С большим количеством свободы, боевой системой, достойной внимания, и отличными идеями для открытого мира, Flintlock готовится подкатить к жанру сзади.
Сравнение игр друг с другом — самая естественная вещь в мире, но и ужасно несправедливая, особенно до релиза. Особенно когда анонсируется новая игра, фраза «is like xxx» является удобным ярлыком, чтобы быстро дать потенциально заинтересованным людям представление о геймплее и атмосфере. В то же время, однако, это также вызывает определенные ожидания, которые готовая игра может впоследствии разочаровать.
Поэтому, пожалуйста, не ставьте нижеприведенное описание Flintlock: The Siege of Dawn на золотую шкалу. Во-первых, мы сами еще не играли в новую большую ролевую игру с открытым миром от создателей Ashen (которая, кстати, была похожа на Dark Souls…), а только смотрели на нее, а во-вторых, сравнения иногда бывают жестоко несправедливыми.
Но то, что мы видели до сих пор, и то, что разработчик A44 рассказал нам о своей игре в интервью, очень похоже на смесь открытого мира Elden Ring (но с большим сюжетом), плавного боя Batman: Arkham City (но более сложного), немного The Witcher 3 и … Doom Eternal?! *Да, Doom Eternal.
Прелесть Flintlock: пока что все выглядит так, будто ролевая игра с тяжелым экшеном может стоять на собственных ногах даже в отрыве от этих шаблонов.
В нашем превью «Большой плюс» я рассказываю, почему я очень оптимистично настроен, что игра с открытым миром может стать одним из самых больших положительных сюрпризов игрового года 2023!
Содержание
Рассказывание историй, не одобряемое From Software
У
Dark Souls (вставьте сюда сравнение, пожалуйста) есть проблема. Если вы любите хорошую историю, когда играете, вам придется найти ее самостоятельно в шедеврах From Software. Если это вас расстраивает, то Flintlock: The Siege of Dawn может стать именно тем, что вам нужно. Потому что в плане повествования A44 больше ориентирована на The Witcher.
История начинается с того, что героиня Нор Ванек готовит нападение на город Рассвет в составе армии человеческой коалиции. С тех пор как боги вознеслись из загробного мира и оставили ворота открытыми для душ умерших, нежить охраняет стены. Теперь те же злые боги и их нежить терроризируют землю; только когда врата в подземный мир в Рассвете будут снова закрыты, кошмару придет конец.
В игре A44 используется классический сюжет, состоящий из cutscenes и диалогов с несколькими вариантами ответов, в которых вы знакомитесь с другими членами вашего боевого отряда. Затем вы сразу же теряете часть из них, потому что атака на Рассвет ужасно проваливается, и один из богов убивает часть войска. Нор клянется отомстить, и с этого момента у нее появляется очень личная причина преследовать сверхъестественных существ из ее мира.
Воину помогает загадочное существо Энки, своего рода летающая лиса, которая также может телепортироваться на небольшие расстояния. Энки может говорить и сопровождает вас на протяжении всей игры после пролога. Однако его истинные мотивы лежат в темноте. Снова и снова героиня и закадычный друг должны вести автоматические разговоры, пока вы путешествуете по миру в поисках силы, способной победить богов.
Красота Flintlock: пока что все выглядит так, будто ролевая игра с утяжеленным действием может стоять на собственных ногах, даже не считая этих шаблонов.
В нашем превью «Большой плюс» я рассказываю, почему я очень оптимистично настроен, что игра с открытым миром может стать одним из самых больших положительных сюрпризов игрового 2023 года!
Рассказывание историй, не одобряемое From Software
У
Dark Souls (вставьте сюда сравнение, пожалуйста) есть проблема. Если вы любите хорошую историю, когда играете, вам придется найти ее самостоятельно в шедеврах From Software. Если это вас расстраивает, то Flintlock: The Siege of Dawn может стать именно тем, что вам нужно. Потому что в плане повествования A44 больше ориентирована на The Witcher.
История начинается с того, что героиня Нор Ванек готовит нападение на город Рассвет в составе армии человеческой коалиции. С тех пор как боги вознеслись из загробного мира и оставили ворота открытыми для душ умерших, нежить охраняет стены. Теперь те же злые боги и их нежить терроризируют землю; только когда врата в подземный мир в Рассвете будут снова закрыты, кошмару придет конец.
В игре A44 используется классический сюжет, состоящий из cutscenes и диалогов с несколькими вариантами ответов, в которых вы знакомитесь с другими членами вашего боевого отряда. Затем вы сразу же теряете часть из них, потому что атака на Рассвет ужасно проваливается, и один из богов убивает часть войска. Нор клянется отомстить, и с этого момента у нее появляется очень личная причина преследовать сверхъестественных существ из ее мира.
Воину помогает загадочное существо Энки, своего рода летающая лиса, которая также может телепортироваться на небольшие расстояния. Энки может говорить и сопровождает вас на протяжении всей игры после пролога. Однако его истинные мотивы лежат в темноте. Снова и снова героиня и закадычный друг должны вести автоматические разговоры, пока вы путешествуете по миру в поисках силы, способной победить богов.
Мир становится большим и открытым
Этот же мир является главным преимуществом Flintlock, и он был значительно недооценен в трейлерах до сих пор. Игра состоит из трех основных континентов, которые, как и в GTA, открываются постепенно. Но это не реконструируемый мост, который преграждает вам путь к определенной точке сюжета, вместо этого вам нужно найти корабль, который доставит вас через море.
В начале ваша свобода передвижения ограничена в основном тем, что Нор должен сначала усердно убивать врагов и собирать очки опыта, чтобы открыть новые способности. Некоторые из них также связаны с прогрессом сюжета, например, двойной прыжок или двойной бросок на уклонение, а также возможность вызвать взрыв черного порошка в воздухе и тем самым катапультировать Нора еще выше или в сторону. Подобно Metroidvania, это постепенно открывает все больше возможностей добраться до мест, которые раньше казались недоступными.
Маленький помощник Энки особенно полезен для быстрого передвижения, поскольку это существо может телепортировать героиню Нор на небольшие расстояния, когда в воздухе парят золотые треугольники. Вы разблокируете эти опорные точки, находя определенные кости в игровом мире — так буквально постепенно будет создаваться шоссе, тесная сеть точек телепортации, пока, по словам управляющего директора и креативного директора A44 Дерека Брэдли, вы не сможете перелететь через половину континента, ни разу не коснувшись земли.
«В этом есть определенное ощущение головоломки. Все выглядит заскриптованным, но на самом деле игрок имеет большой контроль над тем, куда ему двигаться дальше. Он может двигаться вперед, вверх, вниз или ненадолго замирать в воздухе«.
В ходе первых игровых испытаний ранней версии игры тестеры уже смогли воспользоваться этим для продвижения в регионы, которые действительно очерчены, например, спустившись с вершины горной крепости и поймав удар внизу через треугольники телепорта. Искусственные границы? По словам Брэдли, игра должна быть очень спорадической: «Мир Flintlock задуман как очень открытый, в то время как Ashen был гораздо более линейным».
Побочные задания, необязательные действия и мини-игры призваны постоянно держать вас в напряжении, не говоря уже о спрятанных сокровищах и секретных (босс) врагах. Генеральный директор Брэдли даже описывает открытый мир как «более богатый, чем основной сюжет» с точки зрения разнообразия и игрового времени. Кроме всего прочего, необходимо очистить лагеря бандитов. Есть также карточная игра, которую Брэдли описывает как «похожую на Gwent, но совсем не похожую на нее».
Как и в The Witcher 3, вы можете вызвать NPC на игру и сделать ставку на результат, чтобы заработать немного денег на стороне. Кроме того, есть особенно хорошо укрепленные форты, где культ смерти проводит отвратительные ритуалы. По словам разработчика, для взлома этих лагерей необходима настоящая стратегия, на которой держится целый сюжет.
То, как вы узнаете об этих фортах, является показателем того, как Flintlock представит свой открытый мир: Вместо того чтобы найти значок на карте, игроки замечают столб дыма на горизонте, который сообщает им о местонахождении лагеря.
Зачем вы все это делаете, кроме как ради очков опыта и лута? Чтобы увеличить свое влияние, которое, безусловно, является самой важной валютой во Flintlock. Вы получаете влияние, когда взбираетесь на самую высокую гору в хребте, а также когда выполняете особенно причудливые комбинации в бою или завершаете квест. Уровень вашего влияния определяет, насколько жители мира уважают вас — и вы можете использовать это в своих интересах в своем поселении.
Караван движется дальше
Ashen, вероятно, мало кто играл, хотя она включена в PC Game Pass — так же, как и Flintlock, который будет выпущен в продажу. Итак, давайте вкратце вспомним одну из самых крутых механик ролевой игры: поселение.
По мере прохождения приключения вы будете периодически возвращаться в свой лагерь, который со временем будет расширяться и расти. В конце концов, это небольшой город, где ремесленники заняты плотницкими работами и открывают новые магазины. По словам Дерека Брэдли, для многих игроков Ashen это была атмосферная изюминка, поэтому разработчики перенимают эту механику во Flintlock, но с изюминкой.
Потому что в этот раз ваш лагерь путешествует вместе с вами. У каминов, которые также служат точками сохранения и перезагрузки, как в Dark Souls, героиня Нор вызывает свой караван нажатием кнопки. После поворота камеры вы снова обнаружите вокруг себя все повозки, лошадей и торговцев вашего мобильного города.
С течением времени появляются новые NPC, со многими из них вы можете поговорить, у них есть задания для вас, и вы можете обменять заработанные очки влияния на припасы из армейских запасов. Но караван имеет не только полезную ценность, подобно Red Dead Redemption 2 (пять евро в копилку сравнения!) вы все лучше и лучше узнаете путешествующих персонажей, они занимаются своими делами или разговаривают друг с другом.
Милая деталь: в начале игры вас сопровождает только ходячий менестрель, который умеет неплохо играть на гитаре. К концу парень становится настоящей рок-звездой. Было достаточно времени для тренировок. «Караван дает игрокам то же ощущение города, который растет и строится его жителями, но на этот раз нам не придется каждый раз возвращаться в него», — объясняет креативный директор Брэдли.
Стильные бои
Постоянное возвращение в центральную локацию, вероятно, не вписывается в игровой процесс, который, помимо исследования, должен состоять в основном из захватывающих сражений с компьютерными противниками. Именно здесь Дерек Брэдли сам проводит сравнение с Dark Souls в плане требований и сложности сражений. Но просмотр сцен напоминает нам о совершенно другой серии: Batman Arkham.
«Я думаю, что есть один большой момент, который заставляет его чувствовать себя таким Arkham», — говорит Дерек Брэдли, когда мы спрашиваем его о нашем впечатлении. «Анимация Нор, ее движения имеют так много нюансов, что порой кажутся почти сценарными. Разрубить топором чей-то череп, подпрыгнуть в воздух, поднять пистолет и выстрелить в лицо другому врагу — все это выглядит почти идеально, и этим наша команда аниматоров очень гордится».
Кстати, чтобы убедиться в точности каждого движения, разработчики решили позволить вам играть заранее созданным персонажем в Flintlock вместо того, чтобы разрешить свободное создание персонажа. По этой же причине на протяжении всей игры в качестве основного оружия вы будете использовать только топоры, а не мечи или копья. Однако большее разнообразие наблюдается при использовании вторичного оружия Нор — порохового ружья, пистолета или пушки.
На самом деле, сражения в первых видеороликах выглядят невероятно плавно, вы можете объединить в цепочку движения топора, перекаты, скольжение по земле, прыжки и использование порохового оружия по своему желанию. Кажется, что Flintlock часто отправляет вас в бой против нескольких врагов одновременно. Затем вы должны отработать ловкие комбинации и найти свой ритм. Генеральный директор A44 признается нам в интервью:
«Мы говорим о битвах, как о Guitar Hero. Доходит до того, что мы сначала пишем музыку для противников, прежде чем включить ее в игру. […] Это о том, как танцевать вокруг врагов, учиться и не получать удары«.
Но это никогда не должно быть так просто, как в играх про Бэтмена, объясняет Брэдли: «В Бэтмене вы можете нажимать кнопки более или менее произвольно, и персонаж делает что-то. Во Флинтлоке этого не сделаешь». Бой имеет более крутую кривую обучения, Dark Souls явно является здесь образцом, смерть является если не нормой, то обычным явлением. После снайперской стрельбы вы должны вернуться к трупу Нора и подобрать выпавшее влияние, это тоже должно звучать знакомо.
Но: В отличие от игр от From Software, здесь есть несколько уровней сложности на выбор, включая сюжетный режим для тех, кто хочет, чтобы ему бросали как можно меньше вызовов. Кроме того, открытый мир, как и Elden Ring, смягчает уровень сложности, говорит Брэдли: «Вам не придется резать зубы на одном боссе. Просто перейдите в другое место и немного подтянитесь». Для всех хардкорных игроков также будет режим, который будет «сложнее, чем Dark Souls».
Когда дело доходит до боя, креативный директор Брэдли сам приводит сравнение, которое нас удивляет: в Flintlock действует схожая с Doom Eternal система восстановления очков брони и патронов. Враги, убитые топором, выбрасывают пули из пистолета, а убитые пистолетом перезаряжают щит Нора. Но все это должно быть не так важно, как в Doom, где вам приходится практически беспрерывно использовать специальные приемы, чтобы пополнить скудный запас брони, жизни и боеприпасов.
Ролевая игра или экшн-адвенчура?
A44 называет Flintlock собственно ролевой игрой, но в этом жанре границы давно размыты. На самом деле, многое в игре напоминает последние God of War или Assassin’s Creed, хотя последняя серия, в частности, сильно изменилась в сторону ролевых игр.
На данный момент ясно только то, что во Flintlock есть дерево талантов, состоящее из трех частей, и вы повышаете уровень. Вы можете либо вложить очки навыков в расширение способностей черного пороха, в этом случае вы сможете взрывать предметы и брать врагов под обстрел на высокой скорости со средней дистанции. По скорости разработчики сравнивают эту сборку с шутером от третьего лица Vanquish.
Иначе вы можете сосредоточиться на Nor’s Axe, который идеально подходит для всех поклонников Soulslike. Здесь вы можете улучшить парирование и контратаки, а также дать Нор больше брони, что подчеркивает ритм игры — ждать, блокировать или уклоняться, наносить удары.
А еще есть Энки, летающий лис, которого вы можете улучшить с помощью дерева навыков номер три. Затем он становится могущественным магом-компаньоном, который уже не просто парализует отдельных врагов, а выводит из строя сразу нескольких. Энки также может на короткое время превратить героиню в особо мощную форму бегемота, которую можно использовать для реальной зачистки поля боя.
Важно: Независимо от специализации, вы все равно можете использовать все способности Нора в их базовой форме, и вам следует это делать. Хотя бы потому, что это сочетание выглядит так привлекательно. «Мы хотели создать систему, в которой люди действительно смогут играть так, как они хотят», — отмечает Дерек Брэдли. Если это удастся, то Flintlock: The Siege of Dawn действительно может стать одним из самых захватывающих проектов с открытым миром в следующем году.
Редакционный вердикт
Я люблю открывать для себя новые игры. Не для себя, а для вас, моих читателей. Именно поэтому я был, наверное, одним из первых журналистов в мире, кто попросил разработчиков об интервью после анонса Flintlock: The Siege of Dawn. И вот, в соответствии с новым трейлером, я теперь знаю гораздо больше об этом секретном секрете RPG. Я знаю, например, что Flintlock кажется гораздо более амбициозной в плане открытого мира, чем можно было бы ожидать от такой игры. Мне нравится идея постепенного построения сети траекторий, которая позволит мне быстро преодолевать большие расстояния на более поздних этапах игры.
Я знаю, что сражения ощущаются чрезвычайно плавными и динамичными, и, будучи поклонником игр серии Arkham, я уже получаю огромное удовольствие от них, хотя бы благодаря функции слайдов и моему компаньону ИИ. Но я также знаю, что мне, как любителю Dark Souls, различные уровни сложности Flintlock придутся по вкусу, как и более сильный акцент на классический сюжет с диалогами и сценами, где мне не нужно гадать или читать описания предметов, чтобы понять, во что я на самом деле играю.
Все эти знания дают мне уверенность в том, что с Flintlock я открыл для себя игру, которая обладает огромным потенциалом и может потягаться с Assassin’s Creed или Forspoken. Но я до сих пор не знаю, как в итоге будет играть Flintlock. Тем более, что вы следите за развитием событий и сможете связаться со мной, когда я возьму в руки геймпад или мышь. Так что скоро мы снова будем читать друг друга. Я с нетерпением жду этого.