Предлагаем улучшения стабильности, изменения в механике кампании и многое другое.
Хотя после выхода Total War: Warhammer 3 выходили небольшие исправления, более значительные изменения были припасены для первого крупного обновления. Это обновление уже вышло (откроется в новой вкладке), доведя финальную игру в зрелищно-стратегической трилогии Creative Assembly до версии 1.1.0. Помимо исправления ошибок, таких как сбой при нажатии Alt-Tab, обновление включает несколько значительных изменений в механике кампании.
Кампания Realm of Chaos в Warhammer 3 вызвала разногласия: многие игроки сочли регулярное вторжение разломов Хаоса нежелательным отвлекающим фактором, а наказания за вход в них слишком суровыми. Теперь они смягчены: негативные черты, накладываемые при входе в царство Хаоса, уменьшены вдвое, и вместо того, чтобы сохраняться до тех пор, пока ваш лорд не остынет в защищенном поселении на некоторое время, они снимаются, как только вы завершите битву на выживание в разломе. Владыки демонов также больше не получают негативных свойств за вход в царство своего бога.
Более того, после победы в битве на выживание вы получите 10 ходов увеличения дохода, роста и контроля во всех провинциях, а также либо уменьшение коррупции, либо увеличение коррупции вашей фракции, если вы играете Хаосом. Если вы хотите уменьшить количество открываемых разломов, то строительство улучшений в цепочке «Защита» — которые раньше увеличивали шанс того, что ваш лорд потеряет негативные черты — теперь предотвращает появление разломов в провинции.
Об исправлении ошибок: исправлена проблема с линиями снабжения (растущая стоимость за наличие нескольких армий не снималась, если армия была расформирована, а не уничтожена). Также исправлена ошибка, из-за которой одно из технических улучшений Слаанеша, Дар Слаанеша, не работало, если вы также исследовали Вечный дар, и проблема с авторешением, «когда атака вражеской армии в поселении приводила к лучшим результатам, чем когда вражеская армия атаковала игрока».
Отзывчивость юнитов также была улучшена, хотя Creative Assembly отмечает, что над этим еще предстоит поработать, «включая отзывчивость воздушных юнитов, переходящих на землю, выход юнитов из боя и поведение при сбивании с ног». Тяжелые пехотинцы Кислева также получили ускорение, что позволит им чувствовать себя менее вялыми, а плагубоносцы Нургла получили бафф скорости.
Недостаточно эффективная фракция Daemons of Chaos получила различные улучшения, в то время как чрезмерно эффективное Ogre Kingdoms получило некоторые снижения урона, наносимого ironblasters и gorgers, при этом размер отрядов gorger уменьшен с 16 до 12. Армии Катая выиграли от увеличения радиуса действия эффекта гармонии, а также от усиления летающих юнитов, небесных джонок и небесных фонарей. Кхорн остался без изменений, за исключением улучшения технологии собачьего боя (теперь гончие плоти получают атрибут Strider, а также добавляют бонус к зарядам), а Слаанеш останется в прежнем виде до тех пор, «пока мы не проанализируем живое воздействие и отзывы игроков на эти другие изменения».
И последнее, (Steam Workshop) для Total War: Warhammer 3 уже здесь, и уже появилось более 600 модов. Некоторые из них представляют собой обновленные версии модов из первых двух игр, как, например, легендарный (Better Camera Mod), а другие — новые, как (Toggle Chaos Realms), который дает возможность тем, кто не заинтересован в механике повествовательной кампании, отключить ее и играть в более простую кампанию мирового господства на карте.