еще более 50 проблем было исправлено

Руководство игрока, настройки игры и меню

  • Обновлены внутриигровые руководства, чтобы улучшить пользовательский опыт для начинающих пользователей.
  • Устранена проблема, из-за которой игрок приближался к месту выполнения миссии, а новое оружие случайно появлялось и экипировалось в руках.
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок не мог поменять местами позиции сравниваемого оружия при переключении.
  • Включены обновления для костюма X7.
  • Добавлена возможность отменить отсоединение предустановленных модулей в меню обновлений.
  • Добавлены уникальные метки для мутантов с электрическими ошейниками.
  • Переработан пользовательский интерфейс системных уведомлений о полученных предметах.
  • Обновлены описания нескольких апгрейдов брони.
  • Исправлена проблема, из-за которой маркеры миссий на NPC исчезали навсегда после того, как NPC становились враждебными игроку.
  • Удалена возможность торговать с NPC на базе в Нунтиде.
  • Некоторые элементы пользовательского интерфейса в меню апгрейдов КПК были переработаны.
  • Дизайн некоторых иконок в меню КПК был изменен.
  • Устранена проблема, из-за которой пользовательский интерфейс дерева апгрейдов непоследовательно менял направление после переключения между видами оружия.
  • Исправлена отсутствующая анимация при смене типа патронов с геймпада.
  • Исправлено появление индикатора угрозы после закрытия главного меню.
  • Исправлен пропадающий звук колеса мыши в КПК.
  • Опция устройства вывода больше не сбрасывается после перезапуска клиента.
  • Исправлена проблема, при которой после загрузки определенного файла сохранения отображался черный экран.
  • Удалено ненужное всплывающее окно при сбросе настроек до значений по умолчанию.
  • Переведены настройки качества для апскейлинга в опциях.
  • Цвет тайников изменен на фиолетовый.
  • Исправлена ошибка, из-за которой техники не могли установить некоторые обновления брони.
  • Исправлена ошибка, из-за которой броню SSP-100 Discovery не мог обновить ни один техник.
  • Исправлена проблема, из-за которой расходные материалы не могли быть применены через быстрые слоты.
  • Устранена проблема, из-за которой перекрестие не появлялось после перезарядки при повторном нажатии кнопки R.
  • Устранена проблема с прокруткой заметок в PDA.
  • Исправлена проблема, из-за которой пользователь медленно двигался и не мог спринтовать после загрузки сохраненного файла, созданного, когда пользователь стоял на ногах.
  • Устранена проблема с опцией «Точка белого HDR».

И еще почти 100 «аномалий» были исправлены в этом разделе.

Достижения

  • Исправлена проблема, из-за которой нельзя было получить достижение «Четыре ветра».
  • Устранена проблема, из-за которой не удавалось получить достижение «Бинго».
  • Устранена проблема, из-за которой игроки не могли разблокировать достижения в магазине EGS.

Saves

  • Устранена проблема, из-за которой игроки не могли загрузить существующие сохранения после неожиданного завершения игры и процесса Steam.
  • Устранена проблема с отсутствием файлов сохранений после жесткой перезагрузки PC/Xbox.

Большое количество улучшений

  • Более 15 обновлений локализации и озвучки.
  • Более 40 настроек звука и регуляторов громкости различных типов.
  • Около 20 улучшений визуального облика некоторых персонажей и NPC.

И более 500 исправлений для

  • Лауб.
  • Texturflimmern.
  • Ошибки в навигационных сетях.
  • Коллизии.
  • Ошибки позиционирования объектов и действий, связанных с контекстом.
  • Ошибки, связанные с VFX.
  • Неразрушаемые объекты.
  • И многое другое.