Metal Eden — это стильная научная фантастика, в которой чувствуется однопользовательская сущность великих арена-шутеров моей юности
Классические шутеры от первого лица стали редким товаром. Потому что в наше время кажется, что все сразу требует PvP, служебных вещей, сезонов и боевого пропуска.
Впрочем, есть и исключения, лучи надежды для фанатов одиночной игры. Одним из них для меня уже являетсяMetal Eden, новая игра от Reikon Games.
Польская инди-студия в последний раз прославилась среди поклонников киберпанка игройRuinerот 2017 года, но теперь она меняет перспективу сверху вниз на вид от первого лица.
Тем не менее, у этих двух игр есть параллели. Онитемные, быстрые, жестокие — и, прежде всего, очень стильные Просто взгляните на трейлер:
Metal Edenвыйдет 6 маядля PC, PS5 и консолей серии Xbox. Я уже успел пройти две ранние части кампании за 90 минут и теперь с нетерпением жду релиза
Что такое Metal Eden?
В Metal Eden я играю роль так называемого Гипер-юнита по имени Аска. Гипер-юниты — это высокоразвитые боевые машины на двух ногах. Их единственное предназначение — выполнять самые безнадежные миссии в полном одиночестве и далеко за линией фронта.
Театр военных действий Аска — высокотехнологичный город Мёбиус. Футуристический мегаполис на орбите чужой планеты был заражен вирусом, обращен против своих жителей и теперь служит тюрьмой для сознания людей-колонистов
Чтобы освободить их, Аска должна преодолеть защитные системы Мёбиуса: Тяжелобронированные роботы-охранники, летающие дроны-убийцы и кибернетические чудовища хотят добраться до моего титанового шлема
Несмотря на то, что основное внимание уделяется боям, Metal Eden рассказываетисторию о технологическом прогрессе, бесконечной жадности мегакорпораций и концепции человечества в мире, где все искусственно — включая людей.
Содержание
Дистопия в неоновом свете
Поскольку сама Аска довольно однословна, в роли рассказчика обычно выступает Нексус — развоплощенное сознание, которое регулярно связывается со мной по радио и задает философские вопросы («Разве сон, от которого мы никогда не пробуждаемся, не то же самое, что реальность?») в дополнение к мотивационным изречениям («Сожги их всех, Гипер»).
В сочетании с драйвовым электро-саундтреком и антиутопической пустошью с переливающимися в неоновом свете небоскребами это создает гармоничную общую картину, которая явно кажется вдохновленной классикой киберпанка, такой как манга Blame! или Altered Carbon Ричарда Моргана.
Нет, не стоит ожидать от Metal Eden глубокомысленных ролевых диалогов или бесед длиной в аудиокнигу. Тем не менее, я могу прочитать здесь захватывающие теории и пищу для размышлений из области ИИ и постгуманизма, которые, надеюсь, будут более глубоко исследованы позже в игре.
Воспоминания о классике
И как же все это играется? В двух словах: Быстро, бескомпромиссно и очень приятно старомодно. В роли Аски я двигаюсь по линейным путям через футуристический сеттинг; исследование не играет в Metal Eden никакой роли.
Вместо этого все дело в сражениях: машинные силы мегаполиса появляются в заранее определенных точках, а затем Metal Eden превращается в настоящий арена-шутер, который навевает приятные детские воспоминания о классике вроде Quake или UT.
Повсюду расположены площадки для особо высоких (двойных) прыжков. Я собираю лежащие повсюду бонусы, например броню, пробегая по ним. Жизненная энергия не регенерируется автоматически, но мне приходится следить за синими пакетами HP. Это похоже на старые добрые времена, но в современной графике Unreal. Что приводит нас к сражениям!
Правильный способ играть в Gunplay
Вооружаясь дробовиком, плазменной пушкой и прочим, я мастерски разбиваю кибернетических врагов на отдельные части — и я говорю об этом буквально: враги буквально разрываются на части, куски металла отлетают от ботов, рассыпаясь искрами. Именно так должна выглядеть удовлетворяющая обратная связь от ударов
Прицеливание осуществляется от бедра, а не через прицел и мушку (ADS); вместо этого, в духе 90-х, есть классическая функция вторичного огня по правой кнопке мыши.
Мой лазерный пистолет может, например, включать врагов и стрелять в них самонаводящимися ракетами — при условии, что у вас есть соответствующий апгрейд.
Двойные прыжки, бег по стенам, графический крюк и быстрые уклонения добавляют в перестрелкибольшую долю Ghostrunner или Mirror’s Edgeи дают мне множество вариантов передвижения для любой ситуации в боях. Последний раз я чувствовал себя таким удивительно ловким в Doom Eternal
Мозг включен, ядро наружу
Metal Eden может быть и олдскульной, но это точно не бездумная стрельба. Вместо того чтобы тупо расстреливать все подряд, мне приходится использовать разные тактики в зависимости от противника
Тут в игру вступает система ядра:Одним нажатием кнопки я вырываю киберядро из мелких врагов. Например, я могу бросить его как снаряд, а затем подобрать боеприпасы из обломков.
Но у ядра есть и совершенно другие варианты развертывания. Например, зеленая светящаяся броня тяжелых роботов-стражей делает их невосприимчивыми к снарядам, и сначала их нужно очистить от них.
Если я подберу свежесобранное ядро, а не брошу его, моя следующая атака ближнего боя усилится и буквально снесет броневые пластины с толстого противника. Освободите дорогу моему огнестрельному оружию!
Хммм, апгрейды!
В пылу сражения в Metal Edenмне приходится принимать стратегические решения : Использую ли ядро для свежих боеприпасов или хочу пробить броню? Потрачу ли я топливо реактивного ранца на двойные прыжки или лучше активирую замедленный прыжок в стиле Макса Пейна?
☺gallery columns=«1» size=«full» td_select_gallery_slide=«slide» ids=«619926»].
Древо навыков добавляет в игру еще больше глубины и захватывающих синергетических эффектов. Здесь я обмениваю собранные ресурсы на улучшения. В зависимости от выбранного пути я могу, например, усилить свою броню вражескими ядрами, заморозить противников с помощью криоспособностей, на короткое время остаться в воздухе или притянуть к себе бонусы с большого расстояния.
Немного поработав с оружием, я смогу еще больше усовершенствовать своего гиперюнита. К концу 90-минутного пребывания в Металлическом Эдеме мой дробовик мог стрелять бронебойными снарядами даже из-за углов, а пистолет стрелял чем-то вроде цепной молнии, которая перескакивала от цели к цели.
Что нам нравится, что остается открытым?
Пришло время подвести краткий итог с моими самыми важными «за» и «против».
Позитив
- Атмосферный сеттинг:Если вы, как и я, питаете слабость к киберпанковским сценариям, вы не сможете налюбоваться сюрреалистическим фоном.
- Захватывающие сражения:Захватывающие, мощные и все еще немного похожие на старые добрые времена — здесь ностальгия умело смешана с современными элементами.
- Все из одного слепка:Даже меню и HUD Metal Eden вписываются в сеттинг как перчатка. А этот саундтрек!
До сих пор неясно
- Разновидности:Насколько глубокой становится игра после нескольких часов, и есть ли еще больше вариантов врагов и крутых боссов?
- Сюжет:Использует ли Metal Eden потенциал повествования, заложенный в его предпосылках, или же ограничивается лишь шаткими идеями и бессмысленными фразами?
- Playtime:Разработчики обещают «8 уникальных миссий», но насколько они длинные и стоит ли их проходить несколько раз?
Вердикт редактора
Кто бы в Reikon Games ни отвечал за дизайн мира и персонажей, в моих глазах он заслуживает повышения зарплаты. Metal Eden источает крутость и стиль из каждой поры!
Здесь продумано все: от фантастически анимированных кибернетических монстров до меню в стиле киберпространства. Мне также нравится подача игры — бой, движение и повествование прекрасно дополняют друг друга, ни одна из частей не перегружена и не утомляет. Metal Eden просто течет.
Если разработчики смогут поддерживать этот уровень и сохранять свежесть игры на протяжении многих часов, то у нового Doom в мае появится серьезный конкурент из совершенно неожиданного угла.