Создатель Fallout Тим Кейн объясняет, почему разработчики часто не знают, чего на самом деле хотят игроки, и почему в этом отчасти виноваты сами игроки
Тим Кейн, один из творческих умов, стоящих за легендарной ролевой игрой Fallout, вызвал споры своим заявлением на своем YouTube-канале:
«Знают ли разработчики, чего хотят геймеры? Нет. Нет, мы не знаем. Мы действительно понятия не имеем, чего вы хотите. […] Но вы тоже не знаете. «
Утверждение, которое поначалу кажется провокационным, но при ближайшем рассмотрении содержит много правды.
«Ты и сам не знаешь, чего хочешь »
Разработка видеоигр — это длительный процесс, зачастую гораздо более сложный и трудоемкий, чем создание фильмов или книг. Поэтому следовать тенденциям, чтобы удовлетворить вкусы сообщества, довольно сложно.
Кейн иллюстрирует это примером: если бы Warner Bros. не запатентовала знаменитую систему Nemesis из Middle-earth: Mordor’s Shadow не была бы запатентована, то, по его словам, многочисленные игры взяли бы эту систему на вооружение много лет спустя. Но к тому времени механика могла бы перестать быть захватывающей.
Проблема очевидна для Кейна: то, что нравится геймерам сегодня, может оказаться неактуальным через несколько лет.
Поэтому Кейн делает еще один шаг вперед и переводит стрелки: «Вы тоже не знаете, чего хотите». Хотя многие игроки говорят о том, что им не нравится в играх, у них обычно нет никаких конкретных пожеланий. «Вы говорите, чего не хотите — отлично. Но чего вы хотите вместо этого?» — с вызовом спрашивает Кейн.
Будь то непопулярные типы персонажей или раздражающие элементы игры: По мнению Кейна, критика часто выражается слишком расплывчато
Кейн приводит пример с пожеланиями «лучшего ИИ врагов» или «лучшего пользовательского интерфейса». Но в чем именно заключается проблема? Как может выглядеть решение? Каин язвительно комментирует: «Я просто переставлю ползунок Better с OK на Great. »
Кейн призывает к более точной обратной связи: игроки должны более точно объяснять, что их беспокоит — например, какой элемент пользовательского интерфейса раздражает или почему ИИ воспринимается как плохой. Только так разработчики смогут работать над целенаправленными улучшениями
Однако в разделе комментариев под видео Тима Кейна на YouTube его заявление не встретило всеобщего одобрения. Некоторые зрители обвиняют его в том, что разработчики должны сами быть геймерами и поэтому должны знать, что нравится геймерам
Кейн призывает к более точной обратной связи: Игроки должны более точно объяснять, что их беспокоит — например, какой элемент пользовательского интерфейса раздражает или почему ИИ воспринимается как плохой. Только так разработчики смогут работать над целенаправленными улучшениями
Однако в разделе комментариев под видео Тима Кейна на YouTube его заявление не встретило всеобщего одобрения. Некоторые зрители обвиняют его в том, что разработчики должны сами быть геймерами и поэтому должны знать, что нравится геймерам