Проверка работоспособности Индианы Джонса: к сожалению, такие игры теперь редкость

0
47

Указанные в системных требованиях 60 FPS иногда явно превышаются. Тем не менее, есть повод для критики

Indiana Jones and the Great Circle не только с нетерпением ожидается многими геймерами, но и возлагает большие надежды на ваш компьютер благодаря недавно опубликованным требованиям к ПК.

Поэтому мы рассмотрим, насколько системные требования соответствуют реальности. Насколько хорошо игра работает на трех разных компьютерах, соответствующих минимальным, рекомендуемым и ультра требованиям, за исключением одной системы с Radeon RX 6600 XT (вместо RX 6600, а не RX 6600, как раньше)?

Чтобы пояснить термины, вот системные требования к процессору, оперативной памяти и видеокарте без полной трассировки лучей (pathtracing), которая будет добавлена с патчем:

Минимальные (1080p, предустановкаLow, 60 FPS):

  • CPU:Intel Core i7 10700K или AMD Ryzen 5 3600
  • RAM:16 Гбайт
  • GPU:Nvidia Geforce RTX 2060 Super 8 ГБ, AMD Radeon RX 6600 8 ГБ или Intel Arc A580

Рекомендуемая (1440p, предустановкаHigh, 60 FPS):

  • CPU:Intel Core i7 12700K или AMD Ryzen 7 7700
  • RAM:32 Гбайт
  • GPU:Nvidia Geforce RTX 3080 Ti 12 ГБ или AMD Radeon RX 7700 XT 12 ГБ

Ultra (2160p, предустановкаUltra, 60 FPS):

  • CPU:Intel Core i9 13900K или AMD Ryzen 7 7900X
  • RAM:32 Гбайт
  • GPU:Nvidia Geforce RTX 4080 16 ГБ или AMD Radeon RX 7900 XT 20 ГБ

Важно здесь:Indiana Jones and the Great Circle требует видеокарты с ядрами трассировки лучей. Это означает, что в нее можно играть только на моделях серий Nvidia RTX-20, AMD RX-6000 и Intel Alchemist.

Причина: в опциях графики вы найдете настройкуГлобальное освещение, которая основана на трассировке лучей. Поэтому трассировка лучей в реальном времени всегда активна.

Кроме того, игра будет поддерживать так называемую полную трассировку лучей, также известную как pathtracing, которая является еще более сложной. Соответствующий патч будет выпущен вскоре после запуска 9 декабря

Как хорошо идет «Индиана Джонс и Великий круг »

ПК с Radeon RX 6600 XT

RX 6600 XT

Начнем с наименее мощной системы на базе Intel Core i7 10700K и AMD Radeon RX 6600 XT (вместо рекомендованной RX 6600), чтобы проверить, можно ли на ней достаточно хорошо играть в новую игру Indiana Jones.RX 6600 XT на 24 процента быстрее RX 6600 в тесте GlobalESportNews в разрешении Full HD.

На предустановке Low в разрешении Full HD мы достигли почти 68 FPS.И это в джунглях в самом начале игры, которые особенно требовательны к процессору из-за большого количества теней и сложной ситуации с освещением.

В безлесных или менее лесистых районах частота кадров заметно выше. Здесь RX 6600 также должна достичь целевых 60 FPS.

Если вы экономны, то в RX 6600 XT можно выбрать и разрешение WQHD (QHD). С чуть более чем 40 FPS вы сможете пройти через джунгли, позже FPS увеличится

К сожалению, владельцы видеокарт AMD и Intel не имеют доступа к апскейлерам или генераторам кадров, которые могли бы заметно увеличить частоту кадров.

ПК с Geforce RTX 3080 Ti

RTX 3080 Ti

Наша тестовая система среднего уровня основана на Intel Core i7 12700K и Nvidia Geforce RTX 3080 Ti. Bethesda рекомендует использовать разрешение WQHD (QHD) и предустановку High, чтобы добиться стабильных 60 FPS.

Однако разработчики действительно пошли по ложному пути. Ведь даже в разрешении 4K мы уже достигаем 73 FPS в вышеупомянутой зоне джунглей, требовательной к процессору. В WQHD (QHD) это даже более 114 FPS.

DLSS здесь даже не учитывается

Издатель Bethesda рекомендует Intel Core i9 13900K и Nvidia Geforce RTX 4080 для игр в разрешении 4K, включая предустановку Ultra. Мы собрали все это по рецепту, и результаты убедительны во всех отношениях.

93 FPS в среднем в начальной зоне джунглей— без DLSS и генерации кадров, включая предустановку Ultra.

Но что если мы включим эти две техники

Upscaler и генерацию кадров

RTX 4080

Неудивительно, что FPS значительно увеличивается при добавлении DLSS. В режиме качества это уже почти 133 кадра в секунду. В режиме генерации кадров — даже 152 кадра в секунду.

При масштабировании разрешения на 50 процентов родной TAA достигает значения FPS, примерно соответствующего DLSS в режиме Quality: около 136 FPS.

Однако в результате изображение становится более размытым — вот прямое сравнение между родным TAA при 50 (слева) и DLSS в режиме качества (справа):

Изображения были увеличены на 400 процентов. Без увеличения разница не так очевидна.

Здесь вы можете сравнить родное разрешение 4K (родное TAA 100) с апскейлерами (включая генерацию кадров):

Мы не заметили никаких мешающих артефактов изображения или других ошибок отображения при воспроизведении с использованием DLSS (в режиме качества) и генерации кадров.

Графическая память

Indiana Jones and the Great Circle многое делает правильно с точки зрения производительности, но также выделяется потреблением памяти. Хотя на наших тестовых системах это не было проблемой, видеокарты с десятью или даже восемью гигабайтами VRAM могут определенно достичь своего предела, если установить особенно высокое качество текстур — даже в Full HD.

Технические проблемы

В целом, мы можем подтвердить хорошую техническую реализацию Indiana Jones and the Great Circle. Сбоев не было, время загрузки приятно мало, а производительность на тестовых системах, которые мы использовали, превышала указанные в требованиях к ПК 60 FPS, причем в некоторых случаях значительно.

Однако есть и некоторые незначительные проблемы, которые, надеемся, будут решены патчами в ближайшем будущем:

  • Объекты или эффекты, такие как тени, иногда внезапно всплывают (pop-in) — даже когда все ползунки в параметрах графики установлены на полную. Даже если это происходит нечасто, это нарушает погружение в игру. Это особенно досадно, потому что в остальном мир игры выдающийся и атмосферный.
  • При ближайшем рассмотрении тени выглядят немного нечистыми.
  • HDR выглядит потрескавшимся в ярких областях изображения на некоторых тестовых системах.
  • Промежуточные последовательности на некоторых системах выглядят рывками.

Вывод

Indiana Jones and the Great Circle работает исключительно хорошо на всех тестовых системах, которые мы использовали. На RTX 4080 мы получили в среднем 93 FPS в джунглях, которые требовательны к видеокарте в родном разрешении 4K и предустановке Ultra, а не 60 кадров в секунду, как планировала Bethesda. Трассировка лучей активна по умолчанию и берет на себя заботу о глобальном освещении

То же самое касается RTX 3080 Ti: Bethesda рекомендует высококлассный GPU прошлого поколения для разрешения WQHD (QHD) и 60 FPS. Однако бывшая топовая модель без труда справляется с 60 FPS даже в разрешении 4K

И это без учета повышения производительности DLSS. В серии RTX-40 также реализована функция Frame Generation, которая значительно увеличивает частоту кадров, не оказывая заметного негативного влияния на качество изображения.

Системные требования в целом довольно высоки, но если посмотреть на современные блокбастеры, такие как Stalker 2 или Senua»s Saga: Hellblade 2, то они не выходят за рамки. Особенно если учесть, что глобальное освещение основано на трассировке лучей.

Несмотря на общую очень хорошую производительность, нельзя не отметить, что с Radeon RX 6600 вместо RX 6600 XT, которую мы использовали, 60 кадров в секунду в Full HD, включая предустановку Low, не могут быть стабильными во всех областях.

Очень жаль, что разработчики не реализовали FSR от AMD или XeSS от Intel.Таким образом, владельцы видеокарт Radeon или Arc остаются в стороне, когда речь заходит о повышении производительности.

Это портит общее впечатление. Мы надеялись на большее