Песня из саундтрека к перезапуску Doom 2016 года недавно преодолела отметку в 100 миллионов потоков на музыкальном стриминговом приложении Spotify, что стало огромным событием для игры и ее композитора Мика Гордона. Речь идет о хэви-металлической «BFG Division» из официального саундтрека игры, одной из главных композиций, которая звучит во время многочисленных экшн-сцен в Doom.
Серия Doom имеет богатое наследие в игровом мире: первая игра произвела революцию в шутерах от первого лица в 1990-х годах и своим дизайном уровней и геймплеем заложила многие тропы, по которым геймеры знают этот жанр сегодня. Неизменная популярность серии, вероятно, объясняется не только ее стремительным геймплеем, но и характерным саундтреком в стиле хэви-метал, который стал культовым как для геймеров, так и для любителей поп-культуры в целом.
Композитор перезагрузки Doom от Bethesda 2016 года Мик Гордон недавно еще больше подчеркнул популярность серии, поделившись твитом, в котором сообщил, что его песня «BFG Division» из игры превысила 100 миллионов потоков на Spotify. Пост состоял из баннера, сообщающего о количестве потоков песни на сервисе, и серии эмодзи, видимо, празднующих это большое число.
Количество потоков трека Doom 2016 доказывает, что серия сохраняет свое наследие
— Mick Gordon (@Mick_Gordon) January 6, 2025
Работа Гордона над Doom включает в себя множество самых знаковых композиций игры, многие из которых представляют собой ярко выраженные хэви-металлические треки, призванные сопровождать стремительный экшн-геймплей, с которым сталкиваются фанаты. Несколько лет спустя Гордон даже вернулся к написанию музыки для Doom Eternal, пополнив свой репертуар музыкой в стиле метал, которая стала неотъемлемой частью серии.
Вообще, карьера Гордона как композитора охватывает множество франшиз шутеров от первого лица, включая другие игры, изданные Bethesda, такие как Wolfenstein 2: The New Colossus, созданный тем же разработчиком, id Software. Однако его работы выходят и за пределы Bethesda: некоторые из его композиций вошли в саундтрек к игре Borderlands 3, созданной Gearbox и 2K, а также в различные другие проекты.
Несмотря на культовый характер его работы над франшизой Doom, Гордон, как сообщается, не собирается возвращаться для написания композиций для грядущей Doom: The Dark Ages после работы над предыдущим сиквелом. По словам Гордона, его работа над Doom Eternal была затруднена корпоративными директивами и внутренними проблемами разработки, что заставило его почувствовать, что она не соответствует качеству его обычной работы и побудило его отказаться от возвращения в сиквел.