Пост-тест: Благодаря «Питту» Fallout 76 делает не один шаг вперед, а два в сторону

0
388

Почти через четыре года после выхода Fallout 76 значительно изменилась. Читайте, насколько веселее стало играть с последним аддоном The Pitt в пост-тесте.

Я хотел бы открыть этот обзор с шумом: Мне понравилась Fallout 76, когда она только увидела свет. Даже в том состоянии, в котором она была усеяна ошибками, без NPC, недоработанная и мрачная, она держала меня на крючке еще долгое время после выхода. И это о чем-то говорит, поскольку я очень разборчив в том, как я провожу свое все более скудное свободное время.

Если вы все еще читаете, не бросая меня на виртуальный костер и не обвиняя меня в том, что я зажигательный зверь, давайте вместе посмотрим на состояние Fallout 76 спустя почти четыре года после ее выхода и два года после нашего последнего обзора, приуроченного к выходу бесплатного расширения The Pitt.

Многое изменилось — в лучшую или худшую сторону. А пока мне даже приходится задумываться о том, является ли нынешний Fallout 76 той игрой, которой я могу продолжать наслаждаться.

Что случилось с Fallout 76 с 2020 года

Наше последнее повторное тестирование было посвящено обновлению Wastelanders 2020 года, в котором NPC наконец-то вернулись в Аппалачию и стали мирными поселенцами и сопливыми рейдерами (или чем-то средним между ними). Вместо того, чтобы просто следить за трагической гибелью предыдущих жителей через мрачные или зацикленные квестовые линии в опустошенном мире, вы можете присоединиться к одной из двух фракций, а в конце истории главным моментом будет проникновение в хранилище вместе с вашими вновь избранными компаньонами.

Как будто этого было недостаточно, ранняя версия Братства Стали также создала форпост в игровом мире в обновлении Steel Dawn в конце 2020 года, а история завершится в середине 2021 года в Steel Reign.

К концу игры в эндшпиле появился новый игровой корм в виде ежедневных операций: в них вы прокладываете себе путь через закрытую зону с массой врагов и выполняете несколько небольших заданий под давлением времени. Чем быстрее вы закончите, тем выше будет вознаграждение. Дополнительные характеристики врагов, такие как «может быть побежден только атаками ближнего боя» или «взрывается при выходе», меняются ежедневно и создают дополнительные трудности.

Так легче выжить

Благодаря публичным командам, введенным в середине 2020 года, вы можете легко находить связи с другими игровыми концами онлайн и получать дополнительные очки опыта за выполнение заданий в зависимости от направленности команды, которую вы задали. Так вам будет проще объединиться с другими игроками для участия в одновременно вышедшем и хрустящем событии конечной игры — битве вокруг Венди Колосса в шахте Мононгах.

За прошедшие годы Bethesda внесла множество изменений в повседневную жизнь игры: вместимость ящиков для хранения была постепенно увеличена, механика выживания стала более щадящей за счет удаления негативных характеристик статуса, и вы можете сами производить, использовать и применять все больше и больше вещей.

(В ночном рейде Трогг мы защищаем от врагов нынешнее убежище Союзной группы 42)
(В ночном рейде Трогг мы защищаем от врагов нынешнее убежище Союзной группы 42)

С тех пор как в сентябре 2020 года вышло обновление «Единые земли для всех», уровни врагов также подстраиваются под уровень ваших персонажей, поэтому Fallout 76 остается немного сложной игрой даже при возвращении в более ранние зоны для новичков.

Легендарные навыки помогают усовершенствовать ваш стиль игры или дают бонусы при создании предметов. Даже с легендарными модификациями вы больше не зависите полностью от часто меняющейся удачи в добыче, а просто сами создаете нужное снаряжение, включая фактор случайности. Многие из этих изменений были сделаны в ответ на отзывы сообщества, что позволило улучшить доступность игры. Сегодня Fallout 76 гораздо легче освоить, чем на момент релиза, благодаря обширным квестовым линиям и более удобным механикам.

Предложение с X — это, вероятно, было ничем

В других местах фанаты явно решили ногами и оставили без внимания, в частности, PvP-контент: Первоначально игровой мир Fallout 76 был доступен в двух вариантах. В одном из них искателям приключений разрешалось неспешно бродить по Аппалачам и опасаться только огненных зверей и государства Сожженного Двора как злейших врагов. В режиме выживания (PvP) другие игроки были вашей самой большой опасностью — или вы становились отвратительным массовым убийцей! Однако этот режим не пользовался популярностью у фанатов в долгосрочной перспективе и был снят с производства уже в 2019 году.

В качестве замены был использован подход battle royale с Nuclear Winter, deathmatch, в котором участвовала последняя команда, и который стал жертвой красного карандаша в сентябре 2021 года, просуществовав добрых два года — и здесь команда разработчиков переоценила интерес фанатов к PvP-боевикам.

(Оплот фанатиков под названием

Единственный на данный момент рейд в игре, в котором можно было исследовать Vault 94, страдал от плохого дизайна, множества ошибок и совершенно беспорядочной таблицы наград. Неудивительно, что этот рейд был удален из игры спустя всего три четверти года после запуска Wastelanders. Небольшую, но с сюжетной точки зрения не вполне адекватную замену, вероятно, стоит предложить Operations, поскольку они играют очень похоже в плане ограничения по времени и боев с большим количеством боеприпасов.

Более практично благодаря пенунсену

Атомный магазин и модель подписки Fallout First уже подвергались критике в предыдущем пост-тесте. Вы по-прежнему можете покупать косметические предметы во внутриигровом магазине, а также внутриигровые бонусы, такие как наборы для ремонта и восстановления, а мини-лагерь и неограниченное пространство для хранения из Fallout First также остались в игре.

Тем временем добавляется возможность тратить премиум-валюту Atoms на прогресс в сезонной модели, введенной в Wastelanders. Так что наши критические замечания, равно как и понижения, остаются, тем более что остросюжетный эндшпиль все еще порождает некоторую потребность в таких удобствах.

(На этом Vertibird пилот-истребитель Леннокс летит на отважных оиллендеров в Питт.)
(На этом Vertibird пилот-истребитель Леннокс летит на отважных оиллендеров в Питт.)

С момента обновления Wastelanders тенденция нового контента все больше смещается в сторону постоянного повторения одних и тех же действий. В сезонах, которые меняются каждые три-четыре месяца, вы можете продвигаться вперед, только если каждый день выполняете различные задания и таким образом зарабатываете очки за сто уровней в общей сложности.

К ним относятся убийство определенных врагов, завершение операций или событий, ремонт и производство предметов и тому подобное. Вам также придется бесконечно пережевывать один и тот же контент ради дополнительной валюты — золотых слитков, которые вы используете со времен Wastelanders для покупки высококачественного снаряжения и которые вы получаете в ежедневных квестах, событиях и операциях.

Это вскоре становится утомительным, несмотря на то, что время от времени добавляются новые события. Вы можете внести разнообразие в игру, установив собственные параметры, такие как погода, расход боеприпасов, настройки PvP и многое другое на частных серверах, но эта возможность доступна только подписчикам Fallout First.

Это создает впечатление, что раздражающая концовка игры, как правило, разрабатывается с подспудной целью вызвать именно такое разочарование, чтобы затем предложить практичное (и покупаемое) решение — те, кто хочет заниматься хардкорным PvP, вряд ли смогут обойтись без частного сервера с соответствующими настройками.

Много стали, мало истории

Так что если вы надеялись на большее разнообразие в экспедициях в Питтсбург (теперь известный как Питт), вы получите его только с очень специфическим стилем игры — подробнее об этом чуть позже. В остальном, расширение работает в том же режиме, что и Wastelanders, и предлагает гораздо меньше сюжета.

С «Ответчиками» одна из самых популярных фракций возвращается в Аппалачию. Они захватывают курорт Уайтспринг в качестве своей штаб-квартиры, чтобы заботиться о беглецах и нуждающихся. Выполнив там три ежедневных задания, вы получите достаточно топлива, чтобы отправиться на атмосферную площадку Питт и поддержать там бойцов профсоюза в одном из двух заданий на выбор.

Профсоюзные активисты подвергаются жестоким нападениям со стороны жестокой группы налетчиков под названием «Фанатики». Ваша задача — помочь захватить важную базу профсоюза или освободить заключенных из оплота фанатиков. То, что звучит как большой сюжетный потенциал, полностью растрачивается в двух миссиях с большим количеством боев.

(На открытой площадке курорта Уайтспринг вы сразу увидите, кто захватил власть: Ответчики вернулись!)
(На открытой площадке курорта Уайтспринг вы сразу увидите, кто захватил власть: Ответчики вернулись!)

Вместе с начальником службы реагирования Рукером, консьержем отеля Орландо, профсоюзным лидером Хексом и бывшим фанатиком Данило вы встречаете интересных людей. Однако, несмотря на небольшие тизеры, вы не узнаете о них ничего особенного, они служат почти исключительно в качестве исполнителей миссий и указателей.

Коллекционирование марок скучным способом

В обоих заданиях нет ограничений по времени, поэтому вы можете осматривать соответствующую территорию в свое удовольствие. Однако структура и ход миссий сильно напоминают Operations и ее принуждение к использованию навыков с массовым уроном: Вы сражаетесь с множеством врагов, включая босса «губка для пуль», и защищаете трех NPC от нескольких волн нападающих в бою на арене в конце каждой миссии.

Чем больше дополнительных и чередующихся побочных миссий вы выполните во время вылазки, тем лучше будет награда: До десяти марок, легендарные ядра и предметы, плюс горсть боеприпасов и очки опыта. Кроме того, вы можете начинать только одну миссию в день в качестве лидера команды, но присоединяться к чужим командам можно сколько угодно раз; если вы покинете зону самостоятельно открытой миссии, ваш прогресс будет сохранен.

(Пока мы отстреливаем нападающих, профсоюзный диверсант закладывает бомбы в контейнеры)
(Пока мы отстреливаем нападающих, профсоюзный диверсант закладывает бомбы в контейнеры)

Новая специальная валюта, марки, также является сутью расширения: за них вы получите множество новых модов, декораций и снаряжения, соответствующих тематике бесплатного расширения. Однако цена быстро дает понять, что тому, кто захочет получить все новинки, придется изрядно попотеть в тех же миссиях: За 85 жетонов можно получить первые, более мелкие предметы, а за моды придется выложить более 160 жетонов.

Это делает The Pitt особенно интересной для игроков, которые не уклоняются от утомительного гринда и достаточно хорошо подготовлены, чтобы не позволить массовым сражениям внутри миссий превратиться в ресурсную могилу. Несмотря на интересные подходы, любители открытий и рассказов в основном остались с пустыми руками. Таким образом, учитывая время разработки более года, The Pitt не совсем дает надежду на будущее содержание.

Редакционное заключение

Как уже упоминалось в начале, я на самом деле фанат Fallout 76 — да, они существуют! Этот разрушенный, постапокалиптический мир всегда привлекал меня, к тому же было просто весело исследовать его с друзьями. Но то, что происходит в игре со времен Wastelanders, заставляет меня все труднее и труднее ждать новых обновлений, потому что отсутствие разнообразной конечной игры становится все более заметным. После того как все истории пройдены, все компаньоны найдены, а репутация выбранной фракции достигла максимума, единственное, что ждет — это действительно унылая долина слез одних и тех же действий, каждый день заново.

Тот факт, что все это подслащено регулярно обновляемыми сезонами, в которых вы можете, по крайней мере, получить несколько новых планов оформления и других дополнений, уже не может скрыть того факта, что инновации медленно, но верно движутся к нулю. Питт и в Fallout 76 не делает ничего лучше, а наоборот, поддерживает тенденцию к утомительному, однообразному гринду, которая культивируется уже два года, если вы действительно хотите получить все новые предметы. Мне действительно интересно, чего мы ждем уже больше года — ведь «Питт» уже был анонсирован в середине 2021 года.

В то, что на разработку пространственно управляемого расширения с двумя миссиями в стиле «руби и бей», не содержащего никаких заметных новых механик, действительно требуется столько времени, трудно поверить. Мне это неприятно напоминает Star Wars: The Old Republic, когда Bioware работала над другим брендом на стороне (Anthem), постепенно оттягивая все больше и больше людей из команды разработчиков SW:TOR, а новый контент не только становился все меньше и меньше, но и выходил все дольше и дольше. Хм, давайте подумаем, над чем Bethesda сейчас работает на стороне…