Новый отчет раскрывает новые детали геймплея и системы для грядущей Assassin’s Creed Hexe, которая, как предполагается, выйдет после AC Red.
Согласно новому отчету, главный герой Assassin’s Creed Hexe будет обладать магическими способностями, например, владеть кошками и управлять системой страха. Пока что к Assassin’s Creed Hexe был выпущен только тизер-трейлер, что оставляет много слухов и домыслов, но, судя по всему, действие игры будет происходить во времена охоты на ведьм в Священной Римской империи XVI века.
Стоит отметить, что выход Assassin’s Creed Hexe предположительно состоится в 2026 году или позже, после выхода следующей ролевой игры с открытым миром Assassin’s Creed Red. Об этой игре, действие которой разворачивается в феодальной Японии, также ходит немало слухов, сообщений и утечек, причем считается, что официальное название AC Red — Assassin’s Creed Shadows. В любом случае, фанаты вполне могут узнать больше на мероприятии Ubisoft Forward 10 июня.
Геймплей Assassin’s Creed Hexe: Кошки, система страха и многое другое
Insider Gaming ранее сообщали, что в Assassin’s Creed Hexe будет один протагонист женского пола по имени Эльза, обладающий какими-то сверхъестественными или магическими способностями. Учитывая предполагаемый сеттинг, это не удивительно. Также сообщается, что игра будет более линейной, чем предыдущие игры, хотя в ней будут присутствовать некоторые ключевые элементы игр с открытым миром. Теперь Insider Gaming сообщает, что видел кадры, на которых Эльза использует заклинание, чтобы овладеть кошкой. В таком виде Эльза отвлекает немецких солдат, чтобы отвлечь их внимание и, предположительно, сбежать. Insider Gaming описывает обстановку как «темную и мрачную», и эти кадры происходят на «мощеных улицах» какого-то города.
Более того, Insider Gaming сообщает, что в Assassin’s Creed Hexe появится система страха, похожая на DLC Jack The Ripper из AC Syndicate, — по крайней мере, так планируется сделать в настоящее время. Если действие Assassin’s Creed Hexe действительно будет происходить во время охоты на ведьм, это будет очень логично и хорошо впишется в общую тему игры. Возможно, это даже расширит взаимодействие NPC, показанное в Assassin’s Creed Mirage, поскольку не похоже, что они обязательно будут нейтральны по отношению к Эльзе.
Однако пока Ubisoft не подтвердит такие подробности об Assassin’s Creed Hexe, фанатам лучше воспринимать эту информацию с долей соли. Система страха описана как план, во-первых, и есть много времени, чтобы все изменилось, во-вторых. Assassin’s Creed Hexe с самого начала своего появления на свет навевает жуткие ассоциации с играми ужасов, и если Ubisoft удастся довести дело до конца, будущее франшизы будет захватывающим. Действительно, кажется само собой разумеющимся, что временной период, сеттинг и ключевые события должны диктовать стиль и особенности геймплея, а не попытки разработчиков вписать все в форму открытого мира.