Пост-тест для Сталкер 2: как мы справляемся с (ап)скорингом после патча 1.1

0
2

Обновление 1.1 для шутера устраняет одно из самых больших критических замечаний: A-Life. Мы подводим итоги, что это значит для нашего рейтинга «Сталкера 2»

Рождественские подарки в этом году придут в Зону немного раньше: GSC выпускает 110-гигабайтный патч 1.1 для Stalker 2 прямо перед праздниками. Обновление исправляет 1800 проблем и решает самую большую проблему критики: отсутствие/поломка A-Life 2.0.

Патч 1.1 — уже четвертое крупное обновление после релиза 20 ноября 2024 г. Мы обесценили стартовую версию на 15 баллов из-за ошибок, сюжетных загвоздок, производительности и технических проблемЧто теперь будет с нашим тестом и возможным обновлением?


Когда будет обновление?

Оригинально мы хотели дать вам пост-тест Сталкера 2 перед Рождеством — теперь внезапно патч 1.1 появляется за день до рождественских каникул тестера

Мы, конечно, могли бы написать пост-тест и обзор, основанный на наших впечатлениях от нескольких часов игры. Но это было бы несправедливо по отношению к игре и разработчикам после того, как столько сил и труда было потрачено на исправление ошибок и других проблем.

На первый взгляд, несколько важных вещей были значительно улучшены, но за три с лишним часа игры мы продолжали бороться с проблемами, с которыми уже сталкивались в релизной версии. Кроме того, пока что мы смогли протестировать патч только на одном компьютере, что не дает нам возможности составить полное впечатление

Поэтому мы решили отложить пост-тестирование до начала года,вероятно, до января 2025 года Мы хотим уделить больше времени патчу, заново пройти ранее неработающие квесты, опробовать агрессивный и скрытный стили игры, внимательнее присмотреться к внутриигровой экономике и так далее и тому подобное.

Небольшой спойлер заранее:В любом случае обновление будет — но мы пока не можем сказать, насколько высоким оно будет

Первые впечатления после патча 1.1

Что улучшилось

  • Враги больше не появляются на кончике нашего носа: Если раньше мы могли буквально видеть врагов, появляющихся из ниоткуда в двух метрах перед нами, то после патча NPC больше не появляются в поле зрения протагониста Скифа.
  • Больше случайных встреч: Случайные встречи с фракциями и мутантами уже существовали в релизной версии. Но обычно это выглядело следующим образом: Враг спаунится прямо перед Скифом, получает прямой аггро, Скиф в панике стреляет вокруг. Не было места для различных подходов или даже тактических отступлений. После патча 1.1 эти моменты выглядят гораздо естественнее и больше напоминают предшественников. Фракции сражаются между собой, мутанты нападают на одиноких волков — и мы можем решать, хотим ли мы вмешаться и как.
  • Экономика: В предыдущих патчах разработчики уже делали финансовые вливания в экономику. Это было необходимо, потому что в релизной версии, например, мы уходили в минус, когда ремонтировали сломанное оружие, а потом хотели его продать. Теперь же мы не только получаем огромную прибыль, но и стоимость ремонта значительно снизилась. Это делает экономику в целом гораздо менее тяжелой и более сбалансированной.
  • Производительность: На первый взгляд, производительность на нашем тестовом компьютере RTX4070 улучшилась. Даже в поздних районах, таких как Припять, игра работает без заиканий и падений FPS. Конечно, мы проводим тестирование на других компьютерах и в течение более длительного периода времени, чтобы иметь возможность дать более точную оценку.

Что еще не сработало для нас хорошо?

  • Групповой ИИ: В то время как поведение отдельных противников в открытом мире работает гораздо лучше, так что мы даже можем перехитрить NPC в случайных встречах, ИИ совершенно не может справиться с нами в замкнутом пространстве и в группах. NPC либо сразу же теряют нас из виду, хотя мы стоим прямо перед ними, либо держат нас на прицеле, хотя мы все еще прячемся за зданием в 200 метрах от них.

    • Так что стелс тоже не всегда работает надежно: Хотя мы убиваем отдельных врагов с помощью ножа и пистолета с глушителем, все в лагере сразу же узнают об этом — как будто у всей группы NPC одна клетка мозга ИИ и они вместе реагируют на одни и те же раздражители, хотя в данный момент Скиф имеет дело только с одним человеком.

  • Графика и ошибки клиппинга: мерцающие текстуры, враги, проходящие сквозь стены и пол, трупы в Т-образных позах, выплевывающаяся одежда и так далее все еще присутствуют и портят в остальном отличную атмосферу шутера.

Что еще мы хотим проверить более подробно?

  • Квесты: Можем ли мы теперь завершить важные главные квесты без остановки сюжета?
  • Звук: Улучшилось ли звуковое оформление? В релизной версии часто было очень сложно определить местонахождение врагов. Иногда воспроизводилась не та звуковая дорожка.
  • Искусственный интеллект врагов и A-Life: Мы подробно рассмотрим, что делает измененный искусственный интеллект и меняет ли он ощущение от игры.
  • Производительность: Мы проверяем на разных компьютерах, лучше ли оптимизирован Stalker 2 и не падает ли он больше до 10 FPS.

Напишите нам в комментариях, какие изменения вы заметили после патча 1.1 и приходилось ли вам раньше справляться со многими проблемами