Meet Your Maker отличается от других PvP-игр тем, что мы никогда не встречаем своего противника. Фил попробовал и был потрясен этой идеей!
НаGame Awardsмы не только узнали новый трейлер игры Meet Your Maker, но и дату выхода: 4 апреля 2023 года новая игра будет выпущена компанией Behaviour Interactive, наиболее известной по игре Dead by Daylight.
Лично я теперь жду этой даты больше, чем мог бы предположить, потому что мне удалось попробовать постапокалиптический шутер с построением базы в течение доброго часа. Теперь я убежден, чтоMeet Your Makerможет даже изменить то, как мы играем и воспринимаем PvP мультиплеер А именно, не как основанное на рефлексах противостояние двух игроков или команд, а как смертельная головоломка-песочница, где творчество — лучшее оружие
Как я пришел к этому смелому тезису? Здесь я расскажу вам, почему мой самый первый раунд в Meet Your Maker оставил такое неизгладимое впечатление.
Все в одиночку в PvP
«Meet your Maker — это футуристическая игра от первого лица, в которой все уровни создаются игроками для других игроков. С одной стороны, вы придумываете смертельно опасные лабиринты, наполненные ловушками и охранниками, а с другой — совершаете набеги на творения других игроков, вооруженных до зубов», — резюмирует креативный директор Эш Паннелл на первой презентации принципа игры.
В игре Meet Your Maker, посвященной последнему времени, цель состоит в том, чтобы построить как можно более смертоносные аванпосты и взять штурмом чужие аванпосты с видом от первого лица. Цель: вернуть контейнер с ценными ресурсами, находящийся внутри конструкции — или защитить его. Один больше похож на Minecraft, другой — на Quake!
Изюминка этого вида PvP:Мы никогда не встречаемся с противником напрямую, мы не сражаемся в драматических поединках. Вместо этого мы взаимодействуем с другими игроками через обходные пути.
Это могут быть, например, их маркеры смерти, которые они бросают, когда умирают в нашем хитроумном лабиринте (и зарабатывают нам ресурсы, если мы собираем их в режиме строительства, пока оптимизируем нашу крепость). Это могут быть повторы, когда мы наблюдаем, как нарушитель, например, режет зубы на наших ловушках, а затем возвращаемся в кооперативе с другом, чтобы повторить попытку! Или такие мелочи, как оценка пользователем пройденного уровня.
«После рейда вы можете оставить оценку. Например, награда за чрезвычайно жестокие или особенно красиво построенные форты», — объясняет Эш Паннелл. «Сборки с хорошим рейтингом или с определенным количеством убийств дольше остаются в сети, а их создатели получают особые награды, например, дополнительные XP и т.д. «
Прогрессия и времена года
В игре Meet Your Maker вы разблокируете новый контент, повышая уровень, включая снаряжение для вашего персонажа Raider, такое как крюки для захвата, энергетические щиты или гранаты. В режиме строительства вы также можете зарабатывать улучшения в виде ресурсов, которые затем можно вложить в новые ловушки или охранников в штабе. После запуска новые обновления будут появляться регулярно в виде сезонов. Однако разработчики пока оставляют открытым вопрос о том, как именно они будут выглядеть. «Мы просто еще не знаем, какой именно контент захочет получить сообщество», — признается креативный директор Эш Паннелл. Но можно придумать новое оружие, новые ловушки, новых охранников и многое другое. С каждым сезоном будут появляться новые рейтинги лучших рейдеров и строителей.
Суть Meet Your Maker в том, что она считает себяэкстремально социальной игройдаже несмотря на то, что я никогда не встречаю своих противников. Ведущий игровой дизайнер Пьер Ривест объясняет это так:
«Речь идет о том, что игроки создают свой собственный игровой опыт и делятся им с миром. Вы можете строить в кооперативе с другом или устраивать рейды. Вы можете наблюдать в повторе, как каждый игрок пытается взять штурмом нашу крепость. Вы можете продолжать совершенствовать свою крепость на основе обратной связи.«
Пьер Ривест из Behaviour Interactive
Доходит даже до того, что я подписываюсь на своих любимых форт-билдеров и всегда играю их последние работы. А если я все еще не уверен, что мой собственный лабиринт смерти действительно удался, я могу сделать его доступным для отдельных друзей квазиэксклюзивно для тестирования. Уже давно стало ясно, что Meet Your Maker на сто процентов зависит от живого, активного сообщества и его творческой энергии.
Суперзлодей во мне пробуждается
На бумаге все это звучит довольно абстрактно, поэтому разработчики берут меня на первый раунд. Вместе с креативным директором Эшем мне предстоит построить свою первую крепость, и быстро становится ясно, как
невероятно много возможностей предоставляет режим строительстваMeet Your Maker: Используя блоки из бетона, стекла или металла, мы сначала строим нашу основную структуру, всегда оставляя захватчикам путь к цели миссии.
С помощью мыши и клавиатуры строительство превращается в легкий бриз после короткого периода привыкания к интерфейсу, и через несколько минут я уже украшаю крышу своей постройки стильными шипами. Даже психология может сыграть свою роль в строительстве: «Можно специально украсить стены, чтобы отвлечь игроков от реальной опасности», — с ухмылкой говорит Эш — и размещает несколько безобидных светильников на стене напротив устройства, заставляющего стальные шампуры выстреливать из земли!
Во время расстановки ловушексуперзлодейбыстро просыпается и во мне, и я представляю, как будет проходить рейд: «Вот здесь я посыплю бомбы с потолка, потом, да, потом нарушитель побежит к передней здесь, где его ждет огнемет. И даже если он увернется, у меня все еще есть рука для захвата за углом, чтобы втянуть его в болт-пистолет, ха-ха-ха», — кричит часть моего мозга плохого парня. Я потираю руки в предвкушении. Строительство обычно не доставляет мне удовольствия в играх, но Meet Your Maker как-то справился.
Аш завершает мою постройку, помещая кипящие горячие блоки раскаленной плазмы на дно нашей крепости. «Здесь можно даже сыграть в «Пол — это лава», — говорит он. Не могу дождаться, когда какой-нибудь несчастный дьявол попадет в это адское творение!
Все нервничают от просмотра
Первой жертвой моего контента стала Джеки, мой немецкий PR-контакт с разработчиками. Я наблюдаю, как она осторожно делает первые шаги в моей первой темнице. Попадет ли она в мои ловушки? Выберет ли она тот путь, который я для нее запланировал? Или она все же найдет лазейку в моей защите, которую я упустил из виду?
Через несколько секунд она заметила мой огнемет и уничтожила его — очевидно, я разместил его слишком явно! Но Джеки тут же попадает под обстрел летающего дрона-киборга, маршрут патрулирования которого я сам ранее задал.
Хорошо нацеленный выстрел из рельсотрона также позволяет быстро справиться с этим препятствием. Тем не менее, мой расчет оправдался: В результате оплошности он падает в лаву, и в этом хаосе партнер по кооперативу спешит на помощь, чтобы оживить его. Я наблюдаю за происходящим напряженно, полный воровского предвкушения. Джеки нервно смеется: «Бесстыдник! Что еще вы здесь спрятали?»
Когда Джеки достигает цели миссии и собирается достать драгоценный пузырек, наш шутник воспламеняется: Из стены вылетает тяжелобронированный робот и делает выпад для нанесения сокрушительного удара. Джеки рефлекторно парирует удар своей катаной и поражает гиганта. Все на секунду ошеломлены. Затем в чате раздается смех. «Это был профессиональный ход», — соглашаются все. Мое сердце колотится. Я бы никогда не подумал, что можно почувствовать столько адреналина, просто наблюдая за происходящим!
Голова начинает трещать: Могло ли это сработать с другим монстром? Что если я передвину огнеметную ловушку немного вперед? Тут же я чувствую необходимость подправить по крайней мере четыре или пять мест, попробовать другие ловушки и начать новый заход, но наше время вышло. Он щелкает. Я вдруг понял, чем будет привлекательна «Встреча с создателем». И вдруг я не могу дождаться 4 апреля.
Редакционный вердикт
Я еще не сталкивался с такой концепцией PvP мультиплеера. И я, как говорится, подсел на «Встречу с создателем». Я заранее скептически относился к тому, что мне действительно понравится утомительное развитие событий. Я больше люблю стрелять и предпочитаю в играх сносить все на своем пути, а не возиться.
Теперь я должен сказать: наблюдать за тем, как противник блуждает по моему искусному смертельному лабиринту и терпит неудачу в моих ловушках, по крайней мере, не менее приятно и захватывающе, чем захватывающий поединок 1 на 1 против равного противника в традиционном шутере! Конечно, после одного часа я не могу окончательно оценить, действительно ли Meet Your Maker мотивирует в долгосрочной перспективе, но огромное количество возможных комбинаций с ловушками, улучшениями, охранниками и так далее должно обеспечить чрезвычайное разнообразие.
И в этом кроется настоящий гений Meet Your Maker: как только сообщество будет создано, предложение креативных карт никогда не закончится, и разработчики даже пальцем не пошевелят! Вместо этого они могут подправить баланс и предоставить новый контент. Так что теперь все зависит от того, наберется ли достаточное количество игроков для этого эксперимента.