Несмотря на то, чтоСталкер 2набирает очки за атмосферу, шутер с открытым миром страдает от множества проблем с момента выхода.Одна из самых раздражающих касается давно разрекламированной A-Life 2.0 Эта функция должна была заставить NPC в «Сталкере 2» чувствовать себя живыми, иметь историю и реалистично взаимодействовать с нашим персонажем
Вместо этого они выглядят скованными, ненастоящими и появляются из ниоткуда. Но именно эта проблема решается в первом действительно большом патче для Stalker 2. И когда мы говорим «большой», мы имеем в виду гигантский. По словам разработчиков, обновление 1.1 для Stalker 2 исправит сразу 1800 ошибок и это также отражено в патч-нотах и объемах данных
Для обновления вам придется скачать 110 гигабайт, что больше, чем у многих других игр.
Конечно, с A-Life
Ремонт A-Life, безусловно, является самой важной частью этого патча, который также затрагивает все остальные области. Так что ожидайте меньше графических глюков или сломанных квестовых линий. Но A-Life может стать центральным элементом Stalker 2, если теперь она будет работать действительно хорошо. Вот контент, который должен работать с A-Life:
- NPC больше не должны появляться тайком за спиной игроков.
- Игроки теперь должны чаще встречать блуждающих NPC в зоне.
- Дальность, на которой игроки видят NPC, была увеличена.
- Теперь у NPC есть жизнь, когда они не видны и преследуют свои цели, чтобы мы могли встретить их позже в других местах. Также улучшено их ориентирование на местности.
- NPC проявляют больше мотивации к расширению своих территорий и взаимодействию с другими NPC или мутантами.
- Группы, которые исследуют зону, теперь более разнообразны. Они могут быть больше или меньше и принадлежать к разным фракциям.
- НПС-люди теперь испытывают большую потребность в общении, вместо того чтобы стоически заниматься своими повседневными делами.
В целом, ИИ врагов и NPC был значительно улучшен, даже независимо от A-Life. Например, когда они не хотели начинать диалоги в миссии или огромные мутанты прятались за крошечными деревьями
1800 исправлений — это довольно много, и это также требует огромных патч-нот. Мы поместили английские патч-ноты на вторую страницу этой новости, где вы можете просмотреть их самостоятельно.
С первым крупным патчем «Сталкер 2» должен сделать большой шаг к полноценному игровому опыту. Так что, надеемся, ваше путешествие по Зоне станет более плавным как раз к Рождеству. Мы, конечно, продолжим внимательно изучать Stalker 2 и будем обновлять наш тест, когда появится такая возможность. Однако патч 1.1, скорее всего, не последний, который полностью избавит «Сталкер 2» от ошибок
A-Life-Corrections
- Исправлена проблема с появлением NPC за спиной игрока.
- Игроки теперь могут чаще встречать блуждающих NPC в зоне.
- Расстояние, с которого A-Life NPC видны игроку, было значительно увеличено.
- Устранена проблема с агрессивной оптимизацией, из-за которой A-Life NPC не могли существовать в автономном режиме (вне зоны видимости игрока).
- В автономном режиме NPC A-Life будут продолжать выполнять свои задачи с течением времени.
- Игроки теперь могут встретить A-Life NPC, с которыми они уже сталкивались ранее, идя в том же направлении, что и NPC.
- Улучшена навигация по NPC A-Life в автономном режиме с помощью GameGraph (глобальной навигационной карты AI):
- Исправлено несколько проблем, из-за которых NPC не могли следовать или найти путь к заданным пунктам назначения.
- Исправлено несколько проблем, из-за которых NPC застревали в состоянии перехода онлайн-оффлайн,
- Улучшена мотивация NPC A-Life к расширению своей территории и активному нападению на врагов и мутантов.
- Устранены проблемы, из-за которых можно было встретить меньше A-Life NPC, чем предполагалось.
- Дальше улучшены контекстные действия, чтобы обеспечить плавный переход между оффлайн- и онлайн-статусом для NPC, участвующих в этих действиях.
- Группы, исследующие зону, теперь более разнообразны с точки зрения возможных фракций и размеров групп.
- Устранена проблема, из-за которой человеческие NPC не удовлетворяли свои потребности в общении и разговорах при блуждании по зоне.
И некоторые другие улучшения, связанные с разработкой
Улучшения КИ
- Уменьшено количество вызовов и увеличено время между появлением фантомов псевдохаунда.
- Устранена проблема, из-за которой руки и ноги зомби скручивались, когда они были сбиты с ног.
- Исправлена проблема, из-за которой крупные мутанты прятались за небольшими укрытиями, например деревьями.
- Устранена проблема, из-за которой конечности мутантов иногда удлинялись при стрельбе из автоматического оружия.
- Исправлена проблема, из-за которой кровавые визуальные эффекты воспроизводились несколько раз после убийства Крысы гранатой.
- Исправлена проблема, из-за которой NPC быстро обнаруживали игрока, когда приседали.
- Исправлена проблема, из-за которой NPC входили в двери, не открывая их.
- Исправлена проблема, из-за которой контроллер мог взять под контроль NPC основного сюжета.
- Исправлена проблема, из-за которой Химера пыталась войти в узкий проход, в который не могла войти, вместо того чтобы прятаться в засаде.
- Исправлена проблема, из-за которой NPC телепортировался в запрещенные зоны, такие как безопасные зоны и хабы.
- Исправлена ошибка, из-за которой мутанты в укрытии не меняли укрытие при получении урона.
- Исправлены визуальные эффекты телепатических способностей Бюрера.
- Незначительные исправления боевого поведения NPC, стреляющих из укрытия.
- Исправлена анимация Бюрера при метании предметов.
- Исправлены некоторые проблемы, из-за которых NPC простаивали и отказывались начинать диалог, связанный с миссией.
- Исправлена проблема, из-за которой мутанты продолжали атаковать зомби, будучи сбитыми с ног.
- Исправлена проблема, из-за которой NPC застревали в анимации цели.
- Исправлена проблема, из-за которой анимация смерти повторялась для NPC, воскрешенного в виде зомби.
- Исправлена проблема, из-за которой нейтральный NPC оставался нейтральным, даже если игрок наносил ему удар ближнего боя.
- Исправлена проблема, из-за которой у некоторых NPC ломались руки при стрельбе.
- Общее улучшение боевого опыта и поиска пути NPC в больших битвах с большим количеством трупов.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли убить химеру, используя аномалию «Карусель».
- Исправлена проблема, из-за которой NPC простреливали объекты и стены при стрельбе из укрытия.
- Незначительные улучшения мирного поведения NPC.
- Исправлена проблема, из-за которой NPC не заканчивали бой в начале выброса.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые мутанты не могли спрыгнуть с препятствия.
- Исправлена проблема, из-за которой NPC застревали после окончания выброса.
- Исправлено поведение бандитов после окончания миссии, когда миссия заканчивается во время миссии «Бычий глаз».
- Исправлена проблема, из-за которой NPC могли телепортироваться, если NPC не мог создать маршрут.
- Исправлена проблема, из-за которой NPC переставали разговаривать друг с другом после загрузки сохранения.
- Исправлена проблема, из-за которой мутировавшие трупы улетали далеко от мест, где их убили из дробовика.
И еще более 50 мелких «аномалий» было исправлено
Корректировки баланса
- Увеличены награды за выполнение нескольких миссий.
- Устранена проблема, из-за которой артефакты с эффектом «Физическая защита» имели максимально возможный эффект.
- Стоимость артефакта «Золотая рыбка» изменена на 14 000 купонов.
- Устранена проблема, из-за которой игроки могли получать бесконечные купоны, продавая и возвращая стекируемые расходные материалы.
- Исправлен эксплойт, при котором разделение стека оружия в окнах продажи могло генерировать бесконечные деньги.
- Устранена проблема, из-за которой NPC A-Life с полными магазинами патронов могли казаться мертвыми.
- Увеличено время действия способностей Снорка на 30%.
- Увеличен урон винтовки Гаусса.
- Увеличен уровень сложности боя с Коршуновым.
- Пересчитаны награды за миссии Гарпии.
- Исправлена немедленная смерть игрока после почти полного заполнения радиационной полосы.
- Исправлено, что Полтергейст и Бюрер в некоторых случаях не наносили урон брошенными предметами.
- Удален 8-кратный прицел POS из нескольких розничных магазинов.
- Урон от PSY-полей был скорректирован.
Свыше 10 других мелких исправлений.
Устранение крашей, повышение производительности и оптимизация
- Исследованы и применены дальнейшие улучшения мертвых зон и кривых для движения геймпада, прицеливания и управления камерой для более плавного и удобного управления с помощью стиков на контроллере.
- Улучшение производительности в густонаселенных районах карты.
- Устранено падение производительности на видеокартах NVIDIA RTX 3000 с включенной генерацией кадров FSR.
- Устранена проблема, из-за которой игра зависала при выходе из туннеля во время миссии «Свет в конце туннеля».
- Устранена проблема, из-за которой контроллер Razer Kishi Ultra не работал при подключении через Bluetooth или проводное соединение.
- Устранена проблема, из-за которой контроллер MSI Force Pro Wireless не работал при подключении по Bluetooth или через донгл.
- Устранена проблема, из-за которой контроллер Xbox X/S не работал через Bluetooth-соединение.
- Улучшения ввода контроллера.
- Исправлена проблема с визуальными артефактами во внутриигровом пользовательском интерфейсе при включенном DLSS.
- Исправлена проблема с исчезновением зданий в камере игрока на территории завода.
- Исправлена проблема, из-за которой здание возле Янтаря появлялось в поле зрения игрока при приближении к нему.
Исправлено - Падения FPS, которые могли быть вызваны большим количеством частиц воды.
Исправлены падения - FPS при взаимодействии с трупами на мелководье.
- Исправлено несколько аварий, связанных с EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
- Исправлено несколько фатальных ошибок, низкоуровневых фатальных ошибок и сбоев утверждений.
В общей сложности было расследовано более 200 аварий и внесены дополнительные исправления.
Промежуточные последовательности
- Улучшены лицевые анимации и озвучка для обоих языков в нескольких сценах.
- Исправлена проблема с отсутствующими кадрами в нескольких катсценах.
- Исправлена проблема с отсутствующими NPC в нескольких катсценах.
- Устранена проблема, из-за которой главные герои и NPC могли простаивать или отсоединять части тела/экипировку в нескольких сюжетных сценах.
- Исправлена проблема с отсутствующими субтитрами в нескольких сюжетных сценах.
- Исправлена проблема с отсутствием тактильной отдачи в нескольких катсценах.
- Исправлена проблема, из-за которой не воспроизводилась последняя сцена в миссии «Вечное сияние».
- Устранена проблема, из-за которой не запускалась сцена в конце миссии «Назад к террикону».
- Устранена проблема с невидимым Нимблом во время сцены миссии «В поисках проводника».
- Устранена проблема, из-за которой игрок мог умереть во время сцены в миссии «Последний шаг».
В общей сложности исправлено более 80 проблем, связанных с эпизодами
Интерактивные объекты
- Исправлена проблема, из-за которой лифт в лаборатории X11 закрывался после загрузки состояния сохранения во время миссии «Исполнение желаний».
- Исправлена физика ящиков с патронами и разбитых ламп.
- Исправлены некоторые проблемы, из-за которых NPC могли застрять в дверном проеме в разных местах.
- Исправлена проблема, из-за которой лестница падала, звук повторялся, а игроки пролезали сквозь лестницу после того, как забирались на нее.
- Исправлен звук при взаимодействии с трупом.
- Исправлена проблема, из-за которой прикосновение NPC к двери во время движения или боя приводило к ее сотрясению.
- Исправлена проблема, из-за которой подсказки для взаимодействия с лутом и трупами, которые нужно подобрать, отображались на разном расстоянии от трупа.
- Исправлено, что подсказка взаимодействия для исцеления была активна, когда у игрока не было медикаментов.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые расходные материалы могли не взаимодействовать.
И еще до 20 связанных с этим проблем было исправлено
Основные миссии и прогресс сюжета
- Исправлено более 15 ошибок, связанных с миссией «У бездны», включая проблемы с гибелью хомяков и Рикошета после входа в клуб «Залисия», ошибки, не позволяющие исцелить аптекаршу Славко, позволяющие монолитовцам и мутантам войти в логово хомяков, и другие.
- Исправлено несколько проблем с миссией «Мелкий инцидент», в том числе проблема, из-за которой этап дневника «Спросить Рихтера об ученых» отменялся вместо завершения после диалога с Рихтером, если у игрока уже был ошейник мутанта, и ошибка с вводящим в заблуждение маркером в цели «Приобрести ошейник у мутанта».
- Исправлено несколько проблем в миссии «Видения истины», где Шрам мог не появиться, если было загружено предыдущее старое сохранение, «аномалия», когда Шрам мог быть враждебен Скифу, ошибка, когда игрок не мог начать диалог с представителем, и другие проблемы.
- Устранена ошибка, из-за которой игрок не мог начать диалог с Рихтером после победы над войском монолитовцев во время миссии «Последнее желание».
- Исправлена проблема, из-за которой игрок мог получить софтлок при ранении Рихтера и его враждебности во время миссии «Последнее желание».
- Устранена проблема, из-за которой клон Фауста покидал свое место на балконе во время боя с монолитовцами во время миссии «Нападение на Дугу».
- Устранена проблема, из-за которой Фауст застревал во время боя с боссом в миссии «Штурм Дуги».
- Устранена проблема, из-за которой игрок не мог помочь солдату, окруженному монолитовцами, во время миссии «Как в старые добрые времена».
- Устранена проблема, из-за которой Лодочка была мертва в лагере Тихий во время миссии «Как в старые добрые времена».
- Устранена проблема, из-за которой игрок не мог завершить миссию «Тонкая материя», если он разграбил предметы миссии до ее начала.
- Устранена проблема с отсутствующим регенератором во время миссии «Акт милосердия».
- Устранена проблема, из-за которой лифт в лаборатории X-11 оставался закрытым во время миссии «Исполнение желаний».
- Устранена проблема, из-за которой игроки могли застрять в вентиляции под зданием ARL во время миссии «Исполнение желаний», если заходили туда до разговора с Кривенко.
- Исправлена проблема, из-за которой Соловей не предлагал диалог после убийства слепых собак в миссии «Догфайт».
- Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было начать диалог со Страйдером после отключения сканера во время миссии «По горячим следам».
- Устранена проблема, из-за которой побочная миссия «Знак надежды» была недоступна после завершения миссии «По горячим следам».
- Устранена проблема, из-за которой профессор Лодочка пропадал из локации во время или после завершения миссии «Знак надежды».
- Устранена проблема, из-за которой на химическом заводе во время миссии «Побег из клетки» появлялось бесконечное количество охранников станции.
- Устранена проблема, из-за которой игроки не могли завершить этап журнала «Исследуйте станцию Эхо» для миссии «Мертвая частота», если Штерев был найден до получения информации от команды Браво.
- Исправлен путь к Рузвельту во время миссии «Король холма».
- Устранена проблема, из-за которой после боя босса с Фаустом управление и горизонтальные движения камеры отключались после загрузки состояния сохранения.
- Устранена проблема с непропускаемым черным экраном после финальной последовательности в миссии «Туда и обратно».
- Устранена проблема с отсутствующей вступительной сценой в миссии «Туда и обратно».
- Исправлена проблема блокировки, когда цель «Поговорить с варлоком о хомяке» не могла быть выполнена, если игрок убивал хомяка до разговора с Гаффером во время миссии «На пожаре».
- Устранена проблема с активной миссией «Бандитский беспредел» после того, как игрок возвращал груз в Хурон.
- Исправлена проблема, из-за которой тело Баюна исчезало в ошейнике, когда он был убит во время действия вызова.
- Устранена проблема, из-за которой Прыгун и Синеватый становились враждебными после нападения на отряд Хога во время миссии «Смена смены».
- Устранена проблема, из-за которой пользователи могли получить доступ к нежелательным зонам в локации «Красная крепость».
- Добавлена броня с пси-защитой для цели «Получить пси-броню» во время миссии «Ad astra per aspera».
- Устранена проблема, из-за которой зомби простаивали на насосных станциях в болотистой местности во время миссии «Ad astra per aspera».
- Устранена проблема, из-за которой монолитовцы присутствовали в лазарете во время миссии «Счастье для всех».
- Исправлена проблема с софтлоком, из-за которой миссия «За ответы приходится платить» не продолжалась после убийства бандитов в депо после выброса.
- Исправлена ошибка, из-за которой после боя с боссом пропадал КПК Шрама.
- Исправлена ошибка, из-за которой миссию «Темные времена» нельзя было завершить после разговора с Архыпом Лишеном во время миссии.
- Устранена проблема, из-за которой NPC Монолит мог появиться в закрытом гараже во время миссии «Граница».
- Исправлена проблема, из-за которой Коршунов мог исчезнуть во время боя с боссом.
- Исправлена проблема, из-за которой Шрам не умирал после уничтожения последнего монитора во время боя с боссом.
- Исправлена проблема, из-за которой Коршунов пропадал из позиции маркера, когда начинается Выброс, а игрок приближается к локации миссии «За ответы приходится платить».
Исправлено более 250 ошибок и блокировок в разделе «Основные миссии»
Побочные миссии и встречи в открытом мире
- Устранена проблема, из-за которой игроки могли убивать зрителей во время боев на арене на Ростоке.
- Исправлена проблема, из-за которой враги могли покинуть арену во время миссии «Колизей свободы».
- Улучшен баланс для боев на арене на Ростоке.
- Устранена проблема, из-за которой проводник в ДК «Энергетик» мог быть использован после точки невозврата во время миссии «Внизу».
- Устранена проблема, из-за которой миссии варлоков не могли быть завершены после сигнала
- Исправлено появление Псевдогиганта после того, как Вадык Фейерверк сыграет мелодию.
- Исправлены ситуации, когда A-Life NPC убивали Серегу Корня, Сеню Петлю и Харык Куртку.
- Исправлен NPC, блокирующий проход в некоторых зонах бара «100 радов».
- Репутация техника отделения была исправлена.
- Устранена проблема, из-за которой встречи с монолитовцами в Подземном Агропроме не начинались после завершения задания Искры «В поисках былой славы».
- Исправлена проблема, из-за которой гениальное оружие Мытрыка оставалось предметом задания после убийства NPC, выдавшего задание на поиск оружия.
- Исправлена проблема, из-за которой NPC из Деревни новичков пропадали после выполнения задания «Легенды Зоны».
- Исправлена проблема, из-за которой пользователи могли оставаться запертыми в лаборатории Лодочки, если они стреляли в NPC Полуденного периода до того, как дверь закрывалась.
- Отключено появление монолитовцев перед активацией Wish Granter на SIRCAA.
- Исправлена проблема, из-за которой встреча со сталкером-попрошайкой не начиналась после возвращения монолитовцев.
- Исправлены некоторые проблемы в диалоге с NPC на химическом заводе.
- Исправлена проблема, из-за которой NPC Киря телепортировался от игрока после получения от него награды в баре «100 колес».
- Устранена проблема, из-за которой игра зависала во время диалога в миссии «Дело чести».
- Устранена проблема, из-за которой игрок не мог найти встречу с профессором Зарецким после завершения миссии «Все, что осталось».
- Исправлена проблема, из-за которой NPC Crest пропадал из локации миссии «Звуки музыки» после разговора с ним во время миссии.
- Устранена проблема, из-за которой игрок не мог продолжить выполнение заданий Варлока после завершения миссии «На краю».
Исправлено более 100 других ошибок.
Управление открытым миром, исследование и опыт прохождения зон
- Исправлен блицбол, который иногда застревал в деревне Опачичи во время движения.
- Исправлены артефакты, иногда не появляющиеся в дуговых аномалиях.
- Улучшена физика трупов.
- Исправлено повреждение снаряжения игрока при приседании в «Бритве».
- Исправлено исчезновение трупов.
- Исправлена растянутая текстура на некоторых деревьях в открытом мире.
- Исправлена проблема с VFX аномалии облака яда при бездействии.
- Исправлена проблема, из-за которой крысы появлялись над пещерой в аномалии «Туман».
- Исправлена проблема, из-за которой персонажи в сухих комнатах становились мокрыми после загрузки последнего сохранения.
- Устранена проблема с внезапной сменой погоды в 4:30 утра и 11:59 вечера.
- Исправлена аномалия «Блуждающие огни», не всегда создающая свой артефакт.
- Исправлена проблема, из-за которой аномалия Bulba Arc иногда не появлялась.
- Исправлена проблема, из-за которой на границе между регионами Кордон и Малая Зона появлялись неразграбленные трупы.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли добраться до артефакта возле Заброшенного Гамлета на Болотах.
- Увеличено расстояние для боевого лая.
- Устранена проблема, из-за которой NPC застревали в двери во время выброса в хабе Залиссии.
- Исправлена проблема, из-за которой NPC могли появляться на изолированных поверхностях (машинах, ящиках и т. д.) и застревать.
- Улучшены визуальные эффекты пробития пулей.
- Улучшена симуляция ткани на трупах NPC.
- Исправлена проблема с отпечатками крови.
- Исправлена проблема, из-за которой отдаленные участки окружения казались слишком яркими ночью.
- Исправлена проблема, из-за которой анимация пробуждения зомби перезапускалась каждый раз, когда игрок отводил взгляд.
- Исправлена проблема, из-за которой иногда выброс, начавшийся во время cutscene, не заканчивался.
- Исправлена проблема, из-за которой экскаваторы возле террикона не переставали проявлять агрессию по отношению к игроку после боя.
И некоторые другие улучшения
Корректировка экипировки игрока и его состояния
- Устранена проблема, из-за которой шлемы не имели защиты от пси-излучения и колес.
- Исправлена ошибка, из-за которой броня «SSP-100 Discovery» и «SSP-99 Ecologist» не имела защиты PSI.
- Устранена проблема, из-за которой игроки не могли установить обновление «Свинцовый контейнер» на костюм PSZ-5V Guardian of Freedom.
- Уменьшено количество дыма, образующегося при стрельбе из оружия с глушителем.
- Устранена проблема со сломанной рукой при присоединении магазина к пулемету.
- Исправлена видимость патрона в магазине при перезарядке.
- Добавлен звук брызг при ударе болтов о поверхность воды.
- Устранена проблема, при которой пустые гильзы выбрасывались вместо пуль при разгрузке после смены типа патронов.
- Улучшено прерывание анимационных последовательностей при перезарядке оружия и использовании расходных материалов.
- Исправлена проблема, из-за которой пропадал звук удара затвора при метании на большие расстояния.
- Незначительные исправления внешнего вида прицелов.
- Исправлена проблема, из-за которой предметы не расходовались при использовании горячих клавиш быстрого доступа.
- Исправлена ошибка, из-за которой апгрейды основного оружия применялись к установленным под стволом модулям.
- Незначительные исправления анимации заблокированного оружия.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок мог экипировать детектор одновременно с основным оружием.
- Причина смерти теперь правильно отображается на экране смерти.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок врезался в стену или другой объект при выполнении скрытного убийства ближнего боя.
- Исправлена проблема, из-за которой пропадали частицы VFX для пси-фантомов при стрельбе рядом с их моделями.
- Исправлена проблема, из-за которой управление могло пропадать после игры на гитаре.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли получить неограниченную грузоподъемность, улучшая неэкипированную броню.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли получить неограниченное количество выносливости после начала диалога, приседая.
И еще более 50 проблем было исправлено
Руководство игрока, настройки игры и меню
- Обновлены внутриигровые руководства, чтобы улучшить пользовательский опыт для начинающих пользователей.
- Устранена проблема, из-за которой игрок приближался к месту выполнения миссии, а новое оружие случайно появлялось и экипировалось в руках.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок не мог поменять местами позиции сравниваемого оружия при переключении.
- Включены обновления для костюма X7.
- Добавлена возможность отменить отсоединение предустановленных модулей в меню обновлений.
- Добавлены уникальные метки для мутантов с электрическими ошейниками.
- Переработан пользовательский интерфейс системных уведомлений о полученных предметах.
- Обновлены описания нескольких апгрейдов брони.
- Исправлена проблема, из-за которой маркеры миссий на NPC исчезали навсегда после того, как NPC становились враждебными игроку.
- Удалена возможность торговать с NPC на базе в Нунтиде.
- Некоторые элементы пользовательского интерфейса в меню апгрейдов КПК были переработаны.
- Дизайн некоторых иконок в меню КПК был изменен.
- Устранена проблема, из-за которой пользовательский интерфейс дерева апгрейдов непоследовательно менял направление после переключения между видами оружия.
- Исправлена отсутствующая анимация при смене типа патронов с геймпада.
- Исправлено появление индикатора угрозы после закрытия главного меню.
- Исправлен пропадающий звук колеса мыши в КПК.
- Опция устройства вывода больше не сбрасывается после перезапуска клиента.
- Исправлена проблема, при которой после загрузки определенного файла сохранения отображался черный экран.
- Удалено ненужное всплывающее окно при сбросе настроек до значений по умолчанию.
- Переведены настройки качества для апскейлинга в опциях.
- Цвет тайников изменен на фиолетовый.
- Исправлена ошибка, из-за которой техники не могли установить некоторые обновления брони.
- Исправлена ошибка, из-за которой броню SSP-100 Discovery не мог обновить ни один техник.
- Исправлена проблема, из-за которой расходные материалы не могли быть применены через быстрые слоты.
- Устранена проблема, из-за которой перекрестие не появлялось после перезарядки при повторном нажатии кнопки R.
- Устранена проблема с прокруткой заметок в PDA.
- Исправлена проблема, из-за которой пользователь медленно двигался и не мог спринтовать после загрузки сохраненного файла, созданного, когда пользователь стоял на ногах.
- Устранена проблема с опцией «Точка белого HDR».
И еще почти 100 «аномалий» были исправлены в этом разделе.
Достижения
- Исправлена проблема, из-за которой нельзя было получить достижение «Четыре ветра».
- Устранена проблема, из-за которой не удавалось получить достижение «Бинго».
- Устранена проблема, из-за которой игроки не могли разблокировать достижения в магазине EGS.
Saves
- Устранена проблема, из-за которой игроки не могли загрузить существующие сохранения после неожиданного завершения игры и процесса Steam.
- Устранена проблема с отсутствием файлов сохранений после жесткой перезагрузки PC/Xbox.
Большое количество улучшений
- Более 15 обновлений локализации и озвучки.
- Более 40 настроек звука и регуляторов громкости различных типов.
- Около 20 улучшений визуального облика некоторых персонажей и NPC.
И более 500 исправлений для
- Лауб.
- Texturflimmern.
- Ошибки в навигационных сетях.
- Коллизии.
- Ошибки позиционирования объектов и действий, связанных с контекстом.
- Ошибки, связанные с VFX.
- Неразрушаемые объекты.
- И многое другое.