Meet Your Maker имеет увлекательную концепцию. Наш автор объясняет, почему игра все же провалилась
Как же я ждал этот шутер в прошлом году — а теперь он вроде как мертв! У Meet Your Makerбыл потенциал, чтобы создать совершенно новый жанр шутеров. Точно так же, как это сделали разработчики из Behaviour с асимметричной онлайн-игрой ужасов Dead by Daylight.
Однако спустя всего восемь месяцев после выхода игра медленно исчезает в небытие. Серверы Steam зияют пустотой, более 50 игроков редко находятся в сети одновременно — но почему так происходит? Давайте окунемся в историю игры, которая обещала так много, а получила так мало
Содержание
Гениальная концепция…
Meet Your Maker представляет собой инновационную смесь творчества и экшена: стройте базы, расставляйте охранников и расставляйте ловушки, чтобы создать максимально смертоносный лабиринт, который другие игроки должны покинуть живыми. Отличная идея
Игра, кажется, предлагает платформу для безграничного творчества. Каждая база уникальна и отражает индивидуальность и стиль ее строителя. Благодаря этой концепции в игре нет двух одинаковых раундов. Разнообразие ловушек, охранников и смертельных трюков позволяет создавать практически бесконечное число комбинаций, что должно значительно повысить ценность игры для реплея.
Кроме того, преодоление вражеских баз должно быть не только вопросом мастерства, но и стратегического мышления. Игроки должны понимать противников и их методы строительства и приспосабливаться к ним. Это добавило бы всему происходящему психологический слой, которого часто не хватает в традиционных шутерах.
.. но только на бумаге
То, что для меня звучало как мечта, на практике оказалось очень нуждающимся в доработке. Свобода строительства и создания баз впечатляет, но баланс между ролями строителя и атакующего не до конца проработан.
Игроки быстро поняли, как использовать эти системы, что привело к полному однообразию. Со стороны строителя базы с так называемыми «киллбоксами» быстро стали вездесущими. Игроки просто впихивают все свои ресурсы в комнату, полную ловушек и охранников. Для новичков они были сложны и крайне удручающи, для профи — раздражающи.
Однако и на стороне атакующих быстро обнаружились чрезмерно мощные тактики: вместо того чтобы полагаться на сложные стратегии, все просто экипировали Arc Barrier. Это оружие делает игроков временно неуязвимыми, так что они могут просто проскочить через любые ловушки и охранников
Против этого сверхмощного оружия нет эффективного противодействия. Но вместо того, чтобы ослабить это сверхмощное орудие, разработчики выпустили обновление с броней, которая делает его еще лучше
Основной проблемой Meet Your Maker также является отсутствие настоящего вызова. Механика, которая наказывает за смерть в игре, слишком мягкая. Игроки могут неоднократно пытаться преодолеть базу, не испытывая никаких реальных последствий за свою неудачу. Неважно, умрете ли вы один раз или 50 раз, в конечном итоге это не имеет особого значения.
Дилемма дизайна
Переходим к самому очевидному пункту критики: дизайну персонажей. Meet Your Maker предлагает творческую свободу в дизайне баз, но персонажи, через которых вы познаете этот мир, ничего, кроме воображения, не вызывают
Дизайн персонажей настолько шаблонный и бездушный, что они едва узнаваемы. Ни характерных черт лица, ни харизматичных персонажей — только сменная броня и маски.
Это относится не только к вашему собственному альтер-эго, но и к любым NPC на вашей базе, которые в любом случае существуют только для того, чтобы покупать апгрейды и оборудование. Почему кусок мяса, плавающий в гигантской пробирке, должен быть самым важным персонажем в игре — для меня совершенно непонятно.
Сколько упущенного потенциала
У игры
Meet Your Maker был потенциал, чтобы определить новый жанр, как это сделала Dead by Daylight в области асимметричных игр ужасов. Но выжить в течение длительного времени в быстро меняющемся и конкурентном мире многопользовательских игр — задача не из легких.
Гениальной концепции недостаточно! Я могу смириться с недостатком глубины в проработке персонажей и однообразным окружением. Но даже после релиза разработчики должны продолжать работу, чтобы удержать игроков в долгосрочной перспективе.
Meet Your Maker не смогла развиваться достаточно динамично, чтобы соответствовать постоянно меняющимся ожиданиям и игровым стилям сообщества. Behaviour не хватило способности воплотить свое видение в увлекательный, постоянно развивающийся игровой опыт.
И если спустя восемь месяцев после релиза те же проблемы, которые возникли вскоре после выхода, все еще преобладают, то даже самые преданные фанаты в какой-то момент будут потеряны.
А что думаете вы? Есть ли у «Meet Your Maker» шанс на возвращение? Как бы вы вдохнули новую жизнь в многопользовательский шутер? Или поезд уже давно ушел со станции, и Meet Your Maker — игра, о которой все давно забыли? Прокручивайте страницу вниз и делитесь своими креативными идеями и мнениями в комментариях!