Поднебесная: Вот небольшое дополнение к строительству

0
599

 

 

Строительная игра «Поднебесная» позволяет построить город в средневековом Китае. Это не только хорошо выглядит, но и очень весело.

Как только я увидел первые фотографии «Поднебесной», я понял, что должен попробовать игру: Строительная стратегия а-ля Анно в сочетании с шикарной китайской архитектурой? Я согласен с этим. Поэтому я опробовал демо-версию (on Steam) — и хотел бы рассказать вам здесь, как работает строительная игра от инди-разработчика President Studio.

Если вы предпочитаете путешествовать к звездам, а не на другой конец света, то вам стоит обратить внимание на Ixion:

New gameplay from Ixion is just pure space atmosphere

В это мы играли: Демоверсия «Поднебесной», которая доступна и сейчас, представляет собой альфа-версию игры, предлагающую доступ к первому контенту. Здесь мы можем разблокировать около 20 зданий, но похоже, что в готовой игре их будет значительно больше.

Разработчики также отмечают, что демо-версия является ранней версией разработки Celestial Empire. Реализация религии, времен года и технологий еще не завершена.

Пока неизвестно, когда выйдет «Поднебесная». Но в 2022 году вы можете рассчитывать на множество других строительных игр, в нашем видеоролике вы найдете обзор самых многообещающих игр:

 

Выбранный императором

В начале нам говорят, что северные провинции чувствуют себя брошенными и восстают, поэтому мы посланы туда императором, чтобы принести мир. Чуть позже мы оказываемся на пустой, но красивой карте: зеленый пейзаж с небольшими лесами и розовыми вишневыми деревьями, пересеченный чистой рекой.

Карта, на которой мы можем заниматься фермерством в демо, имеет много места, и она выглядит красиво.
Карта, на которой мы можем заниматься фермерством в демо, имеет много места, и она выглядит красиво.

В готовой игре будет больше карт на выбор: Вы сможете поселиться в горном районе, в бамбуковых лесах или на берегу моря. Карты не генерируются случайным образом, а были созданы разработчиками.

Далеко, так Анно

Теперь нам предстоит построить наше поселение из ничего. Сначала мы строим дом губернатора, который является центром нашего поселения и с которым все остальные здания должны быть связаны дорогой.

После этого, в частности, игроки Anno быстро ориентируются: мы строим дома для наших поселенцев, которые платят налоги, но взамен требуют товары и определенные здания. Поэтому мы должны сделать так, чтобы наши граждане были довольны, расширить наш город и убедиться, что наши налоговые поступления могут финансировать производственные здания.

Во-первых, нашим поселенцам нужен доступ к рынку, а также они хотят, чтобы их снабжали рисом и дровами. Чтобы наши поселенцы были сыты и в тепле, мы строим рисовую ферму и лесопилку. Мы соединяем оба производственных здания со складом. В конце концов, мешки с рисом и вязанки дров нужно куда-то складывать.

Спустя короткое время мы уже построили величественную деревню.
Спустя короткое время мы уже построили величественную деревню.

По мере роста нашего города мы открываем новые потребности и здания. Если наши жители полностью удовлетворены, они могут перейти на следующий уровень популяции.

Тот факт, что многие новые строительные игры вдохновляются идеями серии Anno, неудивителен, учитывая ее успех. Highrise City или Farthest Frontier также следуют этому пути:

Farthest Frontier solves a problem that has plagued even Anno since time immemorial

 

Зима приближается

Внезапно и без особого предупреждения наша сельская местность покрывается холодом и снегом. Это означает, что сбор урожая риса на время отменяется, и печи наших поселенцев горят чаще: мы потребляем больше дров и не производим больше риса. Поднебесная требует от нас заблаговременного планирования. Однако, к счастью для наших поселенцев, зима здесь не особенно длинная.

То, что времена года играют роль, - хорошая идея. Но было бы приятнее, если бы переход к зиме был менее резким.
То, что времена года играют роль, — хорошая идея. Но было бы приятнее, если бы переход к зиме был менее резким.

Как бы красиво ни выглядела игра-конструктор, смена времен года была реализована странным образом. Потому что с каждой секундой снег лежит повсюду, где раньше были цветущие луга. Предыдущее отображение времен года на своеобразных часах также не совсем понятно, поэтому зима в первый раз застала нас врасплох.

Кроме того, потребление древесины нашими поселенцами чрезвычайно велико. Деревня, которую я поднял за короткое время, нуждается по крайней мере в пяти лесорубах, чтобы быть достаточно обеспеченной, несмотря на ее скромные размеры. Кроме того, потребление древесины время от времени сильно колеблется без видимых причин.

Построен близко к воде

Рисовые поля нуждаются в большом количестве воды, поэтому нам приходится строить каналы, которые питаются от реки.
Рисовые поля нуждаются в большом количестве воды, поэтому нам приходится строить каналы, которые питаются от реки.

С другой стороны, мне особенно понравился тот факт, что мы не можем просто произвольно размещать рисовые фермы и поля. Поскольку рису требуется много воды, мы можем размещать поля только вблизи реки, а затем приходится создавать небольшие каналы, чтобы они не пересыхали.

 

Боги недовольны

Также в Поднебесной есть система религий. Мы можем строить храмы и поклоняться там одному из четырех богов, что со временем дает нам мощные преимущества. Однако если мы поклоняемся богу недостаточно или не поклоняемся вовсе, он наказывает нас недостатками за наше поселение.

В полной версии, по словам польского разработчика President Studio, нам даже придется считаться с катастрофами, которые могут навлечь на нас не только недовольные боги, но и природа. Мы защищаемся от них с помощью специальных зданий.

Амбициозный проект

Разработчики обещают гораздо больше контента для готовой игры: Предусмотрен многопользовательский режим, проработанные производственные цепочки, торговые маршруты и случайные события с возможностью принятия решений. Наш выбор повлияет на развитие нашего поселения и может иметь как негативные, так и позитивные последствия.

Разработчики, вероятно, вдохновлялись некоторыми строительными играми и подобрали много интересных функций. Однако еще предстоит выяснить, насколько хорошо они будут работать вместе.

Редакционное заключение

Демоверсия «Поднебесной» уже выглядит хорошо. Визуально игра — мечта для меня: первая карта выглядит прекрасно, хотя это все еще ранняя версия. Здания также очень красиво оформлены и составляют привлекательное целое как поселение.

Что касается геймплея, демоверсия также предлагает солидную строительную стратегию в духе Anno, но расширяет принцип игры несколькими интересными особенностями, такими как система религии. Это уже довольно хорошо работает, но все еще не хватает обзора сезонов и потребления товаров нашими поселенцами.

Если разработчикам удастся устранить существующие проблемы и хорошо интегрировать запланированные функции в основную механику строительной игры, Поднебесная может стать очень увлекательной.

Конечно, не стоит забывать, что проект реализуется небольшой командой, у которой пока не так много опыта. Поэтому ожидать от фильма Анно такого же размаха и качества было бы глупо. Но, тем не менее, здесь может ждать небольшая строительная изюминка.