Протокол Каллисто в пост-тесте: Это техническое обновление происходит слишком поздно

0
283

Спустя семь недель после своего провального релиза научно-фантастический шокер The Callisto Protocol получил New Game Plus и работает гораздо более плавно. По крайней мере, в том, что касается технологии…

«В космосе никто не услышит вашего крика». Это правило верно в научной фантастике с конца семидесятых годов, и хотя Глен Шофилд, создатель оригинальной Dead Space, переносит нас в те же бесконечные пространства в The Callisto Protocol, причитания покупающей оригинальную игру публики были слышны слишком отчетливо.

Из-за недостатка оптимизации и проблем с компиляцией шейдеров кровожадная графика и ужасающее зрелище превратились в одну оргию придурков, которая прервала всякое удовольствие в зародыше для многих подающих надежды фанатов. В результате рейтинг в Steam резко упал, и мы также обесценили игру на целых десять баллов.

Семь недель и четыре патча спустя, кажется, что ситуация постепенно меняется, и совершенно новый режим «Новая игра плюс» хочет побудить даже многострадальных ветеранов снова играть. Для нас это достаточная причина, чтобы снова облачиться в одежду заключенного в преддверии выхода ремейка Dead Space. Улучшил ли The Callisto Protocol не только технические, но и игровые причуды, вы можете узнать в пост-тесте на GlobalESportNews

Мертвая луна снова нас настигла

Захватывающее вступление умело втягивает нас в антиутопический сценарий даже со второй попытки. Поразительный голос и мимика садиста-надзирателя Ферриса по-прежнему кинематографично поставлены и побуждают нас к тому, чтобы наш главный герой Джейкоб Ли как можно скорее сбежал из ада тюрьмы «Черная железа» на ледяной луне Юпитера Каллисто.

 (Наш побег с Каллисто все время безупречно срежиссирован. Этот скриншот не из cutscene.)
(Наш побег с Каллисто все время безупречно срежиссирован. Этот скриншот не из cutscene.)

Однако для того, чтобы воспользоваться преимуществами режима New Game Plus, нам сначала пришлось заново запустить кредиты со старым счетом. После этого New Game Plus можно было выбрать прямо из главного меню и забрать с собой все оружие, улучшения и кредиты.

Чтобы пролог не был совсем уж абсурдным, Джейкоб получает свои вещи обратно только после того, как по ходу сюжета вновь обнаруживает электрическую дубинку, гравитационные браслеты и первую станцию обновления. В последнем случае герой получает и другое оружие, например, штурмовую винтовку или взрывной дробовик.

 (На втором прохождении легко разблокировать все обновления)
(На втором прохождении легко разблокировать все обновления)

С этого момента, даже на самой сложной сложности, у вас будет некоторая роскошь. Если вы умело используете свое технологическое преимущество над лишь неуверенно увеличивающимся разнообразием врагов, ваши противники будут выглядеть просто глупо. Во время семичасового прохождения игры мы даже воздержались от использования лечебных шприцов для развлечения.

Это лишь немного ухудшает атмосферу, потому что ошибки все равно вознаграждаются ужасными анимациями смерти. С другой стороны, мы напрасно надеялись на тайный финал.

 (сочетание одежды каторжника и автомата в одном образе было бы немыслимо до NG+)
(сочетание одежды каторжника и автомата в одном образе было бы немыслимо до NG+)

Финал NG+ предлагает нам тот самый (мягкий) клиффхэнгер, который изначально должен был поднять нам настроение для сюжетного DLC, запланированного на лето 2023 года. В качестве утешения мы можем хотя бы улыбнуться названию соответствующего достижения: «В условно-досрочном освобождении отказано».

Фактор разочарования: теперь со смягчающими обстоятельствами

Бои против нескольких мутантов одновременно, а также бои с боссами (переработанные четыре раза) также вызывали болезненные контузии до сих пор — и то, и другое теперь в порядке. Угол обзора камеры стал немного шире, а враги почти никогда не бьют нас в спину из-за отсутствия возможности контратаки. Вместо этого они атакуют и давят нас, что наносит гораздо меньший ущерб.

(Разряженные групповые бои делают игру более справедливой, но вражеские биофаги от этого не становятся менее опасными.)
(Разряженные групповые бои делают игру более справедливой, но вражеские биофаги от этого не становятся менее опасными.)

Кроме того, на двух нижних уровнях сложности были обезврежены ранее абсолютно смертоносные удары двухголового монстра-босса. В легком режиме вы теперь можете выдержать три удара, в среднем — два. Все анимации перезарядки, смены оружия и исцеления также были ускорены.

Однако этим механическим улучшениям по-прежнему противостоят очевидные недостатки конструкции. Мы по-прежнему протискиваемся через бесчисленные узкие коридоры и шахты, чтобы скрыть время загрузки и отрезки игрового времени.

(По мере прохождения игры склизкие наросты мутантов покрывают всю тюрьму.)
(По мере прохождения игры склизкие наросты мутантов покрывают всю тюрьму.)

Печальной кульминацией является финальная битва, в которой нас заставляют следовать схеме боя, лишенной всякой логической основы. Первая из двух фаз может быть завершена только в ближнем бою, поскольку тогда для продвижения вперед достаточно четырех-пяти серий ударов.

Если вместо этого мы выстрелим в лицо противника 90 (!) патронов с взрывчаткой, которая поднимает большинство противников в игре с ботинок одним включением режима альтернативного огня, им будет наплевать. Даже спустя 120 патронов, выпущенных из штурмовой винтовки, он все еще нападает на нас.

(Наш взрывной выстрел быстро расправляется с обычными мутантами. Она неэффективно срабатывает на боссе в первой фазе. Только во второй фазе он полезен, как обычно.)
(Наш взрывной выстрел быстро расправляется с обычными мутантами. Она неэффективно срабатывает на боссе в первой фазе. Только во второй фазе он полезен, как обычно.)

Тот, кто ворвется в финальную фазу с дубинкой наперевес, может сразу же загрузить предпоследний чекпоинт, потому что его снова нельзя выиграть в ближнем бою. Игривая свобода выглядит иначе.

Техника: все еще с особой тяжестью вины?

Протокол Каллисто выглядит фантастически, в этом нет никаких сомнений. Грандиозная игра света и тени, а также четкие текстуры — это пиршество для глаз, но, несмотря на все попытки оптимизации, они съедают на завтрак даже высококлассное оборудование.

Меню опций предлагает множество настроек, и FSR апскейлер от AMD также обещает небольшое облегчение, но те, кто готов пойти на несколько визуальных компромиссов, должны быть готовы играть с половиной желаемой частоты кадров.

(Ввиду высоких требований к аппаратному обеспечению даже Дэни выглядит довольно испуганным.)
(Ввиду высоких требований к аппаратному обеспечению даже Дэни выглядит довольно испуганным.)

В конце концов, исчезли раздражающие рывки, которые всегда возникали, когда объект или эффект появлялся впервые и его шейдеры должны были быть скомпилированы первыми. Теперь игра заботится об этом одним большим шагом (т.е. полосой загрузки) при самом первом запуске игры — хорошая вещь! Однако во время переходов между зонами FPS все же немного прогибается.

В то время как отражения трассировки лучей поставили на колени даже огромную RTX 4090 при выпуске, теперь они наполовину пригодны для использования при 60-90 FPS на таком дорогом оборудовании. Если для их использования вам придется активировать FSR, что сопровождается небольшим размытием, вы можете не беспокоиться об их использовании, потому что различия в любом случае очень малы, учитывая окружение с низким уровнем отражения.

 (За исключением небольших изменений в луже слева, эта сцена выглядит жутко красиво даже без трассировки лучей. Четкие текстуры радуют глаз на каждом шагу.)
(За исключением небольших изменений в луже слева, эта сцена выглядит жутко красиво даже без трассировки лучей. Четкие текстуры радуют глаз на каждом шагу.)

В итоге, «Протокол Каллисто» теперь можно без проблем использовать на достаточно современном оборудовании. Поскольку высокие требования сами по себе не являются причиной для девальвации (Crysis передает вам привет), мы отменяем первоначальное снятие десяти баллов. Минус балл за небрежную локализацию остается.

Редакционный вердикт

Хотя прошло всего семь недель, я также наслаждался своим вторым побегом из тюрьмы. Прекрасное приглушенное освещение и пронзительное звуковое оформление завораживают мои чувства своей пугающей неотложностью. Захватывающая боевая система также утомила меня.

Но даже в NG+ я с неохотой натыкаюсь на причуды дизайна. Хотя я могу свободнее использовать боеприпасы и разблокировать все оставшееся оружие, кошка кусает себя за хвост: теперь враги также бросают патроны для довольно неинтересных стреляющих утюгов и, в свою очередь, дают мне меньше патронов для моих настоящих фаворитов.

Этот вечный перебор между захватывающей атмосферой и сомнительными дизайнерскими решениями является большой трагедией The Callisto Protocol и иллюстрирует огромный потенциал, который был растрачен впустую. Однако те, кто знает о слабых местах, могут отправиться на луну Юпитера с бдительным взором и насладиться жестоким шокером ужасов таким, какой он есть: шоу ужасов, которое столь же несовершенно, сколь и интенсивно.