После многочисленных задержек бесплатная игра Roller Champions от Ubisoft появилась в продаже, и я хочу сказать вам, что это 100% видеоигра, в которую вы можете играть, если захотите.
В Roller Champions две команды по три человека сражаются друг с другом в гонке за пять очков на суперзаряженной трассе для роллер-дерби. Правила просты: Возьмите мяч, пронесите его один круг по дорожке (в любом направлении), затем пропустите его через обруч, чтобы набрать очко. Сделайте два круга до броска — увеличивая риск того, что мяч отнимет команда соперников, — и вы получите три очка; сделайте три круга, и вы получите пять очков и автоматическую победу. Вот и все!
К сожалению, игровой процесс настолько же упрощен, насколько просты правила. В какой-то степени это неизбежно — арены небольшие, а матчи длятся максимум семь минут — но даже с учетом этих относительно тесных рамок, здесь просто нечем заняться. Организованные, слаженные команды могут найти удовольствие в том, чтобы научиться эффективно пасовать, прокачивать и забивать как единое целое, но границы Roller Champion настолько ограничены, что пикап-матчи становятся скучными.
Это даже не интересно, как иногда бывает в командных видах спорта, когда все участники отстойно играют, потому что всегда есть один парень, который относится к этому серьезно и знает, что делает, и в какой бы команде он ни был, он будет доминировать. Да, это широкое обобщение, но это мой опыт: Команда, в которой есть хорошо одетый парень, выигрывает.
Самая большая проблема «Роллер Чемпионов», я думаю, в том, что это просто недостаточно жестоко. Вы можете подставить локти или сделать летящий захват, чтобы проверить других игроков, но не более того, и они почти сразу же отскакивают назад. Вы не можете, скажем, схватить кого-то сзади и ударить его бульдогом в дерево, или повалить его на землю для счета с помощью злобного прижима, или запустить его в рельсы и держать его там, пока ваши товарищи по команде выбивают из него все дерьмо. Я не говорю, что Roller Champions была бы лучше в качестве battle royale на колесах, но чем больше я думаю об этом, тем больше я не говорю, что это не так.
Мне странно, что Roller Champions отложили не один, а два раза, потому что геймплей, который я испытал, выглядит практически идентично тому, что было показано в трейлере на E3 в 2019 году. Я понимаю, что разработка игр — дело сложное и трудное, особенно в разгар пандемии, но прошло уже почти три года, а с точки зрения обывателя не похоже, что игра хоть сколько-нибудь изменилась.
Это также немного странно. Сегодня Roller Champions кажется более стабильной, чем вчера, когда она была запущена: Мои первые шесть попыток сыграть закончились одним матчем и пятью сбоями. Позже Ubisoft заявила, что это были проблемы с подключением, вызванные неожиданным наплывом игроков, и сегодня я сыграл несколько матчей только с одним сбоем. Это лучше, но все равно не очень хорошо, очевидно, и некоторые игроки все еще испытывают проблемы. Время очереди также может быть нестабильным: Матчи быстрой игры теперь довольно надежны, но мне потребовалось четыре попытки, каждый раз ожидая более двух минут, прежде чем я смог попасть в рейтинговый матч.
В конечном счете, Roller Champions — это безопасный, шаблонный, совершенно банальный вариант семейного роллер-дерби, который время от времени демонстрирует вспышки веселья. Вы не можете ошибиться с ценой — она бесплатна, помните, но я не думаю, что буду затаивать дыхание, ожидая, что она станет следующей Rocket League. Вы можете проверить ее на сайте (ubisoft.com)