Floodland выглядит как картина и сочетает в себе выживание с ролевыми элементами так ловко, что наша встреча на gamescom пролетела незаметно.
Небольшой взгляд за кулисы gamescom: В принципе, одна из самых спокойных работ разработчиков там — это наблюдение за игровыми станциями. Просто наблюдайте с интересом и сделайте несколько заметок. Обычно здесь редко задают вопросы, потому что люди слишком сосредоточены на игре.
Обычно. Если только игра, за которой ведется наблюдение, не называется Floodland. Потому что новая и многообещающая строительная игра от Vile Monarch (Weedcraft Inc., Oh…Sir!) бомбардирует вас таким количеством задач и хитрых решений, что курирующие разработчики не могут оторваться от объяснений и помощи.
Несмотря на это, а может быть, и благодаря этому, после 60 минут игры в Floodlands я смог выйти из игры только с тяжелым сердцем. Было еще так много интересного!
Что делает Пойму особенной
В стране наводнений климатическая катастрофа стала горькой реальностью, что привело сначала к повышению уровня моря, а затем к затоплению Северной Америки вместе с потерей всех средств связи и электронного оборудования.
Вы берете на себя ответственность за клан выживших, чтобы восстановить из затопленных руин нечто, напоминающее функционирующее общество.
Floodland сочетает в себе классическое строительство города с аспектами выживания, сюжетными элементами и трудными, часто политически окрашенными решениями, и поэтому во многом напоминает великий Frostpunk. Однако она отличается от очевидной ролевой модели в двух важных моментах.
Больше микроменеджмента: В Floodland вы не просто строите палатки, рыбные хозяйства и школы, но и назначаете и расставляете приоритеты для каждого рабочего задания — от сбора ресурсов, исследования окружающей среды до присмотра за отдельными зданиями. Вполне логично, что обычно у вас меньше людей, чем вам на самом деле нужно.
Больше исследования: В начале игры вы видите только крошечную часть (действительно огромной) карты, все остальное скрыто под густым туманом, как в классической стратегии реального времени, и должно быть сначала исследовано. С одной стороны, потому что вы страдаете от постоянной нехватки ресурсов из-за сценария, с другой стороны, потому что вы можете встретить другие кланы, которые при определенных обстоятельствах могут даже присоединиться к вам.
Это уже здорово
Никакого простоя благодаря высоким требованиям: Даже в Frostpunk вы в конце концов достигаете точки, где все идет как надо — пока очередная катастрофа не выбивает планирование из колеи. Но за 60 минут моего общения с Floodland все пошло не так, как хотелось бы!
Иногда мои выжившие портили свои желудки сырой рыбой, потому что я не мог вовремя достать достаточно строительного материала для кухни. Иногда настроение моего клана падало из-за политического решения. Иногда я не мог найти срочно необходимое сырье в ущерб себе.
Удивительная вещь: Я никогда не чувствовал раздражения, стресса или разочарования, но всегда чувствовал вызов. Должно же быть какое-то решение! Безусловно, полезно, что, в отличие от Anno 1800, я могу анализировать ситуацию и отдавать приказы в режиме паузы.
Исследование мотивирует: Я и не думал, насколько исследование карты может обогатить строительную игру. В Floodland я расширяю свой радиус не только из желания выжить в поисках ресурсов, но и из чистого любопытства, что может ждать меня за следующим поворотом реки. Может быть, руины, которые я могу разграбить? Может быть, наконец, подходящее место для второго центрального лагеря? Или, может быть, даже новый клан, с которым я могу связаться?
Все это поддерживается очень атмосферным и органично выглядящим дизайном карты. Floodland собирает свои карты из готовых элементов, а затем случайным, но логичным образом распределяет ресурсы и возможные находки, что должно обеспечить высокую ценность повторного прохождения.
В нем действительно много всего: В Floodland есть все, что я ожидаю от современной строительной игры на выживание, и даже больше. В самом начале игры я могу выбрать один из четырех различных кланов, каждый из которых имеет различные бонусы, но также и различные политические взгляды.
Я следую за историей, разделенной на главы, в ходе которой мне снова и снова приходится принимать сложные решения. Я собираю очки опыта, чтобы улучшать способности своего клана, как в ролевой игре.
И я постепенно открываю широко разветвленное дерево исследований, чтобы разблокировать не только десятки зданий, но и такие технологии, как электричество, которые полностью переворачивают мое планирование поселения. В любом случае, Floodland предоставит много материала, чтобы по-настоящему выпустить пар в плане стратегии строительства.
Что должно быть еще лучше
Хрупкое производство: Floodland — одна из очень редких игр, которая выглядит красивее на картинках, чем в движении. Насколько атмосферным кажется акварельный стиль, настолько же много атмосферы теряется из-за скудной анимации и унылых текстовых окон.
Кроме того, замыленный вид немного отвлекает от обзора. Floodland компенсирует это множеством наложений в игровом мире, что означало, что графический стиль лишь изредка мог полностью раскрыть свое влияние на меня.
Сюжетная кампания пока не тянет: В теории, Floodland хочет рассказать захватывающую историю о том, как выжившие борются за возвращение в функционирующий социальный порядок, вынужденные принимать трудные решения на этом пути, и докопаться до тайны того, что на самом деле вызвало последнюю катастрофу.
Конечно, от инди-игры не стоит ожидать проработанных cutscenes, но длинные и пока не озвученные тексты все же оставили меня равнодушным, когда я играл в игру, что, конечно, может быть связано с суетой и суматохой ярмарки.
Непонятное руководство пользователя: То, что мои несчастные выжившие отравились испорченной рыбой, произошло не только из-за моей собственной глупости (честно!), но и потому, что я слишком поздно проверил, как работает пищевое производство. Здания появляются в меню строительства только после того, как вы их исследовали, но сначала их нужно найти в до сих пор ужасно запутанном дереве технологий.
Почему я должен нажимать на лагерь, чтобы изменить приоритеты задач и зданий, также не понимаю. Вполне возможно, что в стрессовой ситуации на ярмарке я упустил из виду важнейшие подсказки учебника. Но если сравнивать с чрезвычайным напряжением ответственных разработчиков, я был в хорошей компании в том, что касается отсутствия понимания.
С другой стороны, уже давно мои амбиции по созданию стратегии не щекотали так, как это было в Floodland.
Редакционный вердикт
Heidewitzka, вот он я, старый энтузиаст-строитель, предвкушающий расслабленную возню в конце выставки, и вдруг мне приходится доводить свои мозговые клетки до максимальной энергии! Floodland выглядит безобидно и артистично, но в плане амбиций она легко может соперничать с Frostpunk и Anno 1800. Я отдаю игре должное за то, что она никогда не напрягает, а просто сложна — такой она и должна быть! Вы быстро замечаете, что опытная студия преследует здесь четкое видение.
Визуально, однако, «Страна потопа» была менее убедительной. Хотя акварельный стиль в принципе прекрасно подходит к теме, от него мало толку, если из-за недостаточной разборчивости мне приходится полагаться на гораздо менее красивые панели и переходы.
Руководство пользователя, которое нуждается в оптимизации, также излишне усложняет мою задачу в борьбе за выживание. Но чем больше я понимал, тем больше меня завораживало продуманное взаимодействие классического строительства города, мотивирующего исследования, непростых решений и небольших ролевых элементов. И это действительно делает Floodland для меня многообещающей строительной игрой для любителей жанра.