The Game Workers Alliance — первый профсоюз в индустрии видеоигр на крупной североамериканской студии.
Работники отдела контроля качества Raven Software, которые бастовали с начала декабря, объединяются в профсоюз. При поддержке организации Communications Workers of America и ABK Workers Alliance работники объявили о планах создания Game Workers Alliance, «движения, сформированного и поддерживаемого работниками игровой индустрии различных дисциплин, главным образом в результате забастовки за трудовые права сотрудников Raven Software QA».
«Сегодня мы, сотрудники Raven Quality Assurance, объявляем о создании нашего профсоюза, Альянса работников игровой индустрии, и просим официального добровольного признания, чтобы присоединиться к CODE-CWA/Communications Workers of America», — говорится в обращении профсоюза к руководству Activision Blizzard, опубликованном на сайте (gameworkersalliance.com). «Учитывая постоянные заявления руководства о том, что оно инвестирует в интересы сотрудников, мы предлагаем возможность продемонстрировать это сейчас, добровольно признав профсоюз, состоящий из этих же работников».
«С супербольшинством сотрудников Raven Quality Assurance, инвестировавших в наши организационные усилия, мы пришли к выводу, что в наших собственных интересах продвигать вступление в профсоюз. Стало очевидным, что справедливость никогда не будет достигнута без коллективных переговоров». Компания решила освободить двенадцать сотрудников, являющихся неотъемлемой частью профсоюза, при этом явно проигнорировав критические рекомендации руководства отдела Raven. «
Мы гордимся тем, что присоединились к CWA! https://t.co/ZoJH2qBHNq pic.twitter.com/hKGFhyhLus
— Game Workers Alliance 💙WeAreGWA (@WeAreGWA) January 21, 2022
«Мы просим руководство Activision Blizzard уважать работников Raven QA, добровольно признав представительство CWA без колебаний», — сказала секретарь-казначей организации Communications Workers of America Сара Стеффенс в заявлении, направленном в (Polygon). «Коллективный договор даст сотрудникам Raven QA право голоса на работе, улучшит игры, которые они создают, и сделает компанию сильнее. Добровольное признание — это рациональный путь вперед. «
Мы с гордостью поддерживаем и приветствуем @WeAreGWA — профсоюз с @CWAUnion, чтобы требовать перемен в @RavenSoftware и индустрии разработки игр в целом.
Это только начало. Solidarity WeAreGWA GWAUnion https://t.co/L82XKL3fGu
— CODE-CWA (@CODE_CWA) January 21, 2022
Альянс работников игр не будет первым профсоюзом видеоигр в Северной Америке: Это право принадлежит работникам инди-студии Vodeo, которые объединились в профсоюз в декабре 2021 года. Но он станет первым в компании такого размера, как Activision Blizzard.
Как сообщает (Washington Post), Activision Blizzard не обязательно признавать профсоюз самостоятельно: За создание профсоюза проголосовало подавляющее большинство сотрудников, что означает, что его можно оформить через Национальный совет по трудовым отношениям США даже без признания руководства. Руководство Activision Blizzard ранее не одобряло создание профсоюзов, но также заявляло, что поддерживает право работников на объединение в профсоюз в соответствии с Законом о национальных трудовых отношениях (что, в общем-то, необходимо). Грядущее приобретение компании Microsoft может открыть дверь для примирительного подхода, хотя в заявлении Activision Blizzard, присланном сегодня PC Gamer, преуменьшается значение профсоюза и вновь говорится о предпочтениях компании.
«Activision Blizzard внимательно изучает запрос на добровольное признание от CWA, которая стремится организовать около трех десятков из почти 10 000 сотрудников компании», — заявил представитель компании. «Хотя мы считаем, что прямые отношения между компанией и членами ее команды обеспечивают самые сильные возможности для трудоустройства, мы глубоко уважаем права всех сотрудников по закону принимать собственные решения о том, вступать или нет в профсоюз.
«В компании Activision Blizzard мы по-прежнему сосредоточены на том, чтобы внимательно прислушиваться к мнению наших сотрудников и предоставлять улучшенную оплату труда, льготы и профессиональные возможности, необходимые для привлечения и удержания лучших в мире талантов. За последние несколько лет мы повысили минимальную компенсацию для сотрудников Raven QA на 41%, увеличили продолжительность оплачиваемого отпуска, расширили доступ к медицинским льготам для сотрудников и их близких, а также перевели более 60% временных сотрудников Raven QA на полную ставку. «
Мы так невероятно рады за наших союзников в @WeAreGWA Потребовались месяцы тщательного планирования и кропотливой работы, чтобы достичь того, что мы делаем сегодня, но мы не смогли бы сделать это друг без друга. Спасибо всем, кто публично поддержал нас, и следите за новостями. Мы еще не закончили
— ABetterABK 💙 ABK Workers Alliance (@ABetterABK) 21 января 2022
Забастовка Raven началась 6 декабря, когда члены группы контроля качества студии вышли на работу в знак протеста против решения Actvision Blizzard не продлевать контракты с 12 сотрудниками отдела контроля качества. Через несколько дней работники объявили официальную забастовку и с тех пор не выходят на работу, но Activision Blizzard до сих пор не проявила никаких признаков того, что уступит требованиям работников. Альянс работников АБК заявил в начале этого месяца, что бастующие работники не получили никакого официального признания от высшего руководства.
Альянс работников игровой индустрии дал Activision Blizzard срок до 25 января, чтобы ответить на ее требование о признании, и заявил, что подаст заявление в NLRB, если она этого не сделает.