После «Нового мира» «Соловей» выглядит гораздо заманчивее

0
628

Последовав по стопам Валгейма, Nightingale — это MMO на выживание, сочетающая в себе сильную графику и эстетику Нового Света. Но за этим стоит нечто большее.

В последние годы легендарная студия ролевых игр Bioware потеряла множество ветеранов разработки. Некоторые из них, как, например, член-основатель Рэй Музика, полностью перешли в другие отрасли, другие пытаются начать новую жизнь с собственных студий.

Аарин Флинн, работавший над Baldur’s Gate 2, Knights of the Old Republic и Dragon Age: Origins с 2000 года, был одним из них. В 2017 году он покинул Bioware, но теперь Флинн вернулся. Возглавляет собственную студию-разработчика Inflexion Games. И надо отдать ему должное — он знает, как произвести впечатление!

Reveal Trailer для первой игры Nightingale демонстрирует примечательный внешний вид. Те, кто испытал разочарование от New World in 2021, возможно, особенно обрадуются схожему стилю, фигурки и их одежда (большие шляпы, модные старомодные ткани) напоминают о колониальном очаровании погрязшей в багах MMORPG. Прежде всего, в Nightingale есть монстры, которые варьируются от непомерно больших до кроваво-зловещих. Крылатые хищники, заманивающие жертв поддельными человеческими лицами, — это то, что нам совсем не нужно вкошмарах. Но теперь они здесь.

У Соловья будет несколько квестодателей, но он больше полагается на истории, которые разворачиваются динамично.
У Соловья будет несколько квестодателей, но он больше полагается на истории, которые разворачиваются динамично.

Это займет нас на некоторое время, но вам, возможно, интересно, будет ли Nightingale ролевой игрой, полной старых достоинств Bioware, или команда пойдет совершенно новыми путями. Именно об этом мы и расспросили Флинна и узнали, что помимо «Нового мира» на ум приходит еще одна хитовая игра — «Вальхейм».

Почему бывшие игроки Bioware теперь создают свой собственный Валхейм

Аарин Флинн — не единственный сотрудник Inflexion Games с прошлым Bioware. Студия насчитывает около 100 разработчиков, многие из которых раньше работали в кузнице ролевых игр. Даже если вы никогда раньше не слышали о Inflexion Games, не стоит спешить ставить на студии печать инди.

100 сотрудников — это совсем не мало (для сравнения, в Bioware в 2019 году работало около 320 разработчиков). И вы определенно можете увидеть это в трейлере Nightingale, который визуально на несколько пальцев отстает от продукции крупных издательств. В лучшем случае, лица человеческих персонажей по-прежнему выглядят так, как будто им сделали слишком много пластических операций. Но пейзажи, монстры, анимация и эффекты впечатляют. Финансовые ресурсы для этого предоставляет британская технологическая компания Improbable, филиалом которой Флинн руководит в Канаде после ухода из Bioware. Китайский издатель Tencent также участвует в проекте.

Валхейм тоже не уродлив, но он и близко не подходит к богатой детализации Соловья.
Валхейм тоже не уродлив, но он и близко не подходит к богатой детализации Соловья.

Но если вы озорно думаете: «А, Флинн ушел из Bioware как раз перед Anthem. Я уверен, что он был не в настроении для этих штучек из «Общего мира»». К сожалению, мы должны выдернуть ковер у них из-под ног. Вся студия Флинна основана на видении создания игр для сообщества. Мультиплеер является началом и концом каждого проекта здесь, так и в Nightingale, которую лучше всего можно описать как своего рода Valheim 19-го века.

«Да, упор делается больше на мультиплеер, чем на одиночную игру. Мы начинаем с изучения общества. Мы хотим, чтобы наши игроки были частью сообщества. Очевидно, что каждый из них — уникальная личность, и мы хотим уважать это. Но мы начинаем с того, что рассматриваем центральное сообщество всех наших игроков. Что наши игроки могут сделать вместе? Почему их должна волновать принадлежность к сообществу, которое любит эту игру или хочет быть частью этого мира?».

Большой шаг в сторону от того, чем Bioware когда-то славилась. И, по словам Флинна, это был преднамеренный шаг. Они просто хотели попробовать что-то другое. Но это не означает полного забвения старых ценностей. Второй опорой для модели, лежащей в основе Inflexion Games, должно стать желание придумывать новые, интересные миры. Вот где пригодится опыт, полученный за время работы в Bioware.

«Мы действительно хотели создать мир и вселенную, которые были бы интересными, увлекательными и вознаграждали любопытство. Вся наша работа в течение последних трех лет была связана с этим, чтобы обеспечить увлекательность и интересность мира. Увлекательно, сложно и иногда страшно. […] Создание мира — это очень большая ценность, которой мы научились в Bioware и научились в других студиях».

При таком большом внимании к миру, неудивительно, что этот же мир находится в центре внимания и в «Соловье». Или, скорее, миры.

Основным событием «Соловья» должны стать его Открытые Миры

Если трейлеру фильма «Соловей» и удалось что-то сделать, так это вызвать интерес к своему окружению. Здесь мы постоянно перескакиваем из одной среды в другую. Первобытные леса, полные диноподобных монстров, чередуются с огромными пустынями, кишащими гуманоидными мутантами, которые внезапно навевают мысли о Безумном Максе. Между ними вы увидите болота, луга и электрифицированный большой город.

Как Соловейчик вмещает все эти регионы в свою игру, также становится понятно. Потому что в этом мире, очевидно, существуют магические порталы, которые одним своим дизайном вызывают романтические чувства у поклонников Звездных врат.

Только эти порталы, по-видимому, ведут не на другие планеты, а в другие регионы мира (называемые царствами). Даже кажется, что это альтернативная версия Земли, потому что, по словам Флинна, действие «Соловья» происходит в 1889 г. Это наиболее очевидно в одежде персонажей и архитектуре некоторых зданий. Но в отличие от реальности, Соловей много веков назад имел контакт с фейскими существами. Freischnauze переводится как сказочные существа.

Они обучили тамошних жителей магии, и была создана сеть порталов, котораяв значительной степени разрушилась после разрыва с фей. Таким образом, многие люди оказываются отрезанными. Особенно из Соловьевки, которая также является названием крупнейшего города. Нашей задачей как Realmwalkers будет восстановить эту сеть и найти путь обратно в мегаполис, который в трейлере выглядит не очень привлекательно.

Это Соловей - предполагаемое убежище.
Это Соловей — предполагаемое убежище.

В игре

Nightingale не один открытый мир, а много. Каждый из них имеет свой биом, подходящих существ и свои собственные проблемы. Какого размера будет каждый из миров и их точное количество остается тайной Флинна. Однако в интервью он несколько туманно говорил о «бесконечных приключениях». Таким разнообразием различных открытых миров Nightingale хочет выделить себя среди других игр на выживание. Даже если слово «бесконечный» звучит как маркетинговая чепуха, игровой мир остается, по крайней мере, теоретически расширяемым.

В целом, открытые территории должны приглашать нас исследовать их самостоятельно, встретить игроков из других царств, а затем посмотреть, как мы можем помочь друг другу. Больше песочница Minecraft, чем сюжетная труба Uncharted. Но вы не полностью предоставлены сами себе.

Чего ожидать от истории?

В первую очередь, в Nightingale мы пишем свои собственные истории и не обязаны придерживаться заданного пути. Это начинается уже в самом начале, потому что, согласно Флинну, после создания персонажа мы сами выбираем, в каком царстве начнется наше путешествие. Поэтому нас не ведут из одного царства в другое с помощью захватывающего сюжета. Вместо этого мы переходим сами, как только находим или активируем портал.

Чем дольше мы занимаемся каким-либо царством, ищем его и раскрываем тайны, тем более сложным оно должно становиться — и, соответственно, более полезным. Однако Флинн по-прежнему подчеркнуто немногословен в отношении конкретных примеров. То же самое касается объяснений о NPC и квестах.

Но и тому, и другому есть место в «Соловье», поэтому мы можем взаимодействовать с персонажами в мире, которые затем дают нам задания. Должна быть возможность принимать решения. Однако в настоящее время мы не ожидаем разворачивания сложных историй. Потому что, опять же, Флинн подчеркивает, что гораздо более захватывающие сюжетные линии открываются благодаря сотрудничеству игроков.

«Что мы действительно должны подчеркнуть, так это истории сообществ, которые затем появляются. Что сообщество собирается вместе, создает свои собственные истории и рассказывает о них. […] Например, в трейлере есть сцены с великаном, которого игроки предлагают утихомирить и, возможно, получить за это награду. Это решение принимают те игроки. Позже в трейлере вы увидите, что может произойти, если вы не сделаете ему предложение. Затем гигант начинает буйствовать, разрушая их общину. […] Это пример двух разных историй, от разных групп, из-за их выбора».

Такие довольно незначительные решения имеют мягкие последствия и, следовательно, не оказывают реального долгосрочного влияния на мир — за исключением, конечно, того, что ваше поселение может быть сравнено с землей. Однако, по мнению Флинна, в игре должно быть больше запоминающихся последствий.

В связи с этим возникает еще много вопросов. Будет ли наш выбор виден всем остальным? Насколько сильно могут повлиять на мир в целом отдельные игроки? Ответы на эти вопросы, вероятно, можно будет получить только в ближайшие месяцы.

Группа игроков демонстрирует свою доброжелательность по отношению к гиганту.
Группа игроков демонстрирует свою доброжелательность по отношению к гиганту.

Для солистов только вариант на бумаге

Вы можете сказать, что Nightingale очень, очень серьезно относится к многопользовательской игре. По словам Флинна, игра должна стать хорошим опытом и для одиночных игроков, но это не то впечатление, которое она произвела на нас до сих пор. Да, можно обойтись без общего мира. Те, кто предпочитает одиночество, могут, по словам Флинна, играть так, чтобы мимо не проходили люди. Тогда остаемся только мы, NPC и мир, полный монстров.

Но учитывая, что все внимание уделяется многопользовательской игре, мы будем очень удивлены, если одиночные игроки смогут использовать Nightingale по назначению — тогда многопользовательская игра станет просто диковинкой. Например, в интервью мы также поговорили с Флинном об огромных монстрах и о том, можно ли вообще справиться с такими врагами в одиночку. Он не хотел категорически исключать этот вариант, но считал его маловероятным.

«Я имею в виду, никогда не говори никогда. Игрокам всегда удается делать в играх такие невероятные вещи, о которых разработчики даже не подозревали. Так что шанс есть, но он все равно маловероятен».

Если вы предпочитаете держаться подальше от игр, где другие люди занимаются сексом, Nightingale, вероятно, будет не лучшим выбором. Но, по крайней мере, не должно быть миров, в которых ходоки по королевствам собираются толпами. По словам Флинна, Nightingale — это больше для более интимного группового опыта.

Чтобы взломать это чудовище, вам придется найти друзей, к лучшему или худшему.
Чтобы взломать это чудовище, вам придется найти друзей, к лучшему или худшему.

Точное количество игроков, которые поместятся в одном мире, пока не уточняется. Но их точно не будет сотни. Вы должны получить хорошее представление о том, кто эти другие игроки.

Игровой процесс остается неясным

Нормально, подробности о реальном игровом процессе, естественно, должны быть первыми в превью….. Однако Соловейчик остается очень неопределенным в этом вопросе. Трейлер, показанный на Game Awards, мало что показал, а Флинн ловко уклонялся от вопросов о конкретной игровой механике или довольствовался лаконичными ответами. Что ж, краткие намеки все же лучше, чем ничего.

Выживание:

Несмотря на то, что Nightingale по своей сути принадлежит к жанру выживания, это не будет удручающим сбивающим с ног опытом. Дело не в том, чтобы выжить как можно дольше, прежде чем снова все потерять. По словам Флинна, вся эта подкладка не предназначена для того, чтобы вызвать рвоту или раздражение, а просто предлагает определенный вызов. Мир оказывает мягкое давление, заставляя вас быть осторожными и готовиться соответствующим образом, но он никогда не должен становиться бременем.

Насколько глубоко заходит борьба за выживание, остается совершенно открытым. Флинн говорит о многих знакомых механиках, но упоминает только сеть порталов как уникальную торговую точку. Поэтому питание, вероятно, будет иметь большое значение. Будет ли пить также? Кто знает. В конце концов, в Вальхайме можно полностью обойтись без воды.

Крафтинг:

Nightingale тоже не решается экспериментировать с ремеслами. Она должна быть ориентирована на известных представителей, причем немного больше на системы в ролевых играх, а не просто на конкурентов по выживанию. В трейлере уже было показано, как был выкован изящный револьвер. Это, по крайней мере, говорит о возможности добавить еще немного мелких украшений.

Остается выяснить, являются ли такие красивые поселения реальными или существуют только на позированных фотографиях.
Остается выяснить, являются ли такие красивые поселения реальными или существуют только на позированных фотографиях.

Но для определенных предметов или даже зданий необходимы чертежи, которых у опытных игроков должно быть значительно больше, чем у новичков. Строительство домов или целых поселений также позволяет нам комбинировать декоративные элементы, такие как стены, окна или двери. Это можно наблюдать и в других играх, таких как Fallout 4 или Valheim.

Ролевая игра:

В Nightingale мы имеем большой контроль над развитием нашего собственного realmwalker. В самом начале вы задаете внешний вид, но не ограничивайтесь одним классом. По мере прохождения игры вы прогрессируете и становитесь лучше. Однако в первую очередь именно ваша экипировка определяет, где вы преуспеваете, а в каких областях немного ослабеваете.

Поэтому прогресс очень сильно связан с системой ремесел. Например, редкие материалы должны позволять создавать более совершенное оружие или оборудование.

Битвы:

Но еще раз, взгляд на трейлер раскрывает больше информации о боевой системе. Вы сражаетесь от первого лица. Вы используете оружие дальнего и ближнего боя. Она основана на действии. Единственная деталь, которую не раскрывает трейлер, — это то, что в игре также будет система магии, над которой Inflexion Games еще работает.


Это позволяет в дальнейшем дополнительно зачаровывать оружие. В результате получаются особые баффы или даже уникальные способности. Флинн надеется, что это сделает бой более стратегическим, чем это обычно бывает в жанре выживания. Очень похоже на то, что определенные враги будут требовать настроенных эффектов. Может быть, один из этих мерзких человеческих хищников восприимчив к огненному урону.

Пока что эта информация дает нам лишь приблизительное представление о том, что Nightingale может предложить в плане геймплея. Это звучит довольно типично для жанра, но, по крайней мере, концепция портала с несколькими мирами выживания уникальна сама по себе. И, возможно, она почувствует себя немного свежее благодаря более сильной ролевой игре и хотя бы некоторым NPC. У нас есть еще несколько месяцев, чтобы хорошенько подумать, потому что до выхода «Соловья» пройдет еще много времени. Ранний доступ планируется начать в 2022 году.