Одной крошечной особенности было достаточно, чтобы привести меня в полный восторг от маленькой строительной игры.

0
803

opinion: Пока еще безымянная строительная игра сделала несколько волн в Twitter и сразу же покорила меня крошечной особенностью.

Когда вам что-то очень надоедает, часто приходит на ум следующее предложение: Это скучнее, чем смотреть, как растет трава. Я часто говорю об этом, например, когда жду автобус, застрял в пробке или играю в Dragon Age 2.

Возможно, мне придется отказаться от этой привычки. Потому что, как это часто бывает, жизнь научила меня другому. Потому что, очевидно, я не нахожу ни малейшей скуки в том, чтобы наблюдать за ростом зелени. Я знаю это с тех пор, как однажды увидел в Twitter видеоролики разработчика по имени Анастасия Опара. В настоящее время она разрабатывает свою собственную, пока еще безымянную культивационную игру. А больше всего меня взволновал растущий плющ. Так вот:

Теперь я полон предвкушения и даже спросил разработчика о том, что это будет за игра. Здесь вы можете узнать все подробности, а также почему мне очень нравится выращивать плющ.

Я вижу, как растет плющ, и я в восторге

Может показаться, что это крошечная мелочь, но одна только эта деталь ползучего плюща привела меня в восторг. Ибо это наглядно показало мне, как часто строительные игры не могут проиллюстрировать течение времени, как и все остальное. Конечно, всегда можно изобразить времена года. Это происходит постоянно и даже имеет отношение к игре в таких играх, как Banished или Farthest Frontier.

Но на самом деле время разрушает все то, что человек так старательно извлекал из земли. Будь то медленное разрушение в результате эрозии, выветривания или износа, или, как в маленькой строительной игре, когда природа делает свое дело. Мир никогда не замирает, и хотя такие игры, как Anno, являются мастерами в изображении живости с помощью летающих птиц, прибоя волн или, прежде всего, движущихся людей, настоящие звезды строительной игры — здания — остаются удивительно незатронутыми.

 (Природа действительно оживает в маленькой строительной игре и начинает отвоевывать наши здания)
(Природа действительно оживает в маленькой строительной игре и начинает отвоевывать наши здания)

В большинстве строительных игр проходит несколько лет. В Анно, согласно логике, должны пройти века. И как было бы здорово, если бы за это время старые улицы начали зеленеть, черепица на крышах осыпалась или вьющиеся растения пробивали себе дорогу.

В интервью сама Анастасия рассказала, что плющ вдыхает жизнь в ее игру даже без живых существ.

«»Важно показать небольшие признаки жизни, происходящей в нашей игре, помимо вклада игроков. Что наша игра — это просто игра, а не редактор диорам. Мы готовы приложить значительные усилия, чтобы показать вещи, которые существуют только для того, чтобы порадовать кого-то или привлечь его в этот мир. Плющ стал первым шагом к тому, чтобы дать игре собственную жизнь и позволить ей реагировать на ваше творение«»

Что это вообще за игра?

В конце концов, видео с плющом было для меня лишь первой отправной точкой. В тот момент, когда эта строительная игра вызвала у меня интерес. Поэтому я попытался узнать об этом еще больше. И на самом деле, мне теперь очень, очень любопытно посмотреть на готовый продукт. Потому что, как рассказала мне сама Анастасия, строительная игра ее и ее партнера Тома будет чем-то похожа на Townscaper — только с руинами средневекового замка.

 (Строительная игра не имеет экономики, но позволяет нам свободно работать с ландшафтом и руинами)
(Строительная игра не имеет экономики, но позволяет нам свободно работать с ландшафтом и руинами)

И да, я люблю замки и хотел бы, чтобы было гораздо больше чисто строительных игр с ними. Я писал об этом, например, здесь. Хотя я также люблю действительно сложные строительные игры вроде Anno и люблю заниматься экономикой в этих играх, но со времен Townscaper и Dorfromantik я также принял в свое сердце маленькие расслабляющие лакомые кусочки.

Именно в этом направлении движется строительная игра Анастасии, которая изначально начала играть в нее в свободное время, а уже с сентября полностью посвятит себя ее разработке.

«Все началось в один выходной день и с одной стены, на которой кирпичи размещались по отдельности, как нарисовано. Я и раньше делал процедурные стены, поэтому не думал, что это будет что-то особенное. О боже, как я рад, что Twitter научил меня обратному. Проект привлек большое внимание. Я думаю, что именно непосредственность и свободный характер взаимодействия привлекали людейn. «

Процедура — это также волшебное слово, стоящее за всей игрой. По словам Анастасии, эта техника обычно используется в огромных открытых мирах или для создания бесконечного контента, но она и ее партнер хотят сжать это в очень маленьком пространстве.

(Процедурная генерация в игре на наращивание всегда предназначена для обеспечения различных конструкций)
(Процедурная генерация в игре на наращивание всегда предназначена для обеспечения различных конструкций)

Как играет?

Самое важное, что нужно понять, — это то, что в строительной игре нет никакого вызова. Предполагается, что в строительной игре полностью отсутствуют экономика, товарные цепочки и даже сражения. Вместо этого процедурная технология гарантирует, что сам процесс строительства вызывает у нас восторг. Есть что-то завораживающее в том, чтобы увидеть, как ваше собственное видение становится реальностью с творческими отклонениями.

Если в обычных строительных играх мы просто ставим одно здание рядом с другим, то в строительной игре Анастасии все приспосабливается к окружающей среде и друг к другу. Мы рисуем кистью стену, которая должна возвышаться над холмом, а игра следит за тем, чтобы ход выглядел естественно.

Мы даже должны иметь возможность рисовать дороги в ландшафте без проблем. Если они пересекают участок стены, создается арочный проем. Часто в самом начале вы не знаете, что именно игра процедурно генерирует. Такие украшения, как водяные лилии на пруду, появляются сами по себе, пока мы неторопливо рисуем.

«Несмотря на то, что это виртуальный мир, он должен быть живым и реагировать на ваши действия. Утки плещутся в пруду, овцы шатаются между стенами, которые вы там установили. Даже курсор мыши является его частью. Он может осторожно прочесывать высокую траву, привлекать бабочек или пугать птиц быстрыми движениями«»

~ Анастасия Опара

Это все звучит как игра, которая идеально подходит для того, чтобы успокоиться и насладиться моментом после очередного слишком напряженного раунда Anno. Здесь должна быть создана атмосфера ленивого летнего дня у озера, как говорит Анастасия.

(Строительная игра должна помочь нам расслабиться и имеет такой же медитативный эффект, как просто рисование без мыслей...)
(Строительная игра должна помочь нам расслабиться и имеет такой же медитативный эффект, как просто рисование без мыслей…)

Когда это выйдет?

Вот уже почти десять месяцев два разработчика трудятся над своей спокойной, безымянной строительной игрой. Конечно, развитие шло еще медленнее, пока это был чисто рекреационный проект. Но поскольку в сентябре все должно начаться всерьез, темпы могут соответственно ускориться.

Несмотря на то, что они хотят оценивать исключительно качество игры, и дата выхода не установлена, Анастасия и Том нацелены на релиз в конце 2023 или начале 2024 года. Чтобы держать себя в тонусе, как говорит Анастасия, не давить на себя.

«»Мы хотим продавать ее в Steam и надеемся, что она будет хорошо продаваться. Но никогда не знаешь. Но, несмотря ни на что, мы узнаем много нового для будущих проектов. В конце концов, если игра вызывает улыбку на лицах некоторых людей, вырывает их из суматошного графика или поднимает настроение после паршивого дня — тогда мы счастливые разработчики Пааr.»»