После DLSS и трассировки лучей: новая технология Nvidia сделает игры еще красивее — даже на старом оборудовании

0
50

Сроки использования этой технологии в играх пока не определены

SIGGRAPH 2024 в самом разгаре: с 28 июля по 1 августа представители индустрии соберутся в Денвере (штат Колорадо, США), чтобы обсудить достижения в области компьютерной графики и интерактивных технологий.

Nvidia тоже не осталась в стороне. Производитель GPU использовал первые два дня SIGGRAPH, чтобы поговорить в основном об искусственном интеллекте — и представить новую технологию

Подробнее:Эта технология представляет собойнейронную систему в полном реальном времени для материалов

  • Разрабатывая эту технологию, Nvidia преследует цельдостичь кинематографического качества графики в реальном временипри значительном увеличении производительности шейдеров по сравнению с традиционным рендерингом.
  • Кроче говоря, игры, в частности, должны предложить значительно улучшенную графику. Nvidia выложила на YouTube первый пример, на котором изображен керамический чайник с многочисленными деталями.

Как это работает:В сопроводительнойнаучной статьеисследователи Nvidia более подробно рассказывают о технологии, лежащей в ее основе.

  • Упрощенно, используется комбинацияалгоритмических и системных инноваций
  • Иерархически организованные текстуры интерпретируются нейронными декодерами, которые, в свою очередь, делятся на два приоритета.
  • Этими приоритетами являются реконструкциямезомасштабныхэффектов (т.е. несколько больших, чем на микроуровне) и эффективная выборка.

По словам представителей Nvidia, полученное изображение поддерживает анизотропию, рендеринг уровня детализации и интеграцию графов материалов с глубокими слоями

А также масштабируемость на старом оборудовании:Тензорные операции используются для шейдеров, что позволяет эффективно интегрировать нейронный декодер в конвейер рендеринга. Поэтому наличие графического процессора Nvidia с тензорными ядрами должно быть обязательным условием.

  • Однако современное оборудование для этого не требуется, поскольку в исследовательской работе прямо упоминается почти шестилетний RTX 2080 Ti в качестве GPU, который может воспользоваться преимуществами новой технологии.
  • Масштабируемость также является важным преимуществом: чем больше материалов добавляется в расчет, тем более постоянным становится время рендеринга.
  • В целом — по крайней мере, Nvidia обещает — это открывает возможности для использования изображений кинематографического качества в приложениях реального времени, таких как игры и живые превью