В Assassin’s Creed Shadows появился канонический режим — опция, которая делает решения излишними — и не зря
После того как Assassin’s Creed Origins сделала акцент на таких элементах RPG, как разветвленные диалоги и альтернативные сюжетные линии, фанаты задавались вопросом:Как мой выбор повлияет на общую историю серии?
Ubisoft хочет решить эту дилемму вAssassin’s Creed Shadowsс помощью нового подхода — и просто взять действительно важные решения из ваших рук.
Решения? Только если вы этого хотите
В AC Shadows Ubisoft вводит так называемыйCanon Mode
: этот режим игры предназначен для тех, кто не хочет маневрировать в зависимости от последствий диалогов и решений. Вместо этого игра принимает эти решения за вас, обеспечивая четкое, непрерывное повествование.
Креативный директор Джонатон Дюмон объяснил ва Reddit AMA, что хотя решения по-прежнему являются частью игрового процесса, их влияние не так сильно, как в предыдущих играх:
Решения в основном влияют на то, как вы набираете союзников и в какие романтические отношения вступаете. Однако для игроков, предпочитающих последовательную историю без ответвлений, мы разработали канонический режим.
То, как вы будете играть в Shadows в конечном итоге, конечно же, зависит от вас. Хотите ли вы принимать собственные решения или просто наслаждаться хорошо рассказанной историей — Shadows предлагает и то, и другое.
Урок из прошлого
Ubisoft слишком хорошо знает о противоречиях между свободой выбора и связностью сюжета:Особенно ярким примером является DLC для Assassin’s Creed Odyssey, которое вызвало бурные дискуссии в 2019 году.
В то время как в основной игре игроки могли сами выбирать сексуальную ориентацию Алексиоса или Кассандры, DLC заставило сюжет двигаться в традиционном, противоположно-половом направлении, чтобы обезопасить важную для истории серии родословную. Критика после этого была соответственно громкой.
Введя канонический режим в Shadows, Ubisoft решилась на новый подход, чтобы бескомпромиссно сохранить верность сюжета для фанатов Lore. Однако такой подход может обидеть игроков, принявших в свободном режиме решения, которые впоследствии могут быть признаны неправильными в более широком контексте сюжета.
А что думаете вы? Является ли канонический режим блестящей идеей или серия в результате потеряет свою привлекательность? Напишите нам об этом в комментариях!