Небольшая инди-игра обещает строительство базы, тактическую ролевую игру и выживание в мрачном средневековье. Плюс неприятная чума, превращающая людей в зомби. В демо-версии нам грозит катастрофа.
Вы помните, когда больше не было демо-версий и нельзя было возвращать игры в Steam? Когда вам практически приходилось покупать «свинью в кадке», особенно для небольших изданий, которые не получали немедленного освещения в прессе?
С тех пор времена изменились, потому что помимо двухчасового возврата денег на Steam, демо-версии также пережили возрождение. К сожалению, разработчики немного переусердствовали в другом направлении. Как известно, многие игры в Early Access остаются очень незавершенными, даже если вы наполовину знаете, во что ввязываетесь.
У
Plague Lords довольно необычная проблема, но она идет в схожем направлении. Его демоверсия поражена повальной чумой. Что именно я имею в виду и стоит ли присмотреться к этой инди-игре, в которой смешаны пошаговая тактика, немного стратегии строительства и выживания!
Содержание
Меч против чумы
В двух словах, Plague Lords — это освобождение средневековой Северной Италии от нежити с помощью одной или нескольких небольших боевых групп в стиле настольной игры. Я знаю, что это Италия, только потому, что игра говорит мне об этом. С чисто визуальной точки зрения, я бы предпочел поместить ее в своеобразный североевропейский мир Witcher. Как и почему я бегаю в этом чумном районе, объясняет мне игра в основной квестовой линии, где история до сих пор умещалась на пивном маркере.
Начнем с группы из трех человек, которые также являются моими главными героями, имеющими отношение к сюжету. Мне разрешили заранее создать своего персонажа, что означает выбор имени, портрета и биографии/роли. Сержант, монах и охотник за головами отличаются друг от друга пятью показателями персонажа: Strength (сила ближнего боя, грузоподъемность), Agility (сила дальнего боя, скорость передвижения), Stamina (уровень энергии), Wisdom (всевозможные вещи и количество навыков) и Charisma (навыки лидера и количество членов партии).
Больше ролевых игр, чем строительных игр
Если я сейчас расскажу вам о классах персонажей, навыках ремесла, жизни, энергии, голоде, жажде и морали, вы поймете, что Plague Lords — это скорее тактическая ролевая игра с элементами выживания, чем строительная игра. Это связано с тем, что строительные элементы ограничены созданием постоянного лагеря.
Чтобы дать моим героям передышку, во время которой они могут восстановить силы, мне приходится время от времени возвращаться с ними в лагерь. Она может состоять всего из нескольких спальных палаток или быть полностью обустроенной, с собственной палаткой кузнеца, лагерем лесорубов, больницей, кухней и укреплениями для защиты от зомби, которые продолжают наступать на вас. Как ни странно, все палатки, которые вы возводите, действуют как блокираторы движения для врагов, как если бы они были сплошными стенами.
Один раз — не один раз!
В остальное время я брожу по карте, совершая по два действия каждый ход. В условиях постоянной смены дня и ночи в мире я роюсь в заброшенных зданиях, добываю немного ресурсов и граблю нежить, которую мне регулярно приходится убивать, выполняя задания. При этом карта и, соответственно, расположение отдельных квестовых станций обновляется с каждой новой игрой — по любой причине. Я знаю это, потому что я перезапускал игру пять раз. И не потому, что я действительно хотел пройти демо-версию несколько раз, а потому, что Plague Lords по-прежнему безнадежно глючит.
Plague Lords безнадежно глючит
Иногда игра просто зависает, затем она становится бесконечно медленной или происходит прямой сбой. Мелкие трудности также являются порядком дня и ночи, например, когда я хочу разбить лагерь, чтобы дозаправить свой измученный экипаж. Это стоит много ресурсов (таких как древесина и еда), которые я иногда получаю, только грабя пустые дома. Это немного глупо, когда игра вычитает ресурсы, но затем не начинает действие лагеря.
А Plague Lords в своем нынешнем состоянии — это катастрофа и в других отношениях. Все начинается с назойливого разграбления домов. Почему я должен нажимать пробел не менее десяти раз, пока не очищу дом? Даже в игре товарищи занимают вечность… что они делают на мельнице в течение двух дней? Извлечение жернова?
Что еще хуже, если во время мародерства на партию нападают зомби, здание переходит в багги-приостановленное состояние, в котором его нельзя больше мародерствовать, но не показывает этого.
Выживание без выживания
И еще один пример: Когда я превращаю свой временный лагерь в настоящий военный лагерь, внезапно пропадает функция отдыха… что, по крайней мере, не имеет особого значения, потому что, по крайней мере, в моем прохождении игры не было никакой разницы, если войска голодали, испытывали жажду и не имели энергии в течение нескольких дней. И мораль напрямую деактивируется для демонстрации.
Предположительно, персонажи должны иметь меньшую боевую мощь, но это не совсем понятно. Потому что сражения в Plague Lords происходят без особой тактики или влияния с моей стороны. Зомби приходят и нападают в ближнем бою, мои персонажи защищаются. Он грохочет, обе стороны теряют жизни, основываясь на своих статах и снаряжении (у каждого персонажа есть оружие и нагрудник). Затем он грохочет, пока одна сторона (т.е. зомби) не падает. Я могу использовать только один залповый выстрел от бойцов дальнего боя за раунд.
Самый большой фактор, влияющий на мои потери, это то, исцелял ли я ранее персонажей с помощью еды или нет. Потому что особенно расходные побочные персонажи, которых я время от времени где-то нахожу, не могут выдержать так много или уже ранены. По глупости, у меня также никогда не хватает еды, чтобы должным образом заботиться о своих людях.
Основной игровой цикл не работает должным образом
Теоретически, игра теперь хочет, чтобы я готовился к новым вылазкам в лагерь, создавая новое оружие и снаряжение и поддерживая высокий боевой дух и здоровье своего отряда. Затем в походах я должен собирать новую добычу и, прежде всего, больше выживших после чумы, чтобы становиться все сильнее и сильнее и продвигаться в главном квесте.
Однако, насколько я могу судить, я не могу построить свой собственный город или что-то подобное. А на карте мира пока не так много интересного, кроме нескольких заброшенных домов и ферм. В геймплейном трейлере также не было ничего интересного.
В целом, Plague Lord — одна из самых разочаровывающих игр, в которые я играл за долгое время. Видение игры мне понятно, а художественный стиль выглядит интересно. Но сама игра не смогла меня убедить, тем более что текущая версия настолько глючная, что в нее едва ли можно играть в разумных пределах. И еще раз повторю вступление: Нет, Plague Lords в настоящее время не стоит пристального внимания, даже бесплатно.
Вывод редактора
Я не знаю, зачем разработчики Plague Lords выпустили эту демоверсию. Обычно меня радует возможность протестировать игру перед покупкой. Но, пожалуйста, не в таком состоянии. Теперь я почти вынужден предположить, что эта демонстрация показывает основную игру. В конце концов, зачем выпускать демо-версию, если 80 процентов контента и механики все еще отсутствуют или сломаны?
Кроме того, редко случается, в каком бы состоянии ни находилось название, что в какой-то момент оно мне не нравится. Но Plague Lords на самом деле оказалась не чем иным, как зубрежкой. Мародерство — это раздражающий щелчок, нет ничего интересного, а вся механика выживания, связанная с кормлением моих бойцов, пока что лишена какого-либо баланса, так что она просто не работает.
Поэтому на этот раз я должен сказать: «Руки прочь!». И если вы все еще заинтересованы в игре, посмотрите ее снова не раньше чем через шесть месяцев.