Почему «Стражи Галактики» удивили нас, когда мы играли в них

0
721

 

Marvel’s Guardians of the Galaxy явно отличается от Marvel’s Avengers. Тем не менее, знакомые проблемы остаются — как мы выяснили, когда играли в нее.

Square Enix много планировала для Marvel’s Avengers — и очень мало успела. Для марвеловских «Стражей Галактики» теперь используется более простой подход: Новая игра об очередной труппе супергероев не предназначена для того, чтобы быть «тяжким бременем». Вместо этого основное внимание уделяется полному одиночному игровому процессу с большим упором на сюжет

А разработчик Eidos Montreal, ранее ответственный, в частности, за новые ролевые игры Deus Ex, похоже, создан специально для этого проекта. У нас уже был шанс попробовать свои силы в 90-минутной главе игры, которая должна выйти на 26 октября 2021, в течение трех часов, и мы нашли: Стражи Галактики» справляются гораздо лучше, чем «Мстители», но борются с очень похожими и в то же время совершенно новыми проблемами.

 

История и презентация

 

Одинаковые, но разные

Вместе с созвездием Стражей Галактики для собственной игры, Eidos Montreal не решается на эксперименты. Сюжет вращается вокруг известных киногероев Стар-Лорда, Гаморы, Дракса, Ракеты и Грута. Однако поклонникам комиксов придется обойтись без (даже) более необычных членов команды, таких как Лунный Дракон, Космический Рыцарь Веном или Бета Рей Билл.

Тем не менее, не исключено, что мы столкнемся с одним или двумя из них — в конце концов, Мантис или космический пес Космо уже появлялись в трейлерах, показанных до сих пор. В любом случае, Eidos держит все бразды правления, когда дело доходит до истории Guardians of the Galaxy, поскольку они не адаптируют никакие известные сюжетные линии из фильмов или комиксов.

Insomniac Games’s Spider-Man или даже Crystal Dynamic’s Avengers уже доказали, что это может отлично работать в прошлом. При всей критике последнего, приключения вокруг Камалы Хан не оказались особенно новаторскими

Пока еще мало что известно о реальном сюжете «Стражей Галактики»: Как обычно, экипаж «Милано» нанимается в наемники и получает скорее плохо, чем хорошо. И хотя Питер Квилл и Ко на самом деле просто пытаются заплатить штраф космической полиции Корпуса Нова, они сталкиваются с заговором так называемой «Церкви Истины» — старых знакомых из комиксов — который может принять галактические масштабы.

 

Много сказать, мало решить

На самом деле, еще слишком рано делать предварительные выводы о сюжете «Стражей Галактики» — для этого мы видели слишком мало. Но презентация уже производит хорошее впечатление и вызывает желание увидеть больше. Дикторы (английские) кажутся подлинными и вдохнули много жизни в остроумно написанные диалоги. Тот факт, что лица и анимация находятся не в высшей лиге, вряд ли является негативным фактором.

Например, когда Ракета и Квилл спорят, кто из них настоящий капитан «Милано», или когда хладнокровный воин Дракс проявляет необычайные эмоции по поводу невольного усыновления космической ламы, это просто весело. Те, кто найдет время обратить внимание на мелкие детали — такие как книга «Сарказм для чайников» в комнате Дракса или плакат поп-певицы/мутанта Даззлер в каюте Питера — будут вознаграждены по достоинству.

Ни одна игра Marvel не должна обходиться без аллюзий, гостевых появлений и пасхальных яиц. То, что мы видели до сих пор в Ни одна игра Marvel не должна обходиться без аллюзий, гостевых появлений и пасхальных яиц. То, что мы видели до сих пор в

Как бы то ни было, мы не можем не найти недостатков в том, что у нас практически нет права голоса в довольно многочисленных диалогах Питера в той главе, в которую мы играли. В конце концов, одна из основных идей игры заключается в том, чтобы позволить Звездному Лорду вырасти в настоящего лидера — или нет — и здесь Eidos могла бы дать нам немного больше свободы. Подтвердит ли готовая игра это первое впечатление или даже опровергнет его, еще предстоит узнать.

Однако уже точно известно, что «Стражи Галактики» предложат нам несколько вариантов выбора, но конец у всех будет один и тот же. Вполне вероятно, что иной выбор не приведет к серьезным последствиям.

Например, в той главе, в которую мы играли, одно решение означало лишь то, что мы сможем сыграть необязательную битву — или нет. Однако будет ли это иметь далеко идущие последствия и какие именно, мы сейчас сказать не можем.

Каждый игрок Marvel's Guardians of the Galaxy переживает одну и ту же концовку. Выбор, который мы могли сделать во время нашей игровой сессии, привел к незначительным последствиям
Каждый игрок Marvel’s Guardians of the Galaxy переживает одну и ту же концовку. Выбор, который мы могли сделать во время нашей игровой сессии, привел к незначительным последствиям

 

Игровой процесс, навыки и улучшения

 

Добро пожаловать в Хранители

Но как «Стражи Галактики» вообще играют? В главе, к которой мы получили доступ, мы поднялись на борт «Милано». Там мы могли свободно исследовать интерьер корабля, беседовать с остальными Стражами, включать музыкальные композиции по вкусу Питера Квилла и пять раз закрывать сломанную дверцу холодильника.

На борту «Милано» мы также получаем доступ к верстаку, где Ракета продает оборудование Звездного Лорда в обмен на ресурсы. Мы можем, например, использовать элементарные пистолеты Питера для более мощных выстрелов или позволить себе модернизировать сапоги и щиты, делая Питера более крепким и выносливым в бою.

/ «Мы выбираем разные апгрейды в зависимости от стиля игры. Например, Air Glide позволяет нам скользить в воздухе в течение короткого времени во время съемки. «<src=»https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/09/Depending-on-the-style-of-play-we-choose-different-upgrades-scaled.jpg» width=»2048″ height=»1152″ />

Тотально независимо от верстаков, для Хранителей в любой момент можно выбрать самые разнообразные наряды, которые особенно заставляют сердца фанатов биться быстрее. Например, мы можем одеть Ракету в костюм секретного агента с солнечными очками или Гамору в костюм, который сильно напоминает нам образ Зои Салданы из MCU.

И не волнуйтесь: Guardians of the Galaxy полностью обходится без микротранзакций. Мы можем просто собирать ресурсы для апгрейдов в игре и открывать скрытые камеры для получения дополнительной экипировки, решая простые головоломки. Очки опыта, которые дают нам новые очки навыков после повышения уровня, зарабатываются путем завершения сражений. И конечно, навыки становятся особенно важными в реальных сражениях Стражей Галактики.

 

От драки к перестрелке и драке

После того, как мы исследовали Милано, мы оказались на станции корпуса «Нова». Однако там все идет не совсем так, как надо — и мы не хотим сейчас спойлерить — и Хранители быстро спотыкаются от одной конфронтации к другой.

Сражения в «Стражах Галактики» построены по принципу арены — конфликт разрешается только после того, как мы победили последнего врага. После этого наши усилия оцениваются и вознаграждаются соответствующими очками опыта. В той главе, в которую мы играли, мы пробирались через различные коридоры и открытые комнаты.

В поединках мы используем наши специальные атаки, чтобы как можно эффективнее отправить врагов за грань
В поединках мы используем наши специальные атаки, чтобы как можно эффективнее отправить врагов за грань

В промежутках мы можем свободно исследовать трубчатые уровни, слушать обсуждения остальных Хранителей и высказывать свое мнение, если это необходимо. Время от времени нам приходится прокладывать себе путь с помощью определенного члена команды, например, с помощью Rocket, взламывая элементы управления дверью — иногда весьма неохотно.

Игриво уменьшенный, но перегруженный

Настоящие сражения напоминают Marvel’s Avengers — неудивительно, ведь Eidos также принимала участие в ее разработке. Однако, в отличие от «Мстителей», в «Стражах Галактики» нам помогают не игроки, а товарищи с искусственным интеллектом. Гамора, Дракс и Ко, конечно, действуют менее независимо.
Питер может отдавать им приказы на выполнение специальных атак, которые разблокируются с помощью очков навыков. И здесь очень весело комбинировать различные способности, чтобы использовать соответствующие слабости наших противников. Например, мы пробиваем их щиты с помощью морозного варианта элементальных функций Питера, чтобы Грут мог прижать их своими древесными усиками. И последнее, но не менее важное: Ракета бросает бомбу в кучу и/или Дракс застает их врасплох штормовой атакой.

Такая командная работа не только наносит большой урон, но и доставляет огромное удовольствие. Однако самая большая проблема сражений «Стражей Галактики» быстро становится очевидной при всей экранной зрелищности: обзор, вернее, его отсутствие.

Иногда эффекты и интерфейс немного слишком хороши. Это происходит за счет обзора
Иногда эффекты и интерфейс немного слишком хороши. Это происходит за счет обзора

Только представьте: Мы находимся в комнате, полной разбегающихся врагов. Каждый из них имеет красочный светящийся эффект или красочное оружие, которое загорается или стреляет снарядами, по крайней мере, такими же аляповатыми. В то же время четыре наших товарища с искусственным интеллектом присоединяются к игре, привнося в нее свои собственные эффекты и анимации. А потом раздаются боевые кличи наших друзей и врагов, а из динамиков звучат песни таких групп, как A Flock Of Seagulls или Pat Benatar. Фух.

Несмотря на то, что на экране происходит так много событий одновременно, это может быть довольно утомительно. Не помогает и отсутствие системы прикрытия для Питера, который сражается в основном с помощью огнестрельного оружия. Это означает, что нам также придется постоянно двигаться, чтобы Звездный Лорд не попал под перекрестный огонь врагов — что, конечно, не способствует обзору поля боя.

Конечно, в течение трехчасовой сессии мы в конце концов разобрались с битвами, и с небольшим количеством практики вы определенно начинаете понимать, что к чему. Однако, станут ли бои менее суматошными и частично нескоординированными в долгосрочной перспективе, судить на данный момент просто невозможно.