Подземелье бойфренда в тесте: когда любовь на острие ножа

0
872

Boyfriend Dungeon — это фантастически свежий взгляд на симуляторы свиданий. Но достаточно ли этого, чтобы убедить в долгосрочной перспективе?

Самый захватывающий симулятор знакомств 2021 года просто ускользнул бы от вас. Потому что здесь вы не только преследуете любовь всей своей жизни с диалоговыми опциями, как это обычно бывает в жанре, но и испытываете себя в различных подземельях, буквально сражаясь со своими страхами в старой доброй моде dungeon crawler.

В вашем распоряжении арсенал особого оружия — и не только в этом. Ведь в прекрасной деревне Верона-Бич, где вы остановились на летние каникулы, есть люди, которые могут перевоплощаться в лихие клинки, косы, топоры или кулачное оружие. Они оказываются не только спасителями в подземелье торгового центра, но и элегантными вечерними спутниками после него.

Острое оружие

Boyfriend Dungeon выходит с новой и совершенно потрясающей идеей: вместо того, чтобы ухаживать за 0815 людьми (или голубями), объектом вашего желания становится оружие. Но не волнуйтесь, это специальное оружие также может превращаться в людей (и кошку), так что это не будет слишком странно для всех участников. И в каких людей!

Будь то кинжал, буровой меч или человек, наши знакомые выглядят потрясающе в любом виде. Тем более, когда они впервые трансформируются в человеческую форму в анимационных сценах. Но наша коллекция оружия не только выглядит нарядно, но и демонстрирует необычайную глубину и разнообразие.

Каждый из наших партнеров по оружию борется со своими проблемами, страхами и неуверенностью, которые мы все больше и больше исследуем в ходе бесед и боя. Иногда мы оказываем поддержку после смерти любимого родственника, иногда нам приходится сталкиваться с преследователями или токсичными родителями — Boyfriend Dungeon прямо затрагивает вопросы, с которыми мы не хотим сталкиваться в повседневной жизни, и умудряется вплести их в повседневные разговоры без лишнего шума и драматизма. «

О триггерных предупреждениях и местоимениях

Хотя Boyfriend Dungeon затрагивает очень мрачные темы и моральные вопросы, он все же очень осмотрителен. Помимо предупреждения в начале о том, что будут подниматься такие сложные темы, как преследование или эмоциональное манипулирование, вы можете, например, отключить сообщения матери о поддержке, если они вам слишком надоели. Кроме того, в редакторе персонажей вы, конечно же, можете совершенно свободно выбирать, с каким местоимением к вам обращаться.

Blunt Bearers

Однако чем глубже становится каждый персонаж, тем мельче мы оказываемся в роли главного героя. Помимо очень недоброжелательного редактора персонажей, варианты ответов также часто оказываются слишком простыми и непродуманными. На заявление о том, что наша мать находилась на терапии 12 лет, мы можем только сказать: «12 лет?! Правда», «Ты будешь моим примером для подражания» и «Мне просто нравится драться» вместо того, чтобы, например, спросить, почему.

В целом, причина или объяснение многих откровений часто остаются за кадром, так что развитие характера как нас, так и нашего оружия желания кажется неустойчивым. Если в начале мы — маленькая валфлауэр, то через несколько минут и встреч мы уже можем раскованно отвечать на попытки Тальвара пофлиртовать, а косой с другой стороны сначала считает нас убийцей, но потом все-таки идет с нами в поход.

Мы знакомы с Сандером всего 2 минуты. И все же, как предполагаемая простушка, мы уже полностью отдаемся его флирту или уверенно отвергаем его. Он не совсем подходит.
Мы знакомы с Сандером всего 2 минуты. И все же, как предполагаемая простушка, мы уже полностью отдаемся его флирту или уверенно отвергаем его. Он не совсем подходит.

Подобным образом, основной сюжет начинается как напряженный триллер с захватом оружия, но быстро сбивается. Создается впечатление, что разработчикам не хватило времени и денег, чтобы реализовать действительно захватывающую идею в заслуженном объеме. Эта проблема, кстати, относится не только к истории.

Сначала бой, потом свидание

Благодаря разнообразной смеси dungeon crawler и visual novel, скука не наступает на протяжении примерно 6 часов игры. Совсем наоборот: как и сюжет, короткое игровое время не использует весь свой потенциал в сражениях. Хотя дизайн монстров, кусающих флип-телефоны и проигрыватели с шипами, отлично сочетается с остальным игровым миром, схемы атак отдельных врагов не отличаются разнообразием, за исключением нескольких схваток с боссами.

Этот босс в виде летающего жука постоянно меняет позиции, оглушает нас и вызывает маленьких помощников. Здесь мы должны быть быстрыми и точными, чтобы убрать его.
Этот босс в виде летающего жука постоянно меняет позиции, оглушает нас и вызывает маленьких помощников. Здесь мы должны быть быстрыми и точными, чтобы убрать его.

С нашим оружием дела обстоят немного лучше. Хотя за время прохождения мы открываем лишь несколько способностей, каждое оружие играет совершенно по-разному и привносит в подземелья много динамики. Кинжал Валерии, например, дает нам бросок уклонения, который сбивает врагов с толку, а с помощью эсток Айзека мы можем парировать атаки, если он достаточно доверяет нам.

Уровень сложности, однако, всегда остается мотивирующим, несмотря на меньшее количество типов врагов и способностей. Здесь нет показателей брони, поэтому ваша сила и выносливость зависят только от вашего собственного уровня и уровня вашего оружия. Вы повышаете уровень последнего, сражаясь в подземелье с соответствующим оружием, пока не достигнете уровня. Однако для этого вам никогда не придется измельчать.

Чтобы завершить повышение уровня, ваш возлюбленный пригласит вас на следующую встречу в форме диалога. Встречи или, в зависимости от варианта ответа, свидания слишком просты в отличие от драк, поэтому вам придется быть особенно неуклюжим, чтобы досадить оружием своего желания.

Еще больше

Общей нитью, проходящей не только через эту рецензию, но и через всю игру, является горькое разочарование от того, что Boyfriend Dungeon имеет большой потенциал, но не использует его, чтобы обеспечить действительно полноценный опыт сражений и свиданий.

Снова и снова мы остаемся на холоде в разочаровании, потому что отношения и развитие персонажей не объясняются спокойно и решаются беспорядочно. То же самое с подземельями: как только мы по-настоящему разогнались и уложили босса, партия уже закончилась, и она снова на поверхности.

Кузина Джесси держит нас в курсе событий через мобильный телефон, пока мы одновременно общаемся и встречаемся с нашими потенциальными партнерами.
Кузина Джесси держит нас в курсе событий через мобильный телефон, пока мы одновременно общаемся и встречаемся с нашими потенциальными партнерами.

Пересматривать игру тоже не стоит, потому что вам не придется опасаться многих последствий ваших решений, и они лишь минимально влияют на концовку. Вряд ли есть разница, будете ли вы непосредственно использовать все оружие в первом прохождении игры или только одно из них.

Жаль, потому что решение о том, вступить ли в романтические или платонические отношения со своим оружием, таит в себе столько (конфликтного) потенциала, что это, вероятно, сделало бы игровой процесс вдвое длиннее.