Один из крупнейших городов Skyrim выглядит просто безумно в Unreal Engine 5

0
215

Как бы выглядел Skyrim с самой современной графикой и реалистичным масштабом? Видеоролик в новом движке Unreal Engine показывает это впечатляющим образом

Вы часто бываете в облачном районе? Поклонникам Skyrim слишком часто приходилось слушать изречения NPC Nazeem, когда они посещали город Weißlauf в игре. Но что, если город настолько велик, что вам совсем не придется сталкиваться с этим высокомерным занозой в заднице?

Как впечатляюще выглядит одно из самых больших мест на краю рая, если воссоздать его в Unreal Engine 5 и придать ему размерыреальногосредневекового поселения, теперь показано в техническом демо.

Белый бег в егоистинном размере

W

Видео загрузил 3D-художник Лео Торрес, который уже некоторое время работает с движком Unreal Engine. Он уже воссоздавал поселение (Dämmerstern из Skyrim)в движке, но Weißlauf намного больше:

Те, кто уже играл в Skyrim, с первого взгляда поймут, что это переосмысление Белого Руна во много раз больше оригинала. Город не только должен выглядеть более реалистично, его размер (около 10 000 жителей) также примерно соответствует официальной истории игры, по словам Торреса. Он также более подробно описывает под видео, как он определил фактический размер города.

Хотя в Skyrim можно найти всего несколько сотен человек, во время разработки мир, естественно, задумывался больше, ведь Край Небес — это целая страна.

(Weißlauf уже впечатлял в оригинале, но был гораздо меньше.)
(Weißlauf уже впечатлял в оригинале, но был гораздо меньше.)

Конечно, такой масштаб было технически невозможно реализовать, если, например, в стиле Elder Scrolls в каждое здание можно войти и у каждого персонажа должен быть свой распорядок дня. Поэтому в игре нам приходится довольствоваться маленькой версией Белого Бега и других городов по сравнению с реалистичными.

(On Reddit Torres) пишет, что работал над городом около месяца, но в это время он также посвятил себя другим проектам. Была использована смесь готовых и самостоятельно созданных объектов. Для освещения сцен использовались технологии Lumen и Nanite.

Как вам нравится гигантская версия Weißlauf в Unreal Engine 5? Не напоминает ли она вам немного Эдорас, столицу Рохана из «Властелина колец»? А вы бы тоже хотели исследовать такой большой город в игре, или вы предпочитаете путешествовать по более компактным мирам? Не стесняйтесь, пишите нам в комментариях!