Путь охотника: Симулятор охоты взял верх в тесте

0
757

Way of the Hunter стремится передать как можно более реалистичные впечатления от охоты. Но из всех вещей, симуляция животных разрушает любое погружение.

Громкое ворчание эхом разносится по долине — мое внимание полностью там. Вооружившись биноклем, я наблюдаю за муловым оленем в 200 метрах от меня. Я калибрую прицел своей винтовки, задерживаю дыхание, навожу прицел на оленя, мой палец слегка сгибается на спусковом крючке. Остановившись еще раз…

Way of the Hunter начинается с типичной охоты: в учебнике я должен застрелить «Голливуда», оленя с аномальными рогами. Игра также объясняет, почему: мой дед уже застрелил отца Голливуда, и оба теперь будут выставлены на диораме в охотничьем домике. На более позднем курсе, напротив, я могу сам выбирать животных для охоты и должен обращать внимание на разнообразие видов.

Но один за другим: Я нажимаю на курок и слегка вздрагиваю, когда вижу брызги крови через прицел. Голливуд вскакивает, движимый адреналином, и убегает, тяжело раненный.

Исследуя след крови, я замечаю, что цвет крови розовый, это среднее количество крови и что кровь загрязнена пузырьками воздуха. Здесь Way of the Hunter отличается высоким уровнем детализации. Кроме того, я получаю информацию о времени до истечения срока действия и расстоянии до истечения срока действия — т.е. примерно о том, как далеко животное еще может убежать.

Однако после многообещающего руководства Way of the Hunter обнаруживает множество слабых мест и несоответствий. Титул на самом деле хотел сбить с ног лучшего пса TheHunter: Call of the Wild с трона охотничьих симуляторов. Я объясню, почему она не удалась, несмотря на прекрасный открытый мир и отличную физику пуль в тесте.

Странное поведение животных

Одним из положительных моментов Way of the Hunter, безусловно, является огромный открытый мир. Обе карты, одна в США, другая в Европе, точнее в Трансильвании, имеют площадь около 140 квадратных километров каждая, очень разнообразны и обширны. Исследования проводятся пешком или на джипе, который можно взять в самом начале.

Позже можно быстро дойти до охотничьих хижин и костров, разбитых в различных местах. Однако — и здесь лиса кусает свой хвост — пути очень длинные, несмотря на быструю езду и джип.

В результате большую часть времени человек проводит в ходьбе и еще большую — в приседаниях. Поскольку животные появляются из ниоткуда прямо перед вашим носом, для успешной охоты следует передвигаться осторожно и тихо. Один неверный шаг, один слишком быстрый бег — и животные уйдут в пятки. К счастью, особого терпения вам не потребуется. Иногда это занимает пять минут, иногда 30 минут, и животные возвращаются как ни в чем не бывало.

Неважно, бежал ли я слишком быстро и напугал животных, или использовал дробовик или винтовку для создания мощного звукового эффекта. К сожалению, это не исключение, и несколько раз во время тестирования я сталкивался с ситуациями, когда животные возвращались через некоторое время после выстрела.

 (Оленя не было в реке за минуту до этого. Они появились из ниоткуда.)
(Оленя не было в реке за минуту до этого. Они появились из ниоткуда.)

Чтобы дать вам представление о том, как это происходит в игре, я выбрал один подходящий пример из многих: Стенды есть везде в мире. Такое «высокое сиденье», конечно, идеально подходит для наблюдения за окружающей обстановкой. И вот я стою на высоком сиденье в течение 20 долгих минут, пока вдруг не замечаю движение в реке слева от меня. У меня уже галлюцинации? Стаи белохвостых оленей сейчас там не было, не так ли?

И действительно — группа из шести взрослых особей нерестилась примерно в 150 метрах от меня прямо в воде. Я снова надел винтовку и нажал на курок. К этому времени охотничьего чувства уже не осталось. За ним тянутся кровавые следы, мясо животного продается и возвращается к приличиям. Через 30 минут все начинается сначала.

Иммерсия — трудное слово

Что важнее — погружение или подлинность: главное — реализм. Вот чем хочет стать «Путь охотника». Благодаря реализации в движке Unreal Engine 4, это также удается визуально очень хорошо — до тех пор, пока вы не двигаетесь. Покачивание головой и воспроизведение текстур на расстоянии может быть довольно тревожным. К счастью, первое можно отключить.

Историю нельзя выключить. Я очень хотел насладиться историей Way of the Hunter — и первый комикс, познакомивший меня с ней, тоже весьма многообещающий. Мой дед — охотник, мой отец ненавидит охоту, а я, будучи ребенком, очарован охотой.

Однако здесь симуляция упускает шанс выдвинуть главного героя Ривера на первый план. После первого комикса я бегаю только через контрольные точки. Общение с NPC происходит через электронную почту или рации — я не вижу других людей в игре. Из-за этого все кажется слишком постановочным. Особенно потому, что начало истории так хорошо, и на короткое время я подумал: черт, после Death Stranding наконец-то снова хорошая история.

К сожалению, все сводится к нулю, и от «опытного охотника, который берет в свои руки богатый традициями семейный бизнес своего деда», обещанного разработчиками Nine Rock Games и издателем THQ Nordic, осталось совсем немного.

Также было объявлено о продаже мяса диких животных. А в Way of the Hunter это очень просто: пока я не переехал животное и не изрешетил его полным магазином, я могу продать мясо прямо через соответствующее контекстное меню. Таким образом, транспортировка туши в машину и поездка к мяснику становятся излишними. Животное исчезает на моих глазах, и дело сделано.

Погружение в атмосферу также разрушается при отслеживании подстреленных животных. Если мы потратим слишком много времени, все следы крови исчезнут, и охота окажется неудачной. Однако мы не получаем никакой информации о том, что охота провалилась. Было бы более реалистично, если бы следы крови исчезали понемногу в зависимости от возраста или если бы мы получили подсказку, что у нас осталось лишь ограниченное количество времени, чтобы выследить животное.

Она становится более захватывающей, если отрегулировать уровень сложности. Либо непосредственно в меню с заранее заданными предустановками, либо через опции, с помощью которых охотничье чутье и другие вспомогательные средства могут быть просто отключены.

Оружие и экипировка положительные — но шлифовка жестокая

При всей критике «Пути охотника», симуляция в некоторых местах все же убедительна: в частности, физика пуль кажется понятной и реалистичной. С помощью пулевой камеры я получаю точную информацию о том, с какой силой ударяет пуля, какие кости и органы поражены и каков эффект от всего этого.

В моем распоряжении широкий выбор оружия и снаряжения: помимо винтовок, есть дробовики и свистки-манок для приманивания животных. Следить за игрой можно с помощью одного из двух биноклей или различных прицельных приспособлений для винтовок. В зависимости от вида охоты я заранее подбираю соответствующее снаряжение в охотничьем домике или в багажнике своего автомобиля и затем готов к преследованию.

Во время преследования я неоднократно обнаруживаю места выпаса животных — места, где они останавливаются, чтобы, например, покормиться или отдохнуть. Места, которые я нахожу, отмечаются на карте, и чем больше зон потребностей я обнаруживаю, тем больше информации о животном открывается в энциклопедии. Это говорит мне о том, когда животные пасутся, спят или пьют. Конечно, это не является гарантией успешной охоты.

Для того, чтобы отметить хоть какой-то успех на охоте, особенно на поздних стадиях, когда я охочусь на черных медведей, лосей или вайпитов, необходимо лучшее снаряжение. Именно здесь начинается ожесточенная борьба за деньги. Будь то манок-свисток, новое ружье или прицельное приспособление — все стоит больших денег.

С другой стороны, продажа мяса дичи приносит относительно небольшой доход. Поэтому вы почти вынуждены проходить некоторые сюжетные миссии снова и снова. Здесь не помешало бы взять кредит. Новая винтовка будет финансироваться за счет кредита, а часть выручки от продажи мяса дичи будет поступать непосредственно в банк. Однако в игре это не реализовано.

(Анализ следов крови дает информацию о попадании.)
(Анализ следов крови дает информацию о попадании.)

Причуды в мультиплеере

Убийство в многопользовательской игре также не является гарантией успеха на охоте. Вы можете охотиться вчетвером в многопользовательской игре, но без настройки персонажей. Вы все играете за Ривера, главного героя Way of the Hunter, но это не самая большая проблема мультиплеера.

В нашем тесте подключенные игроки иногда не видели охотящихся животных, даже если они явно находились перед хозяином сессии и не могли быть им востребованы — другими словами, они были четко обозначены как добыча партнера по кооперативу. Ошибка возникала часто и вызывала много разочарований.

(Близнецы? В мультиплеере мы все Ривер.)
(Близнецы? В мультиплеере мы все Ривер.)

Миссии также не могут быть завершены в мультиплеере, и время не может быть перемотано вперед на данный момент. По словам разработчиков, соответствующая функция в настоящее время обсуждается.

Однако у совместной охоты есть одно преимущество: деньги от животных, которых вы убиваете в кооперативе, также будут зачислены на ваш счет в одиночной игре.

 (Иногда нужно быть ясным: Животные просто исчезают в многопользовательской игре, а также возникают странные ошибки. Вот, например, ротовой пистолет - полностью функциональный.)
(Иногда нужно быть ясным: Животные просто исчезают в многопользовательской игре, а также возникают странные ошибки. Вот, например, ротовой пистолет — полностью функциональный.)

Редакционное заключение

Те, кто читал мои тексты в прошлом, знают, что я люблю ежедневные симуляторы и могу не замечать мелких проблем во время игры. По сравнению с «Охотником»: Call of the Wild, Way of the Hunter имеет много слабых мест и поэтому не смогла полностью убедить меня. Хотя многие опции можно включать и выключать, чтобы создать более реалистичное ощущение охоты, ошибки и глюки все еще остаются с ней. И что меня беспокоит больше всего: нет ползунка поля зрения, время нельзя перемотать вперед в мультиплеере, а назначение кнопок нельзя изменить. Это должно стать стандартом в 2022 году.

В целом, лично я получил много веселых и захватывающих моментов от игры Way of the Hunter. Однако их затмевают вышеупомянутые серьезные недостатки, и в какой-то момент удовольствие от игры полностью прекратилось. Я дам игре еще один шанс после некоторых патчей и исправлений, в надежде, что некоторые механики будут пересмотрены. По крайней мере, вы можете отключить покачивание головой с помощью слайдера. Пройдите «Путь охотника» один раз и вспомните комика Отто, как он неуклюже бегает и хихикает. Вот как выглядят движения головы в «Пути охотника».

Если вы хотите познакомиться с жанром симуляторов охоты, то Way of the Hunter станет хорошим введением. Те, кто хочет, чтобы она была более реалистичной, не смогут обойти стороной TheHunter: Call of the Wild. Огромный открытый мир частично населен животными, и фазаны кричат на вас почти на каждом углу. Но охота на лося, вайпити или медведя — это изюминка, если вы сможете их найти. В итоге, Way of the Hunter — это солидная первая работа для недавно основанной студии Nine Rock Games. Если студия и издатель останутся с этим названием, то не очень сильный симулятор в конечном итоге может стать действительно симулятором с большим количеством контента и реалистичным поведением животных, способным сразить TheHunter: Call of the Wild со своего трона. На мой взгляд, потенциал есть.